En el papel, un pequeño juego acogedor ambientado en la Comarca suena como una volcada. La Comarca es canónicamente un pequeño lugar hermoso, pacífico y acogedor, y un juego que te permite personalizar tu propio Hobbit Hobbit Gap suena encantador. Pero en la práctica, la nueva vida de Weta Workshop, Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Sport, Lamentablemente se encuentra tan corto de su búsqueda como Boromir.
Publicado por la división privada y el 29 de julio para Nintendo Change, PlayStation 5, Home windows PC y Xbox Sequence X, Cuentos de la Comarca Permite a los jugadores entrar en los pies peludos de un hobbit que recientemente se mudó de Bree a un asentamiento más pequeño en la Comarca llamado Bywater. Su objetivo last es completar misiones (llamadas Tales) haciendo amigo de los lugareños de Bywater y mejorando el área hasta que califica oficialmente como una aldea según los estándares de Hobbit.
El juego incluye sus productos básicos de género Life-Sim estándar: NPC para cultivar relaciones con, un hogar para decorar, atuendos para usar y recetas para cocinar usando ingredientes que se han buscado en la naturaleza, cultivados en el jardín del jugador o atrapados de los diversos lagos y corrientes de Bywater. Los jugadores comienzan creando su hobbit, pero el creador de personajes del juego no permite demasiado personalización. Cuenta con una gama bastante amplia de tonos de piel, pero aparte de eso, no es mucho de lo que escribir a casa.
Los hobbits siempre han sido representados como pequeñas criaturas extrañas pero en marcha, pero en Cuentos de la Comarcason francamente espeluznantes, como si alguien tomara un puñado de muñecas de troll de los años 80 y las dejó caer en la Tierra Media. Los entornos del juego también carecen visualmente, y pasé mi tiempo con el juego sintiendo que estaba deambulando por la vieja escuela Runescape, no por la Comarca.
El bucle de juego es casi poco profundo como los estanques de Bywater. Los jugadores pueden hacerse amigos de los residentes de Bywater invitándolos a comidas compartidas, usando ingredientes cultivados y forrajados para cocinar sus platos preferidos. Pero además de ser bastante desafortunado, los lugareños también son bastante aburridos. Los jugadores se encontrarán con Gandalf desde el principio, pero no se queda por mucho tiempo. Se hacen referencias a Bilbo Baggins y otros personajes conocidos de las novelas de El señor de los anillos, pero en su mayor parte, los jugadores están atrapados interactuando con un elenco de nobodias inmemorables.
Los objetivos que no requieren comar comidas suelen ser misiones de búsqueda de varios pasos que continúan para siempre. Cuentos de la Comarca intenta inyectar un poco de humor en las cosas de vez en cuando, pero tiende a caer. Leer una historia sobre un hobbit que está tratando de hacer algo pero que sigue siendo enviado de un lado a otro entre los mismos dos residentes podría ser divertido, pero en realidad experimentarlo es increíblemente frustrante.
Cuentos de la Comarca No deja ningún espacio para que los jugadores se salgan de la escritura, incluso por una pulgada. Por ejemplo, mientras me dirigía a la casa de un NPC para hablar con ella sobre el forrajeo, noté que algunas plantas se destacaron cuando me acercé a ellas. Así que, naturalmente, los recogí. Una vez que llegué al NPC en cuestión, mi personaje le pidió un tutorial de alimentación. Aparentemente notando que ya había forjado algunos ingredientes, preguntó dónde los había conseguido. La única opción de diálogo con la que se me permitió responder fue “The Store”, a pesar de que no period cierto.
La búsqueda de forrajes una vez más me daría problemas cuando el mismo NPC me invitó a buscar a ella y a un grupo de otros residentes. Conocí al grupo, hablé con el NPC para comenzar la búsqueda y seguí al grupo mientras caminaban por el bosque, recogiendo ingredientes en el camino. Finalmente, el grupo se detuvo, y me indicaron que forjen tres ingredientes. Los que ya había recogido no contaban, y lo que es peor, el área en la que habíamos detenido ahora estaba completamente bloqueado: no había escapatoria hasta que logré buscar tres ingredientes, pero desde que ya había elegido el área casi limpia, tuve que pasar más tiempo buscando frenéticamente. Finalmente, encontré algunos hongos pequeños que no había notado inicialmente, pero si yo tenía Los encontré antes, probablemente habría tenido que reiniciar toda la búsqueda.
La falta de instrucción clara fue un tema común a lo largo de mi juego. Una misión me ordenó que equipara mi lata de riego, pero no pudo decirme cómo para equiparlo, o dónde se puede rellenar. El tutorial inicial del minijugador de pesca afortunadamente me dijo qué botones presionar. Me alegro de haber prestado atención, porque cuando revisé la sección de ayuda del juego más adelante, las instrucciones del juego de pesca transmitieron la esencia common, pero no me dijeron qué botones presionar para realizar estas acciones. Comprar botones aleatorios en un intento de resolver las cosas se convirtió en una ocurrencia common, ya que la sección de ayuda del juego parece contenta para decirle qué hacer sin mostrarle cómo hacerlo.
La agricultura y la pesca carecen de profundidad, claro, hay diferentes peces para atrapar y cultivos para crecer cada temporada, pero hay muchos juegos que proporcionan mucha más variedad y emoción. No hay mejoras de herramientas para trabajar, y no hay eventos climáticos salvajes que afecten sus actividades agrícolas (aparte del día de lluvia ocasional que regará sus plantas para usted). Dado el hecho de que los personajes del juego no son lindos, interesantes o románticos, es difícil aumentar el deseo de interactuar con ellos.
Decorar es donde Cuentos de la Comarca Finalmente comienza a brillar. Los jugadores pueden elegir diferentes diseños de pared, pisos y techo para cada habitación de su hogar, y los objetos de decoración (que se pueden comprar en tiendas o recibidos como regalos de los residentes) se pueden colocar casi en cualquier lugar, en mesas, alféizares y cualquier otra cosa con una superficie plana. Los objetos también se pueden girar libremente, y no se encienden automáticamente en un diseño de cuadrícula a la Cruce de animales o Los sims 4. Pero el inconveniente es que Cuentos de la Comarca No incluye casi tantos objetos de decoración como la mayoría de los SIMS (ni presenta múltiples opciones de coloration para elementos de decoración), por lo que no tenía muchas razones para hacer uso de su excelente sistema de colocación de objetos.
En common, el juego se siente sin pulir y me dejó preguntándome quién es exactamente su audiencia prevista. Señor de los anillos Los fanáticos probablemente se sentirán decepcionados por el diálogo plano del juego y la historia digna de repetición. Los fanáticos de Farming Sims y Life Sims probablemente se sentirán decepcionados por la falta de variedad, profundidad y opciones de personalización.
Se sabe que la Comarca es un lugar cálido, acogedor y hermoso que está repleto de la vida. Con sus entornos monótonos, personajes unidimensionales y un juego repetitivo, Cuentos de la Comarca Nunca se las arregla para capturar esa fantasía de Tolkien-esque. El juego promete un Stardew Valley-Me gusta la experiencia ambientada en los ricos El señor de los anillos Universo, pero en última instancia, no se entrega en ambos frentes.