Muy bien, muestra de manos: ¿Cuántos de ustedes han comprado un juego en Steam solo para nunca arrancarlo? No para que te haga consciente de sí mismo ni nada, pero los desarrolladores de juegos pueden ver ese tipo de cosas detrás de escena. Y al menos un desarrollador intentó comunicarse directamente con ese tipo de jugadores, con la esperanza de ver algo realmente único sobre lo que ya han gastado dinero.
Estadísticas sobre la finalización del videojuego son Bastante decisivo: La mayoría de las personas que comienzan un juego nunca lo terminan. Algunas personas apenas avanzan en absoluto. En Anillo eldenPor ejemplo, Alrededor del 24% de los jugadores En Steam nunca alcanzó la Mesa Redonda, que es el equivalente del juego de una base de operaciones. En ese caso, la falta de progreso tiene cierta lógica; Los juegos similares a las almas son notoriamente difíciles, y necesitas vencer Anillo eldenEl primer jefe de llegar a la mesa redonda. Algunas personas probablemente se dieron por vencidas antes de llegar tan lejos.
Luego están los jugadores que nunca comienzan un juego para empezar. A finales de julioel ex desarrollador de Akane, Julien Eveillé, recurrió a las redes sociales con la esperanza de despertar su base de jugadores existente. Eveillé es el creador de Límiteun juego de terror psicológico con una easy premisa. Usted es alguien que trabaja en una estación de tren en las montañas, y su trabajo es soplar un silbato para asegurarse de que las locomotoras se mantengan a tiempo. Pero el aire es delgado allí, y las cosas comienzan a estar locas pronto. Es un juego corto, pero bien recibido: en Steam, Límite tiene una calificación “muy positiva” y reseñas en Otros sitios de juego Lo he considerado “uno de los juegos más estimulantes y preocupantes que he jugado este año”. LímiteTambién ha sido nominado y ganado varios premios. Aún así, alrededor de 10,000 personas aún no han comenzado el juego.
“Agradezco el apoyo pero también: ¡Juega!” Eveillé publicada a fines del mes pasado. La artistic instó a las personas a probar el juego que ya poseen específicamente para poder probar LímiteLa configuración de dificultad única, que cambian según el país de origen del jugador. Spoilers: El closing del juego, que las revisiones han llamado “Spectacular”, es una experiencia diferente dependiendo de de dónde seas. Si eres de Estados Unidos o China, lo que sucede al closing será mucho más difícil que si eres de, digamos, India. ¿La razón? Límite tiene en cuenta cuántos animales son asesinados en un solo día en su país. Cuanto más carnívoro tu nación, más criaturas aparecen al closing del juego.
Eveillé señala que solo en Francia, 3 millones de animales son asesinados todos los días. Si bien no es vegano, ve a su mecánico de juego como una oportunidad para que los jugadores enfrenten una dura realidad sobre el mundo en el que viven. “Así que los animales que ves en el mapa al closing del juego son los asesinados durante tu tiempo de juego en el país que elegiste”, dijo. En una sola hora, eso podría significar que millones de criaturas generarán en tu juego al closing.
En declaraciones directamente a Polygon, Eveillé cube que no está sorprendido por la cantidad de personas que aún no han comenzado su juego, y que tampoco tiene ningún problema.
“No he jugado la mitad de mi biblioteca de vapor, ¡así que solo es justo aha!” Eveillé cube. Estima que tal vez alrededor de 10 personas más que el promedio jugaron el juego durante dos días después de haber hecho el poste, aunque es difícil saber si ese aumento period de personas alcanzadas por su súplica específicamente.
“Solo tienes un plazo realmente corto para que tu juego se destaque, y varios meses [after release]la atención de las personas a un juego específico para un jugador eventualmente disminuirá sin importar lo que suceda o se diga al respecto “, reflexiona.
En cuanto a la revelación de dificultad, que no se cube explícitamente en el juego, Eveillé cube que hasta ahora ha estado satisfecho con la recepción. Al menos algunos jugadores lo descubrieron por su cuenta, cube.
“Realmente quería mantener las cosas en secreto para mantener algunas sorpresas geniales durante el juego, por lo que pasó algún tiempo antes de compartir esa información, y tampoco fue el movimiento de advertising más inteligente”, cube Eveillé, y agrega, “pero realmente no me importa como no esperaba Límite ¡Para cumplir con tanto éxito de todos modos! “