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¿Podría el siguiente entre nosotros ser este juego cooperativo sobre una leyenda urbana irlandesa?

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El floreciente “Friendslop” El género no está preparado para su entrada más aterradora y más private hasta ahora. Ojos del fuego infernal es un próximo juego de terror cooperativo en el que 3-5 jugadores deben sobrevivir colectivamente en una casa de horrores mientras trabajan para deducir en quién pueden y no pueden confiar, y los desarrolladores de su estudio con sede en Dublín, Gambrinoso, quieren que lo juegues con tus amigos de la vida actual.

El juego (publicado por Blumhouse y que se lanzará en algún momento en agosto) incluye elementos de juegos de mesa y mesa, y se desarrolla en un entorno explorable lleno de rompecabezas para resolver y entidades violentas para enfrentar. Pero en Ojos del fuego infernal, Los jugadores serán probados por enemigos más que paranormales: los amigos también pueden convertirse en la fuente de conflicto. Polygon habló con los copropietarios del estudio, el director del juego, Colm Larkin, y el director de arte Fred Mangan, para desenterrar la suciedad de esta versión única y macabra del género de terror cooperativo y descubrir por qué se juega mejor con aquellos que sostienen y queridos.

Naturalmente, nuestra primera pregunta fue sobre el título vívido del juego.

“Por lo tanto, proviene de este lugar histórico fuera de Dublín, donde estamos con sede, llamado The Hellfire Membership”, dijo Larkin a Polygon a través de la videollamada. “Es una vieja ruina que se remonta a la década de 1700, a fines de 1700. [Mangan and I had] Ambos se oyeron cuando éramos más jóvenes, [rumors] Sabes, ya sabes, ‘Oh, ve allí por la noche y verás al diablo’. Cosas así. Y estábamos buscando una configuración genial para un nuevo concepto de juego. Fred y Len, nuestro escritor, ponen esto [idea] Juntos, se cubrieron alrededor del histórico Hellfire Membership en Dublín “.

“También vale la pena decir que, además de los mitos urbanos más modernos del lugar, siempre tuvo rumores y sospechas de [these] Los tipos de “sucesos oscuros” suceden allí “, agregó Mangan.” Incluso en el siglo XVIII cuando period un membership de caballeros, efectivamente “.

Eyes of Hellfire actualmente tiene cinco personajes jugables, cada uno con fortalezas y debilidades únicas.
Imagen: Gambrinoso

Pero el folklore irlandés no fue la única fuente de inspiración para el equipo. Gambrinino tiene una larga historia de crear juegos de mesa y juegos de mesa, y cube que esas raíces son tangibles en Ojos del fuego infernal.

“Nuestro ADN de estudio aquí es la mesa y los juegos de mesa”, dijo Larkin. “Ese es nuestro grupo de inspiración. Puedes ver eso en nuestros títulos pasados – Ingeniería dorada, CardPocalypse – Y hemos estado experimentando con el juego grupal. Así que esta es nuestra primera incursión en el modo multijugador “.

Larkin describe el juego como “cooperativa de fricción”. Los jugadores finalmente están trabajando en equipo, pero a cada uno de ellos se le da una tarjeta de maldición, maldiciéndolos con un objetivo más egoísta que deben completar para levantar su maldición.

“[Eyes of Hellfire] está caminando un poco de una línea hacia el juego de rol oculto, que existe en los juegos de mesa que se remontan como como, como, como, Hombre-lobo y divertidos juegos sociales como ese, realmente popularizado por Entre nosotros, que es como, ‘Encuentra al traidor’ “, explicó Larkin.” Esa es la jugabilidad en esos dos [games]estamos tratando de hacer algo un poco más sutil “.

La tarjeta de maldición de un jugador puede requerir que se revivan tres veces antes de que se cumpla el objetivo grupal, un desafío que podría hacer que uno más propente de actuar de una manera que no sirva al grupo, por ejemplo, deambulando solo con la esperanza de ser atacado por un espíritu. Los jugadores pueden revivir entre sí tantas veces como sea necesario, pero cada vez que se reviva un jugador, sus puntos de golpe máximos se reducen. Si todos los jugadores son derribados, se acabó el juego. Gambrinino está trabajando en una variedad de escenarios para que los jugadores exploren, cada uno con un objetivo grupal diferente: escapar del edificio, entrar en una habitación cerrada, encontrar o robar algo de importancia. Pero ese objetivo se complica por la maldición de cada jugador.

“Todos reciben una agenda privada para lograr. Esa es su maldición, levantando su maldición a través de las dos horas de juego [in] Un escenario, y eso no siempre es amigable para el equipo. Entonces se le pide que mantenga [the curse] Secreto, y debes encontrar una manera de lograr esto mientras juegas para el equipo ”, dijo Larkin.

Los jugadores pueden ganar como equipo completando su objetivo grupal, pero hay un giro: una de las maldiciones se llama Ojos de Hellfire. Al last del juego, el jugador que tenía los ojos de Hellfire Curse Card tiene el desafío de adivinar correctamente la maldición de uno de los otro Jugadores en el grupo. Si adivinan correctamente, el jugador maldecido por los ojos del jugador Hellfire puede arrebatar la victoria del resto del equipo.

“Al last del juego, los ojos del jugador de fuego infernal, no sabes quién es, ha estado observando, y si has hecho demasiado obvio que tu agenda oculta, por ejemplo, fue robar tres elementos de otros jugadores en el transcurso del juego, yo, como los ojos del jugador de fuego infernal, podría adivinar eso y básicamente apagar la victoria de ti”, explicó Larkin. “Así que hay una victoria grupal, quieres lograr cosas juntos, y luego hay una victoria private further de levantar tu maldición.

“El jugador de ojos nunca es un traidor completo. Tienen la oportunidad de robar la victoria de alguien al last del juego, pero no cancelar todo el grupo. En realidad, como los ojos [of Hellfire] Jugador, necesitas ganar, necesitas escapar juntos [or] Cualquiera que sea tu [group] El objetivo es en este escenario. Debe ganar cooperativamente, pero también averiguar qué está haciendo una persona y atraparla ”.

Los jugadores navegan Ojos del fuego infernalLa espeluznante cabina en sus propias pequeñas piscinas de luz, pero es difícil ver las cosas sin acercarse a ellas, y los entornos del juego son implacablemente oscuros y plagados de peligro. El chat de proximidad también hace que deambular solo sea una hazaña peligrosa, pero aventurarse en la oscuridad sola es una parte integral del juego, y el diseño de turnos del juego incluye reuniones en cada ronda durante las cuales todos los jugadores pueden escuchar entre sí, discutir lo que sucedió en la última ronda y pedir ayuda si han vagado demasiado lejos para ser escuchados a través de Chat de proximidad.

“Tenemos un sistema de luz bastante punitivo, se podría decir, donde el jugador camina con un halo muy pequeño de luz a su alrededor, y suceden muchas cosas en la oscuridad”, dijo Mangan. “Así que estamos presionando para que los jugadores exploren el espacio. Tradicionalmente, donde verías una habitación en un juego, y podrías pasar el ratón sobre las cosas y saber que son interactables. [In Eyes of Hellfire]hasta que realmente te muevas y te pares junto a algo, no sabes si es interactable o no. Así que estamos alentando al jugador a explorar en esos espacios. Si hay alguien con ellos, genial. Si no, entonces están escuchando todo el tipo de cosas espeluznantes. Entonces [we’ve] Tomado deliberadamente [out] algún tipo de usabilidad o sistemas de juego a los que las personas están bastante acostumbradas, como mostrar los interactables, no te dejaremos [see them from a distance]. Tienes que abordar las cosas “.

Una captura de pantalla que representa el juego. Un personaje se acerca a un candelabra, que se destaca en rojo cuando están cerca de él. El resto de la habitación es increíblemente oscuro.

El director de arte Fred Mangan describe la escasa iluminación del juego como “punitiva”.
Imagen: Gambrinoso

Visualmente, el juego emplea una estética de acuarela en blanco y negro con manchas discordantes de rojo que destaca sus elementos más horribles.

“Temáticamente y en cuanto a la historia, nuestro escritor, Len [Cunningham]es un gran fanático del horror, y han llevado la historia detrás de ella, pero se han basado en un amplio espectro de referencias e inspiración de Again to the Romanticic Gothic Novelists: The Shelleys, The Byrons “, dijo Mangan sobre la inspiración artística y narrativa del juego.” Oscar Wilde juega un poco allí. Dorian Grey es una referencia, hay algunas referencias allí, y Bram Stoker es un niño native [to Dublin] también. Entonces, sí, ciertamente hay características del horror gótico, un tipo de cosas tradicionales. En cuanto al arte, de manera comparable, se está dibujando mucho de los romantistas y el tipo de cosas de terror gótico. Por lo tanto, todos los grabados que aparecerían en esas novelas góticas son un gran atractivo para nosotros, ciertamente “.

Larkin cube que el juego es definitivamente espeluznante (especialmente dadas las fuentes limitadas de comunicación limitante de la luz y el chat de proximidad), pero aseguró a Polygon que no es una experiencia que se basa en Starsscares de salto repetidas.

“Así que atrayendo la experiencia de terror gótico, no es pesado de combate, y no es una intensa salto pesada”, dijo Larkin. Es de ritmo más lento, [there’s a] Sentido de presentimiento, explorar espacios juntos, la sensación de no querer salir solo, aunque a veces te atraería “.

El juego también permite una gran cantidad de engaño. Por ejemplo, si la maldición de un jugador requiere que roben a otros jugadores, puede hacerlo fácilmente mientras reviven a un compañero caído.

“Entonces, por ejemplo, si un jugador es derribado por un monstruo, otros jugadores deben venir y revivirlos”, explicó Larkin. “Mientras estás parado allí, puedes robarles fácilmente. Es un buen momento para salirse con la suya, porque también podrías revivirlos, y es una especie de [a] Buena portada “.

La naturaleza secreta de Ojos del fuego infernalEl juego de juego lleva naturalmente a los jugadores que se señalan los dedos el uno al otro, cada vez más sospechoso con cada ronda, ya que todos intentan alcanzar tanto el objetivo del grupo como el desafío de la tarjeta de maldición privada. Por esa razón, Larkin cube Ojos del fuego infernal Se juega mejor con amigos de la vida actual. De hecho, el juego no tiene modo de emparejamiento, pero los jugadores pueden visitar el canal #matchmaking en el oficial del estudio Servidor de discordia conocer a otros jugadores y agrupar. El juego también tiene códigos de foyer que se pueden compartir entre los jugadores.

“Este [game] realmente está destinado como un juego grupal de amigos, para no ser jugado con extraños “, dijo Larkin a Polygon.” Porque [with friends]estás invirtiendo de una manera muy diferente. Tienes el chat de voz de proximidad, debes hacerlo con tus amigos. Y luego la thought de las acusaciones de grupo de amigos provenientes de una historia de [playing] otros juegos [with each other] a veces es realmente poderoso. Lo hemos visto en nuestro [sessions] -Seré acusado de ser un juego de poder, y “¡siempre está mintiendo para tratar de salir adelante!” Y esto no proviene de nuestro propio juego a veces, es de nuestra otra historia pasada de hacerlo en otros juegos. Entonces [a] El grupo de amigos es importante allí “.

A la izquierda, un fantasma estereotípico en una hoja flota sobre el suelo. A la derecha, los brazos humanos salen de una pintura embrujada.

Los enemigos paranormales del juego van desde tu gato de hoja estándar hasta pinturas embrujadas y otras entidades inquietantes.
Imagen: Gambrinoso

La señalización de los dedos a menudo se vuelve aún más caótica cuando el anfitrión, una figura misteriosa (con la voz del actor irlandés Liam Cunningham de Recreation of Thrones y Tres problema corporal fama) que invitó a cada jugador al Hellfire Membership, ofrece a los jugadores con dificultades a mitad de juego.

“Un poco en la sesión, es posible que hayas fallado tu oportunidad de levantar esa maldición”, explicó Larkin. “Hay una posibilidad de que el anfitrión te aparezca, y solo tú, y te ofrezca un trato, como, ‘Oh, ¿quieres obtener una nueva maldición? ¿Quieres tener una segunda oportunidad?'”

Pero las segundas oportunidades y ofertas secretas tienen un precio.

“[The] El pago de ese tipo de acuerdo suele ser anti-equipo, por lo que todos pagan “, elaboró Larkin.” Así que muchas acusaciones y señalar con el dedo son [going] alrededor: ‘¿Acabas de llevar un trato? ¿Es por eso que todos nos derribaron? Es ese tipo de genial, como, ‘¿Quién hizo eso?’ momento. Cuando aparece ese pago, siempre hay una discusión sobre quién fue lo que ha desencadenado eso ”.

Hay muchas cosas en Ojos del fuego infernal, Pero Larkin resumió el juego con bastante sucintidad cuando se le solicitó.

“Es la experiencia de terror gótico para un grupo de amigos donde exploras un albergue, donde no todo es lo que parece”, dijo a Polygon. “Incluyendo tus amistades”.

Ojos del fuego infernal está listo para su lanzamiento en Home windows PC en algún momento de agosto, pero si está ansioso por tenerlo temprano, puede solicitar acceso a su próxima betaque va en vivo el 30 de julio.

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