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Peak pasó de un juego cancelado que no pudo obtener fondos para vender millones en Steam

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La gente de Aggro Crab estaba sintiendo la fatiga.

Su juego anterior, las almas submarinas como El tesoro de otro cangrejo, fue su mayor compromiso desde que el estudio comenzó en 2019. Si bien el juego de acción creativa había sido recibido bien por revisores y jugadores por igual, también tardó tres años en hacer. Un prototipo para su próximo juego, una secuela de Roguelike de 2020 Hacer bajo, fue girado casi inmediatamente después de envolver ese proyecto. Todos estaban emocionados ante la perspectiva de volver a visitar el mundo corporativo que había puesto al equipo en el mapa en el mundo de los juegos independientes. Iba a ser más grande, iba a ser mejor.

Pero unos meses después del desarrollo, las diferencias en la visión creativa hicieron que el nuevo proyecto perdiera sus fondos. Period un fastidio, pero el cangrejo aggro sabía que cosas como estas sucedían durante el desarrollo del juego. El equipo se reagrupó y pasó meses lanzando el proyecto a nuevos socios. A pesar de sus mejores esfuerzos, nadie se sentía como el adecuado.

Peor aún, el prototipo simplemente no estaba formando algo de lo que el cangrejo aggro se sentía orgulloso. Nada estaba haciendo clic. La situación period una prueba suficiente que el equipo comenzó a sentirse resentido por trabajar en el juego. Una ironía cósmica, considerando Ir bajoEl tema de la cultura de trabajo tóxica moderna. En lugar de atravesar el agotamiento, el cangrejo aggro terminó cancelando el proyecto.

Imagen: juegos de cangrejo aggro/tierra

Aunque puede que no lo haya parecido en ese momento, el fracaso puede haber sido una bendición disfrazada. Después, el estudio fue presionado para reconsiderar sus prioridades y enfoque de la sostenibilidad. No puedes ejecutar un estudio que se ejecuta en humos, ya que el cangrejo aggro había estado operando por un tiempo. Una sacudida estaba en orden.

El cangrejo aggro comenzaría a pequeño. Nada serio; Idealmente, funcionaría en algo divertido y tonto. Algo que podría devolver la chispa y hacerles recordar por qué habían pasado su infancia soñando con hacer videojuegos. El equipo pensó en sus amigos en Landfall Gamesy la forma en que su reciente golpe Advertencia de contenido fue el resultado de un dash de desarrollo de un juego de un mes durante un sitio fuera de Corea. El juego había sido un gran éxito, a una fracción del tiempo de desarrollo para algo como El tesoro de otro cangrejo. Aggro Crab lanzó tierra: ¿Qué pasaría si pudieran etiquetar la próxima vez que su estudio fuera a Corea?

Dijeron que sí. Aggro Crab decidió que iban a bloquear durante un mes, estilo de juego de juego. El objetivo? Crear un juego comercialmente viable en el menor tiempo posible.

La emoción period palpable. Los dos estudios habían alquilado un Airbnb en Corea, y pasaron el primer día reuniendo muebles de IKEA. Aggro Crab había buscado este cambio de ritmo como un ungüento contra el cansancio, pero no obstante, el grupo se encontró tirando de 15 a 17 horas de días. La gente casi se olvidó de almorzar a veces. Aún así, las cosas se unían rápidamente: en una semana, el equipo ya se había decidido por muchas de las mecánicas principales del micro juego.

“Nuestra rutina basic period despertar e ir a tomar un café, regresar y trabajar hasta el almuerzo, salir a comer y discutir el juego, volver y trabajar, ir a cenar y discutir, y luego regresar y jugar y tomar notas para el día siguiente”, dijo Galen Drew, director de arte de Agran Crab, cube Polygon.

Este ritmo fue posible en parte porque el cangrejo aggro no comenzaba totalmente desde cero. Antes del Jame Jam, el equipo había conceptualizado vagamente un juego de supervivencia del mundo abierto. Pero cuando realmente comenzaron a trabajar en ello, el núcleo cambió a la concept más completa de un juego de bofetada donde se perdió un grupo de exploradores en una isla.

Otra pieza que permitió a los estudios moverse a velocidades vertiginales fue el hecho de que Landfall ya tenía experiencia en hacer juegos multijugador cooperativos a escala. Sin embargo, algunas cosas aún tenían que ser resueltas.

“Las primeras dos semanas estábamos debatiendo los nombres en la cena básicamente todos los días”, cube Drew. Algunos de los nombres que consideraron: Scout Journey, Scouts de gaviota.

“Estoy bastante seguro de que el campo para Cima fue como una broma durante la cena en un Izakaya, donde seguíamos diciendo ‘Es Cima‘Y finalmente nos gustó cómo Cima sonó “, cube Drew.

Una vez que terminó el mes, los estudios volvieron a casa y siguieron trabajando en el juego. Aunque lo estaban pasando bien, nadie tenía grandes expectativas. Aggro Crab mencionó casualmente el nuevo juego en una actualización sobre el estudio en basic, y Landfall lo había mostrado durante una transmisión en vivo en abril. No hubo impulso de advertising and marketing concertado en comparación con juegos como El tesoro de otro cangrejoque había aparecido en exhibiciones como Nintendo Direct.

Después de unos meses, todos se reunieron una vez más en Suecia para concluir las cosas. Cima fue lanzado humildemente el 16 de junio por solo $ 8, la misma cantidad que su inspiración espiritual, Advertencia de contenido. Nadie esperaba lo que vino después.

Cima Vendió un millón de copias en aproximadamente una semana, y todos, desde los principales YouTubers hasta los populares streamers de Twitch, estaban entusiasmados con el juego con un nombre en el que se escriben los chistes. El aspecto del meme está profundamente vinculado a la visibilidad del juego, pero sería un mal servicio decir que la gente lo está comprando solo para hacer un juego de palabras sobrevalorado. Como los revisores han señalado en su coberturaes fácil enamorarse CimaLas montañas generadas en procedimiento y su versión inteligente Breath of the WildS Mecánica de escalada.

Al igual que en Zelda, hay un medidor de resistencia que disminuye a medida que los jugadores suben. El medidor se ve afectado por las condiciones que enfrenta un jugador, como el hambre o las dolencias de estado. Los artículos pueden afectar su medidor de resistencia, al igual que los encuentros de animales. Sin embargo, en última instancia, es un juego cooperativo fascinante que convierte en un rompecabezas de supervivencia. Y también es un grito ver a los demás jugar a los demás.

Los diseños de personajes expresivos son como algo fuera del present de niños aventureros, backyardigans, una inclinación estética que se presta bien a Cima’s tono absurdo. Los jugadores no solo están tratando de llegar del punto A al punto B, también tienen que lidiar con posibles travesuras de sus parejas. Un valiente explorador dispuesto a llevar sus amigos contra viento y marea podría ser un héroe poco possible o la razón por la que todo se va por el desagüe.

Para poner CimaLos millones iniciales en perspectiva: El tesoro de otro cangrejo vendió alrededor de 500k copias tres meses, En múltiples plataformas, con un precio inicial de $ 29.99. Se estima que millones de personas intentaron El tesoro de otro cangrejo En el pase del juego, pero la barrera de entrada es mucho más baja en un servicio con millones de suscripciones.

“Realmente no teníamos ninguna concept de que vendiera esto bien, así que estábamos una especie de ciego”, cube Drew.

“Todos los días estábamos revisando frenéticamente los números y perdiendo la mente”, agregó Drew.

Si los estudios no estaban listos para la atención, eso period doblemente cierto para los servidores. Mientras se apresuraban a actualizar el juego y mantenerse al día con los problemas que los jugadores estaban encontrando, se juntó un parche y se repartió, solo para romper el juego por completo. Cima Estaba jugando tantas personas que de manera realista, solo un equipo de pruebas varias magnitudes más grandes que los desarrolladores que lo hicieron podrían mantener las cosas estables. El parche fue tirado, pero el bombo alrededor Cima solo ha seguido montando.

Inicialmente, nadie había planeado seguir trabajando Cima lanzamiento pasado. Se suponía que period una diversión; Algo para que los jugos creativos de todos fluyan antes de asumir la próxima cosa ‘actual’. De hecho, el cangrejo aggro ya estaba a mitad de camino a mitad de un pequeño proyecto totalmente diferente alrededor del momento en que se lanzó Cima con tierra.

“En realidad, solo una vez que apareció el juego, nos sentamos todo el equipo y hablamos si queríamos seguir trabajando en ello”, cube Drew. “Salimos de esa reunión con un resonante sí. Creo que ayuda mucho que el núcleo del juego fuera divertido para trabajar porque solo tuvimos la intención de tener un atasco de mes divertido, por lo que actualizar con nuevo contenido es bastante bueno. Todavía no tenemos ningún horario oficial para actualizaciones, pero dependemos de que estamos trabajando duro en un nuevo contenido”.

Desde su lanzamiento, el cangrejo de aggro y la tierra se han centrado en gran medida en asegurarse de que Cima funciona sin problemas. La localización está en el horizonte, al igual que llevarlo a plataformas más allá de Steam.

“Queda por ver si queremos hacer el juego[s] A este poco, una escala de tiempo en el futuro previsible, pero hemos estado disfrutando de la libertad que proviene del desarrollo de apuestas mucho más bajas desde este pivote ”, cube Drew.

Aunque nadie planeó CimaLa adquisición de la adquisición: el divertido juego de supervivencia ha estado en la cima de las listas de Steam durante la venta de verano de la plataforma, el juego podría cambiar el curso completo del futuro de cualquier estudio. Menos de un mes después del lanzamiento, Cima ha vendido un asombroso 4.5 millones de copias.

“Incluso al tener en cuenta la diferencia de precio y el hecho de que El tesoro de otro cangrejo está en consolas, Cima despejan. ¡Además, no tenemos a los inversores tomando un corte!

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