Home Entretenimiento Nintendo sideps el mayor problema de Hyrule Warriors en la period de...

Nintendo sideps el mayor problema de Hyrule Warriors en la period de prisión

41
0

Cuando Nintendo llamó Hyrule Warriors: Edad de prisión “Canonical” a la línea de tiempo de Zelda durante el socio de julio Direct, hice lo que sea el equivalente audible de una doble toma. Nintendo, tan reacio a los plazos. Nintendo, que tenía al productor de Zelda Eiji Aonuma en el registro que decía la historia de Zelda-World realmente no importa tanto.

Luego, recordé algo que he tratado de olvidar en los últimos cinco años. Edad de la CalamidadLa historia, y se dio cuenta de que esto se parece mucho a Nintendo diciéndole en silencio a las personas que no volverán a sacar el mismo truco. Esa es una de las mejores opciones que podrían hacer Edad de prisión En mi libro, aunque probablemente no por las razones por las que estás pensando si te encuentras grande en la tradición de la línea de tiempo.

[Ed. note: Spoilers for Hyrule Warriors: Age of Calamity follow]

Imagen: Omega Drive/Koei Tecmo, Nintendo

Cuando las cosas están en su peor momento en Edad de la Calamidady parece que Ganon triunfará sobre los campeones en sus bestias divinas malditas como lo hace en Breath of the WildLa historia de fondo, sucede algo inesperado. El pequeño guardián parecido al huevo que sigue a Zelda alrededor de los campeones de la citación de una línea de tiempo diferente que salve a sus homólogos y ayuda a cambiar el rumbo contra Ganon. El cerdo malvado está sellado para siempre, y Hyrule y toda su gente (excepto el rey, que muere de todos modos) pueden disfrutar de la paz nuevamente.

Los eventos de Breath of the Wild Nunca suceda en esta versión, como no lo necesitan. Todos tienen un last feliz. Ese no será el caso en Edad de prisiónya que son los eventos “canónicos”, presumiblemente, conducirán directamente al conflicto de Lágrimas del reinoLa historia de fondo que termina con Rauru (temporalmente) sellando ganondorf.

Normalmente, esta fijación para ajustar las cosas perfectamente en su orden inamovible e inquebrantable me molesta, ya que es mi tendencia menos favorita en la narración de historias. Está bien ser desordenado y contar historias que no se unen a la perfección, con espacio cuidadosamente planificado para adiciones. Estás enfocado demasiado en escribir de manera para que las personas se construyan más tarde de esa manera, en lugar de crear una historia que realmente valga la pena continuar.

Rauru en edad de prisión

Imagen: Omega Drive/Koei Tecmo, Nintendo

Edad de la CalamidadEl problema no es que no sea canónico. Es que juega con sus expectativas de miseria inminente mientras esperas a que los campeones lleguen a su fin, te pone a ti y a todos los aliados de Hyperlink a través del infierno, y luego presiona el botón Magic Time Journey y cube “¡No, nada de eso importa!” El viaje en el tiempo en un juego de Zelda no es nada nuevo, pero este concepto de unirse a héroes del futuro y presente es un poco con sabor a los dibujos animados del sábado por la mañana para mi gusto. Todos se unen, el mundo se salva y nadie nadie tiene afecto por los troqueles. Y nada de lo que hiciste tuviste nada.

No creo que la muerte sea el pináculo del drama en una historia o que debes tener el management whole de la forma en que se desarrolla una narrativa de videojuegos. Sin embargo, creo que hay un valor actual en reconocer el hecho de que el mundo se encuentra en un estado bastante jodido a veces. No puedes reiniciarlo, y no debes confiar en un héroe mágico para que se acerque y haga todo el trabajo por ti. La única solución, que es básicamente el punto de Breath of the Wild y con qué Nintendo parece estar reconociendo Edad de prisión – Es aceptar lo que salió mal y descubrir la mejor manera de avanzar.

fuente

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here