Es possible que muchos jugadores gasten una buena cantidad de Burro Kong BananzaLas pruebas de apertura de hasta dónde se permitirá ir el juego Swap 2. Mucho de Bananza está formado por vóxeles destructibles, y DK puede desmoronarse este maravilloso mundo con el abandono de un niño pequeño que juega con su comida. Eventualmente, sin embargo, la mayoría de nosotros volveremos al objetivo: hay plátanos para encontrar, fósiles para recolectar y desafíos para vencer. Luego están los jugadores que apenas están progresando, porque pasan todo su tiempo despejando los niveles en su totalidad.
En las redes sociales, estos desviados simios pasan tiempo jactándose (y lamentando) sobre la forma trastornada que atraviesan el juego. “Juegas el juego como se pretende a un ritmo regular” Lee una publicación Reddit. “Paso horas eliminando cada píxel de terreno destructible … no somos lo mismo”. Basado en un puñado de publicaciones, muchas personas obtuvieron atascado limpiando el área inicial del juegocuando Bananza coloca DK dentro de una mina. La mayoría de nosotros probablemente pasamos algún tiempo en esta área, pero algunas personas definitivamente fueron mucho más lejos que otras. Algunas capturas de pantalla muestran áreas que se han limpiado, sin terreno destructible a la vista:
Para algunos, la mecánica de destrucción del juego está provocando una parte obsesiva de su cerebro que simplemente no puede dejar las cosas sin terminar. En un hilo donde un jugador se pregunta si este juego les dará TOCotro fanático se compadece explicando por qué necesitan progresar en el juego de esta manera.
“Ni siquiera puedo disfrutarlo todavía, ya que siento la necesidad de aplastar todo”, escriben. “Todavía estoy en las etapas iniciales, así que espero que me mueva de esto. Es la misma razón por la que lucho con los juegos de mundo abierto. Me abrumé por tener que hacer todo y luego dejar de jugar”.
En una publicación donde alguien cube que todavía no está fuera de la primera área, un fanático señala que parte de lo que está alimentando este enfoque para Bananza es el hecho del juego tiene un número salvaje de coleccionables. Algunos jugadores pueden sentir la necesidad de encontrar todo, y cuando Bananza Genera al azar cosas como cofres, es fácil sentir que necesita abordarlo lo más meticulosamente posible.
“Tenía ~ 33k de oro, 500 chips de Banandium y todos los plátanos + fósiles para cuando finalmente me mudé de la capa de la laguna”. Un jugador comentó. “También algunos ~ 690000m3 de Smashed Stuff Complete “.
Aunque puede parecer gauche comparar un estilo de juego con una condición de salud psychological, un número notable de personas que dicen que se están acercando al juego con tal diligencia nota que, de hecho, tienen un trastorno obsesivo compulsivo. “Este juego es una mente para el TOC” Un jugador escribió en un hilo con un puñado de otras personas que afirman que tienen la condición.
Otros están pasando edades destruyendo y reconstruyendo por el amor del juego. Aunque puede parecer excesivo, es obvio que Nintendo pretende que los jugadores se dejen llevar al menos un poco. Aquí está el desarrollador Naoto Kubode Burro Kong BananzaEl departamento de planificación y desarrollo del entretenimiento, describiendo cómo Nintendo convirtió la destrucción del juego en una delicia tan táctil:
También vertimos mucho esfuerzo en los efectos de sonido para que la sensación de destrucción se sintiera satisfactoria y receptiva. No se trataba solo de usar sonidos fuertes o dramáticos. Por ejemplo, los jugadores escucharán el sonido de materiales básicos como rocas que se rompen miles de veces durante el juego. Entonces, apuntamos a sonidos que son agradables para los oídos sin ser agotadores o repetitivos. Con ese fin, grabamos efectos de sonido a mano, capturando las texturas de materiales como la roca y la area. Grabar sonidos cotidianos como si a menudo se denomina Foley. Grabamos muchas variaciones para que el sonido variara dependiendo de cómo se destruyó el materials, en lugar de sonar siempre lo mismo. También agregamos aleatoriedad sutil a través de la programación y ajustamos los sonidos para asegurarnos de que no fueran demasiado ruidosos o agudos. Mientras tanto, para objetos especiales que aparecen más adelante en el juego, enfatizamos los sonidos divertidos y llamativos. Esperamos que los jugadores los encuentren satisfactorios. Grabamos todo tipo de sonidos de materials utilizando técnicas Foley, incluidas las de las frutas. Incluso hay un sonido dedicado para golpear una sandía. Se trataba más que solo hacer que suene duro o suave. Cuando los jugadores lo golpearon, ¡queríamos que pareciera delicioso!
Sin duda, Burro Kong Bananza tiene algunas medidas de seguridad para garantizar que el jugador no pueda completamente romper el juego. Algo de esto es una narración: los monos te animarán a medida que pases cosas, o necesitarán ayuda que, casualmente, solo los puños de DK puedan proporcionar. Algunas medidas son más contundentes, como colocar cosas importantes en un terreno metálico que no pueden ser destruidos. Otras veces, el juego se encoge de hombros y te permite hacer lo que quieras: algunos NPC pueden regenerarse después de destruirlos.
Aún así, es una sorpresa ver cuán amable Bananza es para la aniquilación potencial del jugador. Aquí hay un jugador japonés en complete incredulidad de que el juego de plataformas le permite separarse lo que de otro modo es un área hermosa mientras el NPC observa impotente:
Pero el hecho de que el juego no detenga un alboroto interminable no significa que el comportamiento no levante las cejas.
“¿Estás bien?” pregunta un ventilador en un hilo donde El jugador muestra una captura de pantalla del área de introducción que se ha vuelto al descubierto. “Enviar plátanos”, bromea el OP.