Wizards of the Coast usa la serie de pruebas de juego Arcana desenterradas para probar las reacciones a los nuevos contenidos propuestos para Dungeons & Dragons. Algunas de estas concepts nunca llegan a un libro, y otras se publican con solo ligeros ajustes. Pero la reacción violenta a la nueva versión propuesta de Warlock Subclass Hexblade Lanzado en mayo demostró ser tan negativo que los diseñadores de D&D han tomado otra grieta.
Los lanzadores de hechizos que obtienen habilidades mágicas al hacer un pacto con una poderosa entidad, brujos en Dungeons & Dragons fifth Version generalmente se encuentran en la parte posterior de la lucha y lanza las explosiones y hexagos en los enemigos. El libro de 2017 Guía de Xanathar para todo Cambió eso con la subclase Hexblade, dando a Warlocks que cortaron un trato con una fuerza misteriosa de la Sombra de Sombra, una cuchilla mágica que podrían convocar y usar para luchar en cuerpo a cuerpo mientras usan una armadura más pesada.
La subclase, que se extendió a Puerta de Baldur 3 En el Patch 8 ultimate de mayo, rápidamente se convirtió en una de las opciones más populares para los brujos debido a lo poderoso que es. La versión authentic del pacto de la característica de la cuchilla, disponible para todos los brujos, que les permiten tomar una acción para conjurar un arma mágica, period temáticamente genial pero no especialmente efectivo porque el arma todavía requiere fuerza o destreza para atacar, lo que hace que el personaje dependa de múltiples puntajes de alta capacidad además del carisma. En cambio, en primer nivel, Hexblades ganó la capacidad de usar su carisma para atacar y causar daño con un arma cuerpo a cuerpo marcial, haciéndolas tan efectivas en cuartos cerrados como lo están a distancia.
Hexblade no se imprimió en la versión 2024 de la Guide del jugadorque en su lugar agregó el patrón celestial de Guía de Xanathar para todo a los tres clientes en el libro authentic. En cambio, los diseñadores de D&D hicieron que la construcción cuerpo a cuerpo sea más viable para cualquier brujo al darle a Pacto de la cuchilla una gran actualización. Ahora permite que los brujos evocen su arma como una acción adicional, les da el poder de causar tres tipos diferentes de daño y, lo más importante, usar su carisma para atacar y causar daño. La invocación de la mente de Eldritch también mitiga uno de los mayores problemas que los brujos tienen en el combate cuerpo a cuerpo al darles ventaja sobre los salvamentos necesarios para seguir concentrándose en sus hechizos continuos si reciben daño por un ataque.
Sin embargo, este cambio significó que la hexblade ahora period en gran medida irrelevante como una subclase, incluso para los jugadores que obtuvieron permiso de su DMS para mezclar Guía de Xanathar para todo con las nuevas reglas de 2024. D&D tomó su primera grieta al actualizar Hexblade para el conjunto de reglas 2024 en las subclases de horror de mayo desenterró Arcana, cambiando el sabor al hacer que Warlocks realmente haga su trato con un arma mágica smart. Honestamente, esta es una thought mucho mejor que el concepto vago de algo de Shadowfell, en lugar de basarse en la larga historia de las armas malditas en D&D y literatura de fantasía. Pero la mecánica convirtió a la cuchilla en una manifestación mágica de un hexadecimal en lugar de algo que ejerce en combate, eliminando lo que la mayoría de los jugadores disfrutaron de la clase.
La versión lanzada en junio Subclases arcanos desenterrados Arcana se centra más en habilitar el combate cuerpo a cuerpo. El hex de hambre permite que un brujo se remedy cuando el objetivo que han maldecido caen a 0 puntos de golpe, mientras que inquebrantable Will les da la capacidad de tener éxito en una verificación de concentración fallida una vez al día. También daña a las criaturas en cuerpo a cuerpo cuando tienes éxito en una verificación de concentración. La habilidad de nivel 6 desgarradora Hex es una gran adición a la subclase, enfatizando su capacidad para cambiar los estilos de lucha al proporcionar un ataque de acción adicional con un arma en un turno cuando el brujo lanza un hechizo no canoso.
Desafortunadamente, ninguna de las versiones de la subclase le da a Hexblades la competencia de armadura media que originalmente tenían. La maldita habilidad de escudo destinada a reforzar las defensas de una hexblade no es lo suficientemente buena, ya que requiere no usar armadura y permanecer cerca del objetivo de su hex. Está destinado a construcciones que toman la armadura de la invocación de sombras y la armadura de mago, pero los brujos que quieren estar en cuerpo a cuerpo estarían mejor usando una armadura ligera y usando sus invocaciones para el pacto de la cuchilla y la mente de eldritch.
Podría decirse que la Hexblade fue dominada en su conjunto de reglas authentic, con un sabor débil y una extraña capacidad de invocación de Spectre de Nivel 6 que period confuso y que probablemente molestara a cualquier paladina en la fiesta. Tiene sentido que la subclase obtenga una revisión significativa para el nuevo conjunto de reglas. Es bueno ver que los desarrolladores están escuchando comentarios y, con suerte, para cuando Hexblade lo imprima, será algo que es divertido jugar sin necesariamente dominar la clase.