Ha habido un rumor molesto que está perseguido Rivales de Marvel Desde su lanzamiento, e implica la forma en que el juego realiza el emparejamiento y las percepciones de los jugadores que rodean ese proceso. Los fanáticos están convencidos de que hay algo inusual bajo el capó que impacta con quién juegan, y que tiene poco que ver con cosas como habilidades o región. Más bien, los fanáticos creen que Rivales de Marvel está alterando intencionalmente a los jugadores que encontrarás durante los partidos con el propósito de extender el compromiso y maximizar las ganancias. Las quejas que rodean Rivales de Marvel‘El emparejamiento ha sido lo suficientemente generalizado como para que NetEase sintiera la necesidad de decirles a los jugadores que sus temores eran infundados a mediados de agosto. Pero si los jugadores creen o no NetEase es una historia diferente.
El acrónimo que se está lanzando en todas partes en este momento es ‘EOMM’, que representa el emparejamiento optimizado de compromiso. El concepto proviene de un artículo de 2017 Escribidos por investigadores de EA, que afirmaron que habían desarrollado un sistema de emparejamiento que devolvió mejores resultados que los esquemas estándar, como el emparejamiento basado en habilidades. El sistema tiene en cuenta los detalles de los jugadores y, según los informes, es capaz de optimizar objetivos específicos, como el gasto del jugador. El sistema podría lograr esto de varias maneras, pero un ejemplo es colocar a un jugador novato cerca de un jugador veterano que ha comprado artículos, con la esperanza de alentar al jugador fresco a gastar dinero también. Probablemente sea efectivo, al menos en que los jugadores necesitan ver algo para querer algo. Sin embargo, no sé si algún sistema puede ser tan poderoso como la presión ejercida directamente por los jugadores. En juegos como Fortnitalos jugadores serán intimidados por no gastar dinero de la misma manera que un niño podría ser intimidado por ir a la escuela con las marcas equivocadas. Y eso no es comportamiento que los juegos épicos se han codificado en el juego.
Pero para simplificar EOMM en un sentido macro, esencialmente trata de asegurarse de que nunca se enoje demasiado o se aburra. Se puede ajustar para resultados específicos, pero ese aspecto parece estar a discreción del usuario.
Los jugadores se aferraron a este término, en gran parte porque necesitaban una forma de explicar por qué la experiencia de jugar Rivales de Marvel podría, a veces, sentirse tremendamente desalentador. Los jugadores comenzaron a realizar un seguimiento de sus partidos, señalando lo que creían que eran patrones que demostraron que sus partidos eran, en esencia, manipulados. La suposición es que EOMM les dará a los jugadores una serie de victorias que los absorberán en el juego, solo para luego arrojarlos a una serie de pérdidas. Una de las consecuencias de esta creencia generalizada fue que algunos jugadores comenzaron a lanzar intencionalmente partidos para tratar de influir en el sistema para que les brinde mejores vestíbulos.
“No siento que obtuve una victoria (a menos que sea realmente sorprendente, el 1% del tiempo, 30 minutos, donde todos son de igual habilidad), y cuando pierdo, sé desde el primer minuto de un juego que estoy obteniendo una pérdida predeterminada”. Un jugador escribió en un tratado en EOMM en Reddit hace un mes. “Se siente como si no hubiera integridad competitiva”.
Hoy, NetEase se aclaró en las redes sociales eso Rivales de Marvel De hecho, no usa EOMM. El desarrollador cube que está trabajando en un video que desglosará lo que realmente está sucediendo detrás de escena, pero los jugadores han demostrado ser escépticos de inmediato en función de las respuestas. Hay razones para creer en NetEase: EOMM es un concepto que fue patentado por EA, la fuente del documento inicial y citado. Y hasta ahora, no hay un caso documentado de EA usando dicho sistema.
Solo por esa medida, NetEase está diciendo la verdad. Pero la pregunta en este momento es si la veracidad de sus reclamos radica en un tecnicismo. Rivales de Marvel puede no usar EOMM, pero la cuenta en sí misma tiene un documento académico Publicado en 2020 refiriéndose a un sistema llamado OptMatch. Puede leer el documento en su totalidad, pero la versión de Cliffnotes es que el sistema valora el compromiso del jugador, pero su objetivo es tratar de obtener tantos juegos justos y cercanos posible para “maximizar la satisfacción del jugador”. No podría encontrar nada que ver con las ganancias, aunque presumiblemente es más possible que un fanático gaste dinero si se siente feliz con el juego.
El problema es que muchas personas se refieren al propósito declarado de EOMM y lo combinan con el de Optmatch. La percepción es que si el sistema no coincide con las personas según la habilidad, entonces debe estar sucediendo algo nefasto. Por supuesto, la ironía de todo esto es que un cierto subconjunto de personas que publican sobre videojuegos en línea a menudo dicen que también odian el emparejamiento basado en habilidades. Las estadísticas pueden romperse uniformemente, de modo que los jugadores ganan tanto como pierden, pero no importa. A menos que las personas ganen más de lo que pierden, y por un margen significativo, un sistema justo se sentirá como cualquier cosa menos. La gente juega para experimentar una apariencia de fantasía de poder, y esa ilusión se rompe si no estás destruyendo a todos a tu paso. La gente como los serpentinas, cuyo pan y mantequilla proviene de los espectadores entretenidos, también tienen una participación en querer un sistema que no sea exactamente equitativo, incluso si afirman lo contrario.
Mediante la admisión de muchos jugadores, la principal evidencia de que hay algo inusual es que una racha ganadora es seguida por una racha perdedora, o viceversa. Pero las quejas no dicen necesariamente que el jugador pierde más de lo que ganan, o gana más de lo que pierden. Si ese es el caso, entonces significa que la mayoría de las personas están ganando y perdiendo en casi igual medida … Y no les gusta.
Los números de ganancia/pérdida son secundarios a cómo se siente algo, y en ese sentido, si Rivales de Marvel está usando Optmatch, claramente está fallando en mantener al menos a algunos jugadores felices. Cualquier sentido de “justicia” también podría ser erosionado por la thought de que las ganancias y las pérdidas están predeterminadas, aunque el sistema supuestamente no resolve eso con anticipación. Simplemente está tratando de inventar una situación en la que los partidos se sientan cercanos. La presentación puede influir en cómo las personas también metabolizan esta información. Cuando ves una larga cadena de victorias o pérdidas, es pure levantar las cejas. Otro temor que tienen los jugadores es que, al influir en el emparejamiento, los jugadores que no “merecen” ganar o no son lo suficientemente expertos como para ganar, se les otorga cosas que no ganaron. Por poder, los jugadores que deberían ser lo suficientemente buenos como para ganar están perdiendo por razones más allá de su management. Pero si el sistema funciona como se describe en el documento, la emparejamiento desigual no es lo que el sistema intenta. Otra cosa que vale la pena tener en cuenta es que solo porque algo está diseñado con un propósito específico no significa necesariamente que siempre tenga éxito para lograr ese resultado.
En última instancia, los detalles de lo que el sistema hace o no lo hace podría no importar. A la gente no le gusta la thought de que algunas cosas están fuera de su management, y la falta de transparencia les hace sentir que les están mintiendo. Pero si la ira en torno a la emparejamiento basada en habilidades me ha dicho algo, es que la gente tampoco está realmente interesada en la justicia. La justicia no es divertida, incluso si puede parecer así en el papel. Se siente mal perder, sin importar cuáles sean las circunstancias, y es más fácil culpar a las fuerzas sombrías que enfrentar la posibilidad de que sea algo responsable del resultado de un partido. Como habitante de clasificación Rivales de Marvel Partidos, no soy ajeno a la sesión de la ira después de perder uno demasiadas veces. Es mi propia terquedad lo que me mantiene regresando.
NetEase retirará la cortina la próxima semana, cube. ¿Mi suposición? Si hay un olor a un sistema diseñado para mantener a los jugadores “comprometidos”, es possible que no se tome bien. Uno pensaría que el diseño de cualquier juego tiene como objetivo que los jugadores regresen por más. La combinación de algoritmos de redes sociales que mantienen a las personas enganchadas incluso cuando son miserables, junto con la erosión de la confianza en los editores de juegos cuyo objetivo principal es la ganancia, significa que las personas aún pueden sentir que están siendo manipuladas sin importar qué Rivales de Marvel en realidad está haciendo.