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La primera actualización masiva de Mario Kart World ni siquiera menciona todos los cambios

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El corredor caótico de Nintendo está experimentando algunos cambios hoy gracias a su VER. 1.2.0 Actualización, que intenta abordar muchas de las mayores quejas sobre el juego. Énfasis en los intentos: al menos uno de los ajustes a Mario Kart World no es lo que parece basado en las pruebas de jugadores.

Entonces, ¿qué hay de nuevo? Dejaremos las notas completas al closing de esta publicación, pero algunos aspectos que se destacan inmediatamente son los ajustes para el COM, que es lo que Mario de Mario Kart Llama a su IA (como en “Computadora”). Desde su lanzamiento, los jugadores han insistido en que la IA del mundo de Mario Kart parecía casi injustamente buena en el juego. Aunque todos los títulos de Mario Kart han tenido “banda de goma”, es decir, IA que es reactiva a cómo está el jugador, el mecánico fue superado en Swap 2 en la medida en que parecía que la computadora estaba engañando de alguna manera.

Bueno, parece que Nintendo está de acuerdo: a partir de ahora, la IA en todo menos el modo de batalla será “más débil”. También puedes jugar contra la carrera en un solo jugador sin com.

Otro ajuste llamativo parece abordar la queja que los fanáticos tuvieron sobre elegir carreras. Básicamente, Mario de Mario Kart Los Aunque Mario de Mario Kart Es el mundo abierto, los jugadores han demostrado ser asustados sobre la forma en que el juego implementa a esta mecánica. En normal, los jugadores acérrimos prefirieron omitir los sencillos que conectaban las pistas principales. Nintendo detuvo esto con la última actualización al hacer que el azar incluya más pistas de intermedio, que alteran algunas de las partes más vocales del fandom.

A fines de la actualización de julio, el parche “aumentó la frecuencia de los cursos de tipo LAP que aparecen en la selección al elegir el próximo curso en las carreras de carrera y las carreras inalámbricas”. A primera vista, esto suena como Nintendo deshaciendo lo que hizo enojar a todos, pero en las horas desde que el parche se ha ido, las pruebas de jugadores sugieren que, si bien la frecuencia es más alta, no es mucho más alto. Resulta que Nintendo todavía quiere que las personas se involucren con el punto del juego, que es su estructura. ¿Pero al menos Nintendo le dio un hueso a los jugadores?

Hay algunos otros cambios que afectarán a todos. El mecanismo de referencia del boomerang es menos preciso ahora. Es menos possible que obtenga un hongo triple en una posición baja en todo lo que no sea la dificultad frenética. ¿Es más possible que obtengas? Bloques de bloques de elementos ahora fuera de fricse. Ayudamente, el juego ahora incluye una animación que te cube si estás presionando demasiado pronto para acelerar cuando comienza una carrera.

Al estilo típico de Nintendo, uno de los cambios más significativos en el parche ni siquiera se menciona en las notas. Ya, un high Mario Kart WorlD Speedrunner está llamando al cambio roto. “Cuando aterrizas de un truco ahora, obtienes un montón de impulso adicional”, cube YouTuber Svctyler en el video a continuación, donde muestra las diferencias. “Tanto impulso hasta el punto de que está completamente trivializado todos los récord mundiales actualmente existentes en el juego. No creo que ningún récord mundial de hoy todavía esté parado después de mañana”.

Los cambios en el momento marcarán una gran diferencia para los jugadores hardcore, pero los jugadores casuales pueden no notarlo tanto, incluso si el ajuste podría estar destinado a ellos. Hilarantemente, a pesar de todo el alboroto alrededor de la IA cuando se lanzó Mario Kart World, algunos jugadores lamentan el hecho de que la IA ahora es más fácil. C’est la Vie. Quizás, con el tiempo, algunos de estos fanáticos acérrimos descubrieron mejores formas de lidiar con la IA, por lo que la posibilidad de menos desafío no es tan atractivo. Pero para las normas, Mario de Mario Kart podría haberme vuelto más agradable.

Aquí están todas las notas de parche para su placer visible:

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