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La oscura necesidad de Baldur’s Gate 3 debe convertirse en un estándar de juego de rol malvado

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Hay muchos juegos de rol que permiten a los jugadores tomar un camino más oscuro. Efecto de masa te ofrece el camino renegado, Fallout: New Vegas te da la opción de ponerse del lado de César y su pandilla de lloony de matones, y Vampiro Te permite nominar en el cuello de cualquiera que se vea especialmente sabroso. Pero nada hace que interpretar a un chico malo se sienta tan bien como la campaña de urgencia oscura de Puerta de Baldur 3.

Durante años, le he dado un tiro “malvado”. Pero aparte de la caza de logros, nunca he visto el punto de ser un mal tipo. Tiendo a jugar como un personaje bien alineado durante mi carrera inicial, y podría regresar para un segundo juego para ver el lado más oscuro de las cosas más adelante. Pero la mayoría de los juegos de rol no me dan una razón especialmente buena para hacer eso. Al closing de mi primera carrera, sé cómo termina la historia. He crecido a varios NPC y personajes complementarios, y no tengo un deseo especialmente fuerte de reproducirlo todo solo para poder usar opciones de diálogo malas la segunda vez.

Puerta de Baldur 3sin embargo, es una historia diferente. No mucho después de que el juego se lanzó en 2023, me enganché, al igual que mis muchos amigos amantes de D&D. Nuestro servidor de Discord se llenó de comentarios sobre el juego, solicitudes de una campaña multijugador y, sorprendentemente, exige que pruebe la campaña de urgencia oscura del juego, lo que le da a TAV (el personaje predeterminado de BG3) un impulso asesino y una historia de fondo fascinante para ir con ella.

La mayoría de los juegos de rol te dan dos opciones: jugar como un golosador de dos challos o jugar como un imbécil sin referencia. Pero Puerta de Baldur 3 adopta un enfoque diferente. Puede jugar una campaña estándar en la que puede comportarse como mejor le parezca, sea tan bueno o malo. Puedes jugar una campaña de origen, que te ve atravesando a Faerûn en el lugar de uno de los queridos personajes compañeros del juego. O puede jugar como el Oscle Urge, un personaje que no puede recordar su pasado, y solo sabe que su autónomo tiene muchos más problemas que tener en cuenta que los simples parásitos de Illithid.

La razón por la que Baldur’s Gate 3 tiene una campaña tan buena “mala” es que los escritores del juego se dieron cuenta de que el derramamiento de sangre sin sentido es aburrido por sí solo. Muchos juegos ofrecen a los jugadores la opción de jugar un maníaco malvado, pero rara vez ofrecen a los jugadores un buen razón jugar un maníaco malvado. Puerta de Baldur 3 Evita este problema al atraerlo con un misterio narrativo: “¿Por qué el asesinato de urgencia oscura anhela el asesinato y por qué es mi ¿El personaje el que experimenta este impulso? “

El impulso oscuro es Puerta de Baldur 3El juego “malvado”, pero cuán malvado se pone es completamente a la altura del jugador. Plagado de sueños violentos y fantasías empapadas de sangre, Darkish Urge sabe que algo está terriblemente mal con ellos, pero no saben por qué. Tratar de averiguar de dónde vienen esos impulsos malvados, y decidir si ceder o no, es lo que establece Puerta de Baldur 3 Además de la gran cantidad de otros juegos de rol con sistemas de moralidad y opciones difíciles. Muchos juegos te darán el capacidad jugar como un gilipollas sin referencia, pero Puerta de Baldur 3 te da una razón para desear jugar uno. El impulso oscuro no es solo el mal por el bien, son malvados en su núcleo, hasta su ADN. Descubrir por qué es, aprender de dónde el impulso oscuro obtuvo sus impulsos oscuros, es la mitad de la diversión, y es una forma extremadamente efectiva de atraer a los jugadores a probar una carrera de “chico malo”. El resto de la diversión proviene de decidir qué tipo de chico malo vas a ser.

Imagen: Larian Studios a través de Polygon

Los jugadores pueden elegir jugar un impulso oscuro extremadamente malvado, o apoyarse en el lado más suave del personaje.

No importa cómo juegues Osck Urge, inevitablemente matarán al menos a una persona. Ocurre al principio del juego, y no se puede evitarlo. No hay lanzamientos de ahorro, no hay alternativas, nada que pueda hacer. Tav simplemente se los negros, y al despertarse, se encuentra sentados frente a un cadáver fresco, sus manos cubiertas de sangre, sin recordar lo que acaba de suceder. La víctima en cuestión es un NPC no importante, pero me había gustado, por lo que cuando su vida terminó a manos de mi oscuro urgencia TAV, rápidamente recargué mi salvamento anterior y, en un intento desesperado por evitar matar este NPC, el daño no letal activado, la cazé y ((atentamente) la derribó. Tenía muy poca fe de que esto realmente haría cualquier cosa, seguramente el juego simplemente la despertaría y la teletransportaba a su escena closing y sombría. ¿Bien?

Equivocado. Cuando regresé al campamento, esperando una vez más ver impotente mientras este NPC murió por mis manos, me encontré con una sorpresa: el NPC de buen corazón que había noqueado inconsciente no se encontraba por ningún lado, y un nuevo NPC (que nunca aparece en otro lugar) había llegado a su lugar. Este nuevo NPC estaba, por supuesto, tan condenado como el último, pero su muerte no period tan traumática, como no me había apegado emocionalmente a ella. El mensaje fue claro: el impulso oscuro exige sangre, pero cómo se hace satisfacer ese impulso depende completamente de usted. El NPC que noqueó probablemente me desperté y me enojé, pero bueno, al menos se despertó.

TAV se enfrenta a muchas otras situaciones que pueden terminar con un NPC o personaje complementario que muere por sus manos, pero en su mayor parte, los lanzamientos de ahorro exitosos pueden evitar el desastre. Es posible que esa sea la mejor parte de los juegos de Oscle Urge: a pesar de que has elegido interpretar a un “chico malo”, todavía puedes decidir si tu TAV cederá a sus impulsos malvados o intenta resistirlos. Esto agrega otra capa de complejidad a los juegos “malvados” que, combinados con la historia de fondo única de The Darkish Urge, hacen que se sienta como si estuvieras jugando una especie de expansión pseudo-DLC en lugar de simplemente reproducir un juego que ya has jugado una vez. Jugar como el impulso oscuro afecta todo, desde el romance complementario hasta los encuentros de combate hasta su relación con Los muertos tres y sus respectivos elegidos.

Puede ser difícil saber cuándo atacará el impulso o cómo debe responder a él. Por ejemplo, al llegar a Moonrise Towers, mi oscuro urgir que Tav se encontró con un gato que indicó que me había conocido anteriormente, y estaba disgustado por verme. Aparentemente había pateado a la pobre criatura la última vez que cruzamos los senderos. Como mi TAV no tenía memoria de nada que había hecho antes de los eventos del juego, elegí que intentara recordar su último encuentro con el gato. Se retiró en su mente, agarrando recuerdos que permanecían fuera de alcance. Cuando abrió los ojos, el gato yacía muerto a sus pies, mientras sus compañeros miraban con horror. Como el impulso oscuro, tratar de recordar su pasado viene con un precio: puede terminar recreándolo.

Después del incidente unintentional del asesinato de gatos, mi personaje había decidido qué camino tomaría: descubriría su pasado (con cuidado, y con suerte sin matar más gatos o bardos desprevenidos). Ella se liberaría de las garras del impulso. Pero hasta entonces, ella haría todo lo posible para ser honesto, para ser gentil, para ser bueno. Pero en la puerta de Baldur, incluso un buen comportamiento tiene un precio.

Dark Urge Tav se inclina sobre un astarion dormido, enfrentado a la elección de matarlo o tratar de resistir el impulso de hacerlo.

Imagen: Larian Studios a través de Polygon

Matar o no matar?

Después de negarse a ceder ante sus inclinaciones más mortales en varias ocasiones, mi personaje fue despertado en la noche por el hambre del impulso. Se estaba muriendo de hambre, ya ves, después de pasar tanto tiempo sin derramar sangre inocente, y ahora ansiaba la sangre de una persona en specific: Astarion, el atrevido compañero de vampiros con quien mi personaje había alcanzado recientemente un romance. No arruinaré el resultado de ese pequeño encuentro: cada personaje complementario responde de manera diferente cuando aprenden qué Osp Us Darkish Tav ha estado ocultando (siempre que vivan lo suficiente como para averiguarlo). Pero diré esto: más juegos de rol deberían eliminar las elecciones binarias de “buen tipo o malo”, y elaborar una campaña de estilo de urgencia oscura que permite a los jugadores ser malvados mientras revelan cómo resultaron así.

En muchos juegos, el mal comportamiento tiene un precio, si ahora golpeas a este tipo, probablemente sea menos possible que te ayude más adelante, pero el mal comportamiento rara vez viene con un premio. Claro, puedes atravesar toda la trilogía de Mass Impact interpretando a un Renegade Shepard, pero nunca te dan una buena razón por la cual Shepard elige ser un idiota para todos, y tu mal comportamiento a menudo no se recompensa.

Pero Puerta de Baldur 3 No solo explica por qué el Oscle Urge es tan malvado, sino que también lleva las cosas un paso más allá al hacer que un juego malvado sea gratificante tanto narrativamente como en la práctica. Darle la necesidad conduce a ganancias mal obtenidas como poderes especiales y equipo de urgencia oscura exclusiva, mientras que resistir el impulso mantiene a sus amigos y compañeros a su lado (y los mantiene vivos). Pero ya sea que estés interpretando a un chico de buen tipo o un chico malo, todos los juegos de urgencia oscura son divertidos y satisfactorios porque Darkish Urge Tav viene con una historia de fondo única que también tiene vínculos con el barrio de Gorion, el personaje principal de Puerta de Baldur y Puerta de Baldur 2. Descubrir esa historia de fondo es fascinante y gratificante, independientemente de si has jugado los dos primeros juegos o no.

La mayoría de los juegos de rol en el mercado parecen incómodos con la thought de que sus jugadores asuman el papel de un ser verdaderamente malvado, por lo que no se molestan en crear una campaña a medida solo para juegos malvados. Es posible que pueda arrojar algunos insultos a medias en Cyberpunk 2077, o terminar divorciado por su cónyuge en el juego tras techo un civil inocente en Starfieldpero el mal comportamiento en la mayoría de los juegos de rol rara vez es tan gratificante como en Puerta de Baldur 3.

Dado Puerta de Baldur 3El éxito abrumador, realmente espero que comencemos a ver más juegos tomar la ruta de urgencia oscura en el futuro, creando campañas “malvadas” con historias de fondo únicas para los jugadores que no necesariamente quieren jugar al héroe, pero están cansados de jugar villanos bidimensionales.

Después de todo, cada chico malo necesita una buena historia de origen.

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