Solo porque la sensación de vapor Cima es un juego profundamente poco merecido no significa que no pueda cruzar el territorio siniestro. Tal fue el caso a fines de julio, cuando los desarrolladores de repente agregaron una característica de canibalismo que permitiría Cima jugadores para comer unos a otros. No mucho después, los desarrolladores terminaron nerfing la función y haciéndola optar, y el equipo le contó un poco a Polygon sobre el proceso de toma de decisiones.
En Cimadebes preocuparte por tu nivel de hambre si quieres sobrevivir. Después de la actualización del canibalismo, si los jugadores tuvieron hambre lo suficiente, otros comenzarían a aparecer frente a ellos como un pollo gigante de asadoras que esperan ser comidas. Si un compañero de equipo se llenó Chalecos amarillosserían saciados … a un costo. El otro pobre césped muere, y el caníbal termina maldiciéndose. Ambos estados pueden revertirse con los elementos correctos, pero como puedes imaginar, las cosas fueron al sur para algunos jugadores involuntarios rápidamente.
Inmediatamente, algunos jugadores comenzaron a suplicar que la función de canibalismo se reelaborara. Según un jugadoralgunos idiotas comenzaron a esconder activamente la comida para que no hubiera más remedio que comer a otras personas. “Ahora los jugadores pueden matarte activamente, lo cual es un problema muy tóxico cuando juegas con randoms”, escribió el jugador.
En declaraciones a Polygon, la directora de comunicaciones de Landfall Video games, Hanna Fogelberg, dijo que el equipo decidió hacer optar por el canibalismo por el bien de los jugadores. Después del parche que ajusta el canibalismo, los jugadores que tienen el canibalismo activado verán la opción aparecer antes que antes, y hay una mayor penalización por comer tus amigos. La concept, al parecer, es hacer que el canibalismo sea menos atractivo y, por lo tanto, reducir la toxicidad potencial de las personas que lo abusan.
“Bueno, sorprendentemente, no todos están dispuestos a comer a sus amigos”, bromeó. “Pensamos que estábamos viviendo en una sociedad pro-canibalismo, pero estábamos equivocados. No, pero Cima Se trata inherentemente de cooperación y amistad, por lo que queríamos dar a los jugadores la opción de optar por no ser comido o poder comer a otros. Realmente no obtuvimos muchos jugadores disgustados, solo algunos que cortésmente pidieron una forma de optar por no participar, y pensamos que period una solicitud muy razonable “.
Cima es el producto de dos estudios independientes que se unen, juegos de tierra (Advertencia de contenido, Simulador de batalla totalmente preciso) y cangrejo aggro (Ir bajo, El tesoro de otro cangrejo). Y aparentemente, la característica del canibalismo fue una sorpresa para muchas de las personas de Landfall Video games, que estaban de vacaciones cuando el mecánico fue puesto en el juego.
“¡Los dos estábamos encantados y un poco sorprendidos, junto con los jugadores!” Dijo Fogelberg.
Sin embargo, no te preocupes, la gente detrás Cima no nos va suave con nosotros. En todo caso, el peligroso juego de exploración podría estar a punto de implementar funciones aún más oscuras con su gran actualización de Mesa que cae hoy. La actualización, que los desarrolladores describen como la primera adición “principal” del juego, agrega un nuevo bioma, nuevos elementos como Dynamite y nuevas insignias. Los jugadores ya piensan que han visto cosas como tormentas de polvo en el trailer. Pero preocupante, uno de los personajes del teaser se representa con una corona de flores en lo que parece ser un guiño a Mediola película de terror Ari Aster. Medio Implica un viaje horrible a Suecia, y la gente de Landfall Video games es sueca. ¿Mi suposición? Habrá formas más divertidas y desordenadas de matarse unos a otros en la actualización de Mesa.