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Jurassic World Rebirth le falta un elemento very important que mejoró cualquier otra película de la serie

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Esta publicación contiene spoil para “Jurassic World Rebirth”.

Las películas “Jurassic Park” y “Jurassic World” han sido, con mucho, el nombre más importante en el cine de dinosaurios durante más de 30 años. Volviendo al clásico authentic de Blockbuster del director Steven Spielberg en 1993, estas películas se han asociado con su innovadora tecnología. En specific, “Jurassic Park” es conocido por ser pionero en CGI en el cine, pero no dependía por completo de los dinosaurios generados por computadora, la clave period su combinación de CGI con dinosaurios animatrónicos impresionantes y prácticos que ayudó a todo lo que todo se sentirá tangible. Es en esa área que la última entrada en la franquicia, “Jurassic World Rebirth”, falta mucho.

Dirigida por Gareth Edwards (“Godzilla”, “Rogue One”), la nueva película se desarrolla cinco años después de los eventos de “Jurassic World Dominion”. La ecología del planeta es en gran medida inhóspita para los dinosaurios, y la mayoría que queda ahora existe en entornos aislados cerca del ecuador, muy alejado de la humanidad. Se envía un equipo a Ile Saint-Hubert, un antiguo centro de investigación utilizado por los científicos del mundo de Jurassic, para recolectar Dino ADN que tiene la clave de una droga que podría traer beneficios milagrosos para salvar vidas.

La película está llena de dinosaurios, incluidos algunos nuevos, como el mutante D-Rex. El problema? Cada uno de ellos fue creado a través de CGI. No hay un solo títere de dinosaurio práctico a la vista, y no hay animatronics para hablar. Si bien parte del CGI es ciertamente impresionante, la falta de esos dinosaurios prácticos es notable.

“Dominion”, por todas sus fallas, tuvo bastantes dinosaurios títeres en la película ultimate. Algunos de esos animatronics fueron bastante impresionantes, incluso en varias tomas del Giganotosaurus. Esos momentos casi hacen que el viaje valga la pena. (Casi, hay muchos entre nosotros que todavía no están listos para perdonar toda la cosa de “langostas gigantes”).

Gareth Edwards explica la falta de dinosaurios prácticos en Jurassic World Rebirth

A pesar de que las películas confiaron absolutamente más en CGI, todas las entradas anteriores en la period del “Mundo Jurassic” incluían dinosaurios animatrónicos. En un momento, el productor Frank Marshall se jactó de que el “Reino caído” tenía más animatrónica que cualquiera de las otras secuelas. Nuevamente, uno tiene derecho a su propia opinión sobre estas películas, pero es justo decir que la presencia de esos animales prácticos fue bienvenida.

Entonces, ¿por qué “Rebirth” escatimó en los efectos prácticos en lo que respecta a los dinosaurios? Jeremy Mathai de Movie habló con Gareth Edwards y le preguntó sobre eso mismo, con el cineasta ofreciendo la siguiente explicación:

“Supongo que mi experiencia fue gráficos por computadora, efectos visuales. Lo que aprendes de la manera difícil, supongo, en algunas de estas películas es que vas a muchos problemas para hacer algo práctico y, a veces, terminas reemplazándolo en la computadora. Realmente puede valer la pena, porque fue una gran referencia, dio al actor algo para reaccionar en el set, y todo puede ser excelente. Pero tuvimos un año y un trimestre, y por lo que no dio tiempo al actor, que antes lo hicimos. Con las secuencias de acrobacias y las piezas establecidas. [not] He superado este con solo títeres y esas cosas “.

Edwards hizo un gran uso de CGI para crear los diversos kaiju en “Godzilla” de 2014. También usó CGI para hacer su debut como director, “Monsters”, sentirse cinematográfico en barato y, por supuesto, dirigió “Rogue One: A Star Wars Story”, que utilizó una brillante combinación de efectos prácticos y CGI, lo que lo convierte en un producto ultimate mucho mejor. Desafortunadamente, ese no fue el caso con su entrada en la saga “Jurassic”.

Jurassic World Rebirth se hizo en una fecha límite ajustada

¿En cuanto a la explicación del director? Hay mucho que examinar allí. No soy cineasta, así que no puedo hablar con la frecuencia con la que los efectos prácticos no funcionan. Lo que sí sé con certeza es que esta película parecía unirse muy rápidamente. Ni siquiera se anunció que el guionista del “Jurassic Park”, David Koepp, regresaba a la caña de esta película hasta enero de 2024. Un tiempo de respuesta de 18 meses para un éxito de taquilla de este tamaño es muy corto.

Más que nada, parece que Crunch impidió que Edwards y el resto de los cineastas pudieran confiar en Animatronics. Estas cosas tardan mucho tiempo en construirse, y pueden ser complicadas. El T-Rex en “Jurassic Park” siguió rompiendo debido a la lluvia durante su escena más importante. Spielberg tuvo que trabajar en torno a eso, pero el resultado ultimate es quizás una de las escenas más emocionantes de la historia del cine standard.

Por desgracia, Common quería que esta película sucediera rápidamente para reunirse esta fecha de lanzamiento de verano de 2025. A veces, esa es la naturaleza del negocio: se trata tanto del comercio como del arte del cine. En este caso, Edwards y su equipo tuvieron que hacer lo que tenía sentido en una línea de tiempo más corta y eso significaba depender mucho más de CGI. El Spinosaurus del “Parque Jurassic III” puede ser uno de los mejores animatrónicos de la historia de la serie, pero ¿aquí? Los Spinos son todas criaturas CGI, y uno sería difícil decir que se ven tan bien.

Desafortunadamente, eso es algo que la audiencia puede sentir. Solo para poner mis cartas sobre la mesa, me gustó “Rebirth” mucho más que “Reino caído” o “Dominio”, pero con mucho los mejores momentos de esas películas implican efectos prácticos de criaturas. De acuerdo, solo los títeres prácticos no pueden canjear completamente una película, pero uno no puede evitar preguntarse cuánto podría haberse beneficiado esta película de algunos de esos toques prácticos que mejoraron todas las otras películas en la historia de esta franquicia.

“Jurassic World Rebirth” está en los cines ahora.



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