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Hades 2 ha ganado tantos parches ‘finales’ como necesite

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Supergiant empujó otra remaining Hades 2 parche antes del eventual lanzamiento de Roguelike 1.0 – Sí, otro Actualización remaining, después de la actualización remaining anterior del 2 de julio. Estaba listo para hacer una broma en este último parche, comparando Supergiant con ciertos artistas musicales que realizan una docena de giras de despedida antes de aparecer en Las Vegas para otra década de espectáculos. Luego me di cuenta de que esta decisión es indicativa de algo mucho más importante que solo la serie de pequeños ajustes descritos en las notas del parche.

Por un lado, miras notas entre Parche 10 y Parche 11el parche precise, y tenga la sensación de que Supergiant podría estar pensando demasiado. Tome algunos ajustes a una de las armas de Melinoe, por ejemplo. Parche 10 ralentiza la velocidad de proyectil para las llamas Umbral y el parche 11 incremento Velocidad para el ataque especial de los Umbral Flames.

Pero luego lo juegas, sientes la diferencia y piensas que no, esto fue completamente para lo mejor. Todos los pequeños nerfs, aficionados y ajustes de Supergiant en los últimos 12 meses han sido, incluso si algunos de ellos (debilitando las bendiciones de Hestia, por ejemplo) parecen diseñados para atacarme personalmente.

Supergiant parece entender qué puntos de dolor enloquecen a sus jugadores, no solo las cosas grandes como hacer que los cronos sean menos un desagradable jefe de trucos. Pequeñas cosas, como obtener el equilibrio de los números enemigos en Olympus y la cumbre correcta y ajustar los tiempos de movimiento y reacción, son igual de importantes, si no más.

Me dejé caer Hades 2 Antes de la actualización de Warsong y quería esperar hasta la versión 1.0 por completo porque Olympus period muy molesto en ese momento. ¿La cantidad de tiempo que lleva llegar allí, solo para estar abrumado por un ejército de enemigos tan grandes y poderosos que no puedes aprender sus patrones sin morir y hacerlo en todo unas pocas veces más? No es nadie que tenga tiempo para eso. Sin embargo, estoy dispuesto a darle otro intento después del parche 11, y me emociona aún más por el eventual lanzamiento de la versión 1.0.

Lo impresionante es que la mayoría de los cambios de Supergiant ni siquiera están provocados por los comentarios de la comunidad. Un megáfono en las notas del parche indica cambios inspirados en la comunidad, y hay algunos buenos allí, como reducir cuánto tiempo tarda los hexes en activarse. La mayoría de ellos, aparentemente, solo nacen de la comprensión del equipo de desarrollo de lo que hace que sus juegos se sientan bien para jugar y lo que quieras y necesitarás antes de que te des cuenta tú mismo.

A lo largo de Hades 2El período de acceso temprano, y nuevamente con el lanzamiento de Patch 10, Supergiant prometió hacer Hades 2‘S 1.0 lanza lo mejor que puede ser. Con el exceso de juegos que se lanzaron en el acceso temprano en los últimos años que permanecen allí durante años, nunca se lanzan, o incluso “no agrupado”, es fácil olvidar este período de refinamiento y ajustes de minutos es el punto de acceso temprano. Y es irónico como Hades 2 Patch 11 yuxtapos con el anuncio reciente de 1047 juegos a “Unlazunch” Splitgate 2un CEO de Determination Studio, Ian Proulx, incluso admitió, nació de no entender no solo lo que sus jugadores quieren, sino, en base a un hilo de Reddit, Proulx, por no darse cuenta de lo que potencialmente hace que su juego valga la pena jugar también.

Así que tómese su tiempo, supergigante y presione tantas últimas actualizaciones como necesite. La espera es agonizante, pero estoy feliz de soportar el dolor.

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