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Hace 25 años, Closing Fantasy 9 cristalizó la identidad de Closing Fantasy

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Las sequence largas no son comunes en el panorama de los juegos, gracias a una amplia gama de factores. Las franquicias que tienen la prueba del tiempo enfrentan el desafío de mantener nuevas iteraciones relevantes para el público moderno mientras se mantienen fieles a lo que significan los juegos. La serie Closing Fantasy, que comenzó hace 43 años y todavía se está ejecutando, se ve conmovida por la fuerza de los títulos clásicos que originaron la serie, pero también debido a que nunca se acomoda a lo obvio. Celebrando su 25 aniversario este año, Closing Fantasy 9 Cristalizó la identidad de la serie al hacer un punto de que un juego de Closing Fantasy está hecho del deseo de contar una buena historia y el coraje de contar una auténtica y fresca.

Closing Fantasy 9 Comienza con un sentimiento acquainted, una especie de historia de fantasía que quizás hayas escuchado una o dos veces. El reino de Alejandría está celebrando. En este día auspicioso, Destiny pone a una princesa, Garnet, que está tratando de escapar de su castillo, en el camino del ladrón Zidane, quien fue enviado al castillo para secuestrar su disfrazada como miembro de la compañía de teatro Tantalus. Steiner, un caballero tenso, quiere salvar desesperadamente a la princesa de ser quitada de la seguridad de su hogar, que es exactamente lo que quiere. Ignorante de estos eventos, otro personaje, un niño pequeño con un sombrero puntiagudo, Vivi, se extiende de los guardias que lo encontraron viendo los espectáculos en el castillo sin boleto. Los caminos de todos estos personajes convergen en el escenario principal donde la reina Brahne y los invitados están esperando ver una obra de teatro. La conmoción combina con el pageant, lo que hace que todo parezca parte del espectáculo.

Imagen: Sq. Enix a través de Polygon

La tontería del segmento inicial de Closing Fantasy 9 Establece el tono de luz que todo el juego tendrá, en cierta medida. Sin embargo, la aventura de este grupo de figuras icónicas se desarrolla lentamente en una trama intrincada que involucra conspiraciones políticas, militarización de naciones, civilizaciones de eón escondidas a la vista y un enfrentamiento con el materialización de “la oscuridad de la eternidad”. A medida que progresé a través de los cuatro CD de Closing Fantasy 9period imposible no sentir asombro por cómo la historia se volvió más grandiosa con cada acto.

Una captura de pantalla de Final Fantasy 7 que muestra la nube y Tifa cuando eran niños que hablaban mientras estaban sentados en la torre de agua.

Imagen: Sq. Enix a través de Polygon

Enfrentarse al inminente remaining del mundo después de experimentar un gran viaje con personajes carismáticos (¿tal vez no todos ellos, ¿verdad, Squall?) Fue algo que los juegos de Closing Fantasy ya estaban haciendo. Sin embargo, porque los dos juegos anteriores, Closing Fantasy 7 y 8, Se alejó fuertemente de la narrativa tradicional de la fantasía medieval-esque que originalmente definió la serie a favor de un entorno inspirado en ciencia ficción, se sintió como tal distanciamiento significaba progresión, como si la configuración de ciencia ficción o modelos realistas fueran el paso pure que ofrecía una narración más grave y dramática. Inclinarse hacia modelos de personajes lindos y un entorno de fantasía easy le dio a muchos jugadores la impresión de que Final Fantasy 9 fue un juego infantil.

El éxito de Closing Fantasy 7 Podría haber justificado hacer los próximos juegos de la serie en torno al mismo concepto, temas o estética. En Closing Fantasy Ultimania Archive Volumen 2hay un breve pasaje donde Toshiyuki Itahana, que trabajó en el diseño de personajes, la producción de fondo y el diseño de minijuego en Closing Fantasy 9cube que el diseñador de eventos Kazuhiko Aoki, conocido por ser el productor que reunió al equipo estelar detrás de Chrono Set off, le dijo a su equipo que “hay una magia en Closing Fantasy que permanece contigo hasta el remaining”.

Soldearía capturar esta magia si siguiera la misma receta de Closing Fantasy 7? En realidad, hacerlo iría en contra de los ideales detrás de estos juegos. Hironobu Sakaguchi, creador de los Juegos de Closing de la Fantasía, dijo en un Entrevista con Eurogamer Eso, en su opinión, hacer un juego para la serie implica el uso de “tecnología de vanguardia” y “tener una historia muy fuerte como columna vertebral”, pero también el “deseo de desafiar el establishment”.

Una captura de pantalla de Final Fantasy 9 que muestra a Eiko hablando con otros personajes sobre Zidane y Garnet

Imagen: Sq. Enix a través de Polygon

Closing Fantasy 9al ser responsable de regresar a las raíces de la serie, hizo su misión de mostrar el alma de la serie. Sin embargo, lo hizo no solo usando cristales y castillos para contar una historia. Closing Fantasy 9 Buscó una mejora tecnológica, presentando un paso a las imágenes en comparación con los juegos anteriores con hermosas escenas. Sq. usó el potencial de {hardware} de PlayStation y se le ocurrió el sistema de evento de tiempo activo (ATE), una nueva herramienta para enriquecer la narración, que nos dio un vistazo a lo que otros personajes están haciendo mientras se producen los eventos principales. Pero en la cima de todo eso, Closing Fantasy 9 reunió el coraje para ir en contra de las expectativas.

Closing Fantasy 9 marca la historia de la serie consolidando que lo que hace un Closing Fantasy El juego es una gran historia, y que los desarrolladores detrás de ellos son capaces de crear experiencias tan memorables, independientemente de cómo elijan hacerlo. Al igual que los artistas que dominaron su oficio después de haber superado sus límites al salir de su zona de confort, Sq. devolvió la serie a sus orígenes en Closing Fantasy 9 Con la confianza de saber qué es, una visión clara que abrió el camino a todas las nuevas concepts y mundos que conocimos en los siguientes juegos.

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