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Gran año para el hoyo

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Eche un vistazo al calendario de lanzamiento de videojuegos de este año y puede detectar algunas tendencias de 2025 que comienzan a formarse. Estamos viendo el regreso del Kart Racer gracias a Mario de Mario Kartcon Sonic Crossworlds y Kirby Air Riders después de cerca. El fútbol está teniendo un momento gracias a Desesperar y Revanchala mejor función doble del año. Pequeños juegos cooperativos como Cima están teniendo un momento importante (uno que se le da lugar al desafortunado descriptor de género “Friendslop”). Pero mi tema favorito que emerge a lo largo de 2025 es más elegante que cualquiera de ellos: Gap.

Sí, es un gran año para Gap. Ya sabes, del tipo que cavas. ¿A qué pensaste que quise decir?

Este año ya nos ha traído tres grandes juegos sobre la excavación: Un juego sobre la cavación de un hoyo, ¡DIG DIG DINO!y Burro Kong Bananza. Ese trío abre las puertas para un momento innovador que no hemos visto desde que el Sr. Driller desapareció en algún lugar debajo de la corteza de la tierra. Es un año para el Cavar Los jefes que han soñado durante mucho tiempo con las excavaciones se vuelven tan populares como los tiradores en primera persona y los Roguides de construcción de mazos sobre trenes (está bien, solo hay dos juegos como ese este año, pero es extraño que haya sucedido dos veces).

Comencé a notar el aumento del juego de excavación de hoyos en febrero cuando el llamado acertadamente Un juego sobre la cavación de un hoyo lanzado en Steam. El juego de $ 5 que revela toda su mano en su título fue un gran éxito para su escala (y está listo para crecer gracias a un puerto móvil recientemente anunciado el 31 de julio), lo que provocó una ola de imitadores que querían la acción. Estaba claro que los jugadores fueron absorbidos por el acto de poner pala a la tierra de la misma manera que las tareas mundanas de Simulador de lavado de potencia audiencias cautivadas. ¿Eso desbloqueó un impulso primario en los jugadores, o fue Un juego sobre la cavación de un hoyo¿El éxito más sobre su progresión incremental?

Recibiría una respuesta a eso recientemente cuando comenzó la segunda temporada de Playdate y me dio ¡DIG DIG DINO! El juego de la arquelogía del tamaño de un bocado se trata de cavar a través de capas de tierra para encontrar huesos de dinosaurios escondidos. Tiene el mismo atractivo que Un juego sobre la cavación de un hoyopero en el contexto de un juego de rompecabezas ventoso que devoré de una sola vez. Simplemente no podía dejar de cavar.

Resulta que ambos juegos estaban abriendo actos para el verdadero cabeza de cartel de 2025: Burro Kong Bananza. Hay mucho para alabar sobre la última de Nintendo, desde su estructura de colección de colección hasta los enormes bollos de Donkey Kong. Pero una vez más descubrí que lo que realmente hace clic conmigo es que es el juego de digitación de agujeros de mayor presupuesto jamás producido. La alegría inherente de Planaza Simplemente proviene de golpear cualquier pieza del entorno y crear un túnel gigante. No importa si realmente conducirá a una gema de Banandium o un fósil raro; Me siento obligado a ir lo más profundo posible en cada nuevo subcapitán.

En retrospectiva, es un poco sorprendente que haya tomado tanto tiempo para que cavar se convierta en un mecánico de juego central a la par con el salto. Es una acción de infancia formativa. Nos dirigimos hacia el fondo de una caja de enviornment. Convirtemos las playas en sitios de excavación. Incluso fue horneado en mi educación, ya que una vez tuve que crear y luego enterrar una cápsula del tiempo. Todavía sueño con el día en que algún alienígena lo profundizará alegremente, mucho después de que la raza humana sucumbe a la muerte inminente de calor. El acto de cavar es inherentemente satisfactorio (los psicólogos teorizan que puede estar vinculado a nuestro deseo de un entorno controlado), pero quizás Bananza es tan amado al instante como es porque desencadena algo de nostalgia cálida. Obtienes un goteo de serotonina con cada golpe.

Por un lado, espero que esto sea solo el comienzo de un momento para los agujeros. Quiero ver una ola de imitadores inundar el mercado, tal como cada juego de mundo abierto intentó seguir Breath of the WildEl libro de jugadas de los años después de su lanzamiento. He disparado suficientes armas, salté sobre suficientes tortugas y llevé suficientes paquetes a través del desierto australiano en un portador de carga flotante mientras empuñaba una pistola de guitarra. La pala es más poderosa que la espada, digo. Acuéstese los brazos, los compatriotas y abrazan el agujero.

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