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El videojuego Hellraiser está tomando señales de la película más subestimada de la franquicia

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La franquicia “Hellraiser” de Clive Barker podría no ser tan fashionable como “el viernes 13”, “Halloween”, “Evil Lifeless” y “A Nightmare on Elm Avenue”, pero la mayoría de la gente todavía conoce a Pinhead y los Cenobites. Los demonios extra-dimensionales vestidos de cuero debutaron en la novela “The Hellbound Coronary heart” de Barker antes de causar un sufrimiento legendario en películas, cómics y movies musicales de Motorhead, pero aún no han protagonizado su propio videojuego (a menos que cuentes el ficticio en el “Hellraiser” Hellworld “). Sin embargo, eso está a punto de cambiar con Saber Interactive y Boss Crew Video games “Hellraiser: Revival”, que llevará a los jugadores directamente al laberinto. (Mira el tráiler retorcido aquí.)

“Hellraiser: Revival” cuenta la historia de Aiden, un hombre que ingresa a la guarida de los Cenobitas para rescatar a su novia de la condenación. La trama se hace eco del mito griego de Orfeo y Eurydice, así como el videojuego subestimado de “Dante’s Inferno”, pero no se equivoquen: esta es una historia de “Hellraiser”. Doug Bradley está listo para repetir el papel de Pinhead, y Clive Barker ha asegurado a los fanáticos que “Hellraiser: Revival” tiene tales lugares para mostrarnos (a través de Polígono)

“[The creators have] Se sumergieron en el universo ‘Hellraiser’, capturando su esencia: la atracción seductora del sufrimiento, la belleza dentro del grotesco, y forjó una narración que invita a los jugadores a ir más allá del umbral. Estoy ansioso por los curiosos y los malditos experimentar este nuevo capítulo en el mito ‘Hellraiser’, donde cada momento se equilibra al borde de la pesadilla y la revelación “.

Además, la decisión de establecer la historia en el laberinto parece ser un guiño a “Hellbound: Hellraiser II”, la película más subestimada e imaginativa de toda la saga. Esa película también explora los rincones más oscuros del territorio de los Cenobitas, y cuenta con muchas concepts que funcionarán en un juego de terror.

Lo que el videojuego puede aprender de Hellbound: Hellraiser II

El primer “Hellraiser” muestra una breve visión del laberinto cuando los cenobitas llegan a la casa de la familia del algodón, haciéndonos preguntarnos qué horrores están más allá de las sombras. Esa pregunta se responde en “Hellbound: Hellraiser II”, que ve al algodón de Kirsty (Ashley Laurence) ingresar a la dimensión del laberinto, solo para encontrar cenobitas, médicos maníacos y viejos miembros de la familia que han sido maldecidos con una eternidad de sufrimiento legendario. No solo tiene que lidiar con los monstruos, sino que también debe confrontar traumas pasados, y se enoja realmente.

Si bien la trama central se trata de que Kirsty intente escapar de un reino demoníaco, la película insinúa algo aún más grande. El laberinto es una dimensión compuesta por laberintos interminables, poblados por todo tipo de criaturas y gobernada por sus propias jerarquías. El videojuego debería adoptar sensibilidades similares al hacer que la búsqueda de Aiden descubra más conocimiento del laberinto y su cultura. La dimensión también se ha explorado bastante sustancialmente en los cómics “Hellraiser”, por lo que tampoco hay escasez de concepts para los desarrolladores del juego para extraer para inspirarse. Al mismo tiempo, el laberinto es lo suficientemente grande como para que los desarrolladores del juego expandan su tradición y traigan sus propias concepts a la mesa.

Un laberinto demoníaco es un escenario supreme para un juego de terror donde la misión basic es encontrar a alguien, y “Hellbound: Hellraiser II” encarna el tipo de misterios de pesadilla que debería tratar de explorar. Por lo menos, “Hellraiser: Revival” será un juego desafiante y aterrador que es fácil de perder. Pero realmente esperamos que el juego capitalice la oportunidad de expandir el mito, ya que la secuela antes mencionada solo cubre algunos rincones de este mundo único. Pinhead siempre tiene tales lugares para mostrarnos, por lo que nuestros dedos se cruzan de que este juego nos enseñará más sobre su reino.



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