El mantenimiento de las tierras fronterizas es probablemente el más emblemático y conocido de los módulos de Dungeons & Dragons por TSR, el editor unique del juego creado por Gary Gygax, quien también fue autor de este módulo. Diseñado para ser una introducción para nuevos maestros y jugadores de mazmorras, B2: los módulos de esa época siguieron a una nomenclatura; Este representa el segundo módulo en la serie Fundamentals: fue la prueba del tiempo con popularidad duradera. Eso está comprobado por el nuevo set de inicio recientemente anunciado para Dungeons & Dragons 5e, Héroes de las tierras fronterasque toma prestado la configuración y algunas de las vibraciones de B2.
Pero por que ha El mantenimiento de las tierras fronterizas ¿Se mantuvo tan apreciado por más de 46 años? En 1979, B2 se convirtió en el módulo incluido en el Holmes D&D’s Conjunto básico, Reemplazo de B1, En busca de lo desconocido (Debido a una disputa authorized entre los cocreadores de D&D Gygax y Dave Anderson). B2 siguió siendo el módulo incluido en el MoldVay exitoso Conjunto básico, que comenzó la circulación en 1981 y vendió casi 1.3 millones de copias. Básicamente, si alguien comenzó a jugar D&D a fines de los años 70 o principios de los 80, probablemente comenzaron su viaje en la fortaleza.
Sin embargo, no puede ser solo nostalgia. El excelente diseño de B2 le permitió seguir siendo un módulo inicial common para varias generaciones de jugadores. Si bien este es un módulo escrito para que se ejecute DMS por primera vez, no es particularmente lineal. Más bien, es una aventura de mini-arena, donde los héroes hacen su base en el homónimo, y desde allí pueden explorar lugares cercanos, incluido el famoso complejo de mazmorras de las cuevas del caos. Las tierras fronterizas donde el mantenimiento de los stands funcionan como un espacio liminal entre las tierras civilizadas y el desierto, ofreciendo una oportunidad de aventura en un entorno que se siente maduro con oportunidades y secretos, sin el riesgo de parecer abrumador para los nuevos jugadores como la mayoría de las configuraciones de campaña.
Hold Features como el arquetípico pueblo o pueblo de fantasía que se puede encontrar en casi todas las aventuras de D&D: tiene una taberna, una posada, tiendas y comerciantes, un banco, un gremio, una capilla, secuaces para contratar y una clase gobernante para cortejar o antagonizar. Afuera, en el desierto, se encuentran las cuevas del caos, 11 complejos de cuevas de tamaño variable y complejidad con vistas a un barranco empinado. En la parte posterior del barranco se encuentra el santuario hacia el caos malvado (sí, es malvado y ¡Caótico!) Donde los jugadores encontrarán el desafío más difícil del módulo. (Spoiler: es muerto viviente. Muchos muertos vivientes). Otro elemento interesante es que, si bien las cuevas están diseñadas para ser de creciente dificultad cuanto más profundos en el barranco, los jugadores pueden ingresar a cualquiera de los complejos en cualquier momento. Si son demasiado audaces o son demasiado desafortunados, se toparán con peligros que no pueden superar, lo cual es inusual para un módulo de inicio.
Desde una perspectiva moderna, B2 podría parecer fácilmente un módulo diseñado perezosamente, sin complejidad y detalles en muchas de sus partes. Las cuevas del caos, por ejemplo, albergan muchas tribus de humanoides monstruosos: kobolds, duendes, orcos, hobgoblins, bugbears y más. Esto está destinado a ofrecer a los jugadores enemigos cada vez más fuertes para luchar, pero el módulo nunca se detiene en el ecosistema de las cuevas o la relación entre las diferentes tribus, o cómo llegaron a servir al caos malvado. Hay una mención de dos de las tribus que forman una alianza, y de una robación del otro, pero es una caída de la tradición efímera, comparable a los “puntos de interés” que están dispersos en el desierto alrededor de las cuevas.
Eso, creo, es la fuerza de El mantenimiento de las tierras fronterizasy la razón por la que logró mantenerse tan common que, 46 años después, D&D volverá a él para su próximo set de inicio. Como un DM que ejecuta principalmente módulos o campañas publicadas, puedo decir que es una experiencia compleja. Es genial tener la mesa preparada para usted, con las ubicaciones mapeadas, los encuentros planeados y una trama ya escribida. Sin embargo, todos somos creativos; De lo contrario, no estaríamos haciendo esto. Siempre queremos traer nuestra opinión a estos módulos, expandirlos y dejar nuestra impronta en estos mundos preconstruidos. B2 ha estado permitiendo que DMS haga eso durante 46 años.
Establece una pequeña región con una ciudad de buen tamaño en el medio (la conservación), que puede ser desarrollada juntas por el DM y los jugadores a medida que se aventuran a través de él. La configuración es remota y liminal por diseño, por lo que no hay suposiciones sobre el mundo que lo rodea. Tiene una mazmorra para las necesidades de pirateo y abertura de XP del grupo que es compleja en su totalidad pero easy si se descompone en sus elementos base, que se pueden explorar por separado, permitiendo que respire espacio entre profundidades. El mantenimiento de sí mismo proporciona el tipo de estructura, oportunidades e intriga que generalmente se pueden encontrar en las grandes y extensas ciudades que son comunes en entornos de D&D, como Greyhawk o WaterDeep, pero en una escala mucho más pequeña.
Esencialmente, El mantenimiento de las tierras fronterizas Tiene todo lo que los nuevos jugadores pueden esperar de D&D, y deja suficientes agujeros para llenar que cada carrera del módulo siempre se sentirá private y única.
No estoy seguro de cuánto de esa experiencia se recapturará en Héroes de las tierras fronterasque parece adaptado para atraer a los jugadores de juegos con reglas de inicio rápido y muchos accesorios. Sin embargo, el hecho de que Dungeons & Dragons revise la configuración de B2 (y no por primera vez: hubo una secuela para la segunda edición AD&D en 1999, y un relanzamiento para D&D 4E en 2010) es significativo. Podría decirse que D&D alcanzó el vértice de su popularidad en los años 80. En los últimos años, el juego ha podido recuperar ese nivel de éxito gracias a la exposición convencional proveniente de Netflix’s Cosas más extrañas y exhibits de reproducción reales como Papel crítico. Puenteando casi medio siglo, El mantenimiento de las tierras fronterizas Se mantiene como un testimonio de la magia que solo se puede crear en una mesa de D&D.