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El juego de rol que pateó el trasero de DND en Japón e inventó el juego actual está llegando a Occidente

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Si te dijera que un juego venció a Dungeons & Dragons con tanta profundidad que lo hizo casi irrelevante en todo un país, y también inventó el fenómeno de las sesiones de “juego actual” que hicieron Papel crítico Una cosa, 30 años antes de que Mercer and Co. lanzara su primera transmisión, probablemente me llamarías loco como Halaster Blackcloak. Es decir, a menos que ya hayas oído hablar de Sword World RPG.

Ya sea que esté familiarizado o no con el juego de rol japonés creado por el grupo SNE, la buena noticia es que pronto hay planes para llevarlo al público occidental. La versión en inglés de la quinta edición de Dungeons & Dragons Handbook del jugadorlanzado en 2014, ha vendido más de 1.5 millones de copias solo en América del Norte. La versión japonesa, sin embargo, se ha vendido menos de 10,000 copias. Puede pensar que la razón es que los juegos de rol de estilo occidental no son populares en Japón, o tal vez D&D nunca tuvo éxito allí, y estaría equivocado en ambas cuentas.

En junio de 1985, el editor japonés Shinwa Co., Ltd. lanzó una traducción japonesa del Dungeons & Dragons Conjunto 1: Reglas básicasconocido como Pink Field o Mentzer Primary Set. En 1991, el set tenía vendió más de 200,000 unidades en Japónparalelo a su increíble éxito en todo el mundo. Nueve años después, cuando la tercera edición Handbook del jugador fue lanzado, se vendió menos de 8,000 copias. Dos ediciones (o cuatro, si cuenta 3.5E y los libros de 2024) más tarde, D&D todavía no se ha recuperado en Japón. ¿Qué pasó con el “juego de rol más well-liked del mundo”?

Sword World RPG sucedió. Pero el juego que es de suerte va a Obtenga una localización en inglés prontocortesía de Mugen Video games, fue solo el punto de aterrizaje de un fenómeno que comenzó con un grupo de amigos que jugaban D&D juntos y tenían la thought revolucionaria de grabar sus sesiones y luego publicarlas en una revista. (Period 1986, niños. Tan extraño que parezca, las revistas estaban tan calientes como la transmisión hoy). El grupo SNE, como se hizo conocidos, inventó el formato llamado Replay de TRPG, publicando su exploit de mesa en Comptiquna revista de juegos de computadora propiedad de Media Juggernaut Kadokawa, bajo el nombre D&D Journal Stay: Registro de reproducción de la guerra de Lodoss. Si esto suena acquainted, es porque en algún momento hayas encontrado en algún momento el registro de la franquicia de Struggle Lodoss, que incluye novelas, videojuegos, álbumes de música, dramas de audio, manga y cuatro sequence de anime.

Imagen: Madhouse/Funimation

Es difícil no dibujar un paralelo aquí con Papel críticoLa historia de éxito. Un grupo de amigos se reúne para jugar D&D, compartir su experiencia con una audiencia y crean una franquicia multimedia en el proceso. Y no termina ahí. Solo como Papel crítico lanzó su primer TTRPG este año, Dagaal igual que el grupo SNE creó su propio juego, Sword World RPG. Solo que las circunstancias eran un poco menos agradables.

Mientras Papel crítico Y los propietarios de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, mantienen una prolífica colaboración, el grupo SNE fue respaldado en una esquina por TSR, la compañía que publicó D&D en ese momento, que prohibió que las sesiones de juego reales se compilaran y se vendieran en la versión de bolsillo. Informes de D&D experto y periodista Masaki Yanagida, En este fantástico artículoun comentario hecho por Hitoshi Yasuda, el representante del grupo Sne, quien una vez dijo: “Hicimos un registro de la guerra de Lodoss porque queríamos promover D&D, pero TSR no nos permitió hacer que el registro de la guerra de Lodoss fuera parte de D&D [to promote and develop it]. “

Mientras que es cierto que Papel crítico Jugó un papel basic en el resurgimiento de D&D y la popularidad convencional en los últimos años, la thought pionera del grupo SNE de la repetición de TRPG tenía, desde una cierta perspectiva, repercusiones aún mayores. Cuando el registro de la guerra de Lodoss llegó al libro en rústica, fue reempaquetado como una novela actual, pionero en otro género que sonará acquainted para los fanáticos del manga y el anime: las novelas ligeras. Estas son novelas cortas escritas en un estilo easy y acompañadas de ilustraciones similares a manga. Según ForbesEl mercado de novelas ligeras en Japón valía 30.1 mil millones de yenes ($ 392 millones) en 2016. Más importante aún, tal vez, las novelas ligeras se usan comúnmente como materials fuente para el anime, lo que impulsa el crecimiento explosivo de esos medios. En 2024, Kadokawa (que posee IPS de novelas populares como Sword Artwork On-line y Konosuba) vendió el 10% de sus acciones a Sony, forjando una potencia de medios globales centrada en productos relacionados con el anime. (Como referencia, Sony también posee el distribuidor de anime y la plataforma de transmisión Crunchyroll.)

Arte de espada en línea Arte clave que muestra a Kirito y sus compañeras listas para la batalla

Imagen: Kadokawa

Sería una hipérbole decir que todo comenzó con un grupo de geeks japoneses que interpretan D&D, pero el éxito del registro de la guerra de Loddos no puede ser subestimado. (En referencia, la serie de novelas vendidas Más de 10 millones de copias y se ha ingresado en el Salón de la Fama de los Juegos de Tabletop como creador del género de repetición). Sword World RPG 2.5, la última edición del juego lanzada en 2018, vendió más de 400,000 copias para 2023, Según Kadokawa. El único competidor actual parece ser el llamado de Cthulhu, que también es increíblemente exitoso en Japón (y también es publicado por Kadokawa).

Entonces, ¿cuál es el secreto del mundo de la espada? Las circunstancias históricas detrás de su creación seguramente jugaron un papel. Imagínese si, en marzo de 2015, cuando Papel crítico Comenzó a transmitir su primera campaña, Wizards of the Coast dijo: “Lo siento, eso no volará para nosotros”, obligando al grupo a jugar Pathfinder, o hacer su propio juego de rol 10 años antes de que realmente sucediera. ¿D&D todavía habría experimentado su aumento de popularidad en la última década? O todos estaríamos hablando de Daga ¿en cambio? Es un escenario imaginario interesante, seguro. Sin embargo, Sword World RPG también tiene sus fortalezas orgánicas. La inspiración unique, clásica-fantasía de Registro de repetición de la guerra de Lodoss se ha convertido en un producto híbrido único que combina inspiraciones y tropos occidentales y japoneses. Su sistema central, llamado sistema 2D6, ha sido elogiado por ser rápido e intuitivo, mientras que el sistema mágico brilla con 7 formas diferentes de magia, cada una utilizando su propio lenguaje único para lanzar hechizos.

La cubierta frontal del Core RPG de Sword World Rulbok, con tres espadas cruzadas

Imagen: Kadokawa / Grupo Sne

Entonces, si eres fanático de los TTRPG, no importa si eso incluye D&D o no, debes estar atento a la localización del mundo de las espadas. El crowdfunding comenzará a principios de 2026, pero puedes Regístrese aquí Para obtener actualizaciones, avances e incluso una aventura de un solo disparo de RPG de espada free of charge.

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