Un laberinto de neón. Los globos oculares incorpóreos flotando en la oscuridad. Una pelota que eat fantasmas que nunca cube una palabra. Pocos videojuegos son tan misteriosos como Pac-Man.
En su superficie, el éxito de arcade de los años 80 es una persecución sin complicaciones. Coma los puntos, evite los fantasmas, no pienses mucho más allá de eso. Pero como alguien que ha hundido más cuartos de los que puedo contar en los gabinetes de Pac-Man, tengo pensamiento sobre eso. Como muchos otros juegos de su época, Pac-Man es tan abstracto que nos invita a imaginar lo que estamos viendo exactamente en la pantalla. ¿Hay un mundo fuera del laberinto? ¿Por qué los fantasmas lo patrullan? Que incluso es ¿Pac-Man? No eran preguntas para ser respondidas tanto como el espacio negativo para ser completado por cintas de cassette y especiales animados de la época que se atrevieron a reinterpretar todas esas formas y colores.
Ahora, 45 años después, Sombra laberinto está llevando el misterio a su conclusión lógica. El uso más extraño de Bandai Namco de disco amarillo transforma el clásico Arcade en un extenso juego de aventuras de acción 2D llena de corredores retorcidos, monstruos horribles y un buffet de tradición. Es una novela de los años 80 convertida en videojuego, adaptando una portada de libros psicodélicos de los entusiastas del LSD en un sueño de fiebre interactivo. La mutación es pure de alguna manera, pero el enfoque de alto esfuerzo muestra lo difícil que es para las producciones a gran escala de hoy capturar el aura intrínseca de la period minimalista perdida de juego.
Sombra laberinto es una inmersión en un cisne en una purple de seguridad. Es una partida radical para una de las collection más icónicas de los juegos y un retiro hacia la modernidad comercializable. Corte de la misma tela que los recientes éxitos independientes como Caballero hueco y Ender Lilies: Quietus of the Knightses una ciencia ficción malhumorada de Metroidvania que es sombría y caprichosa. Sigue al Swordsman No. 8 sin nombre que se encuentra a sí mismo perdido en un mundo misterioso que alterna entre cuevas oscuras y ruinas techno. El héroe rápidamente encuentra a un compañero en Puck, una criatura robótica hecha en la imagen de la rueda de queso de Pac-Man. Puck cuerda al espadachín en un conflicto intergaláctico construido con huevos de Pascua de juegos retro.
La historia puede ser inescrutable con su ola interminable de sustantivos propios y referencias forzadas (hay una serie de jefes de mech denominado G.Hosts y enemigos que vuelven a llamar Salpicadurade todas las cosas), pero eso es por diseño. Sombra laberinto Quiere que los jugadores se sientan perdidos. A pesar de estar en un género que está aparte del unique del unique Pac-ManLa aventura se centra directamente en convertir el laberinto central de ese juego en algo más grande. No solo se representa como una maraña de corredores 2D cargados con pasillos secretos y callejones sin salida. Incluso la historia en sí está estructurada como un rompecabezas retorcido, uno dividido en conversaciones crípticas con extraterrestres locales y troncos de tradiciones poéticas.
Todo aquí funciona para construir el tipo de atmósfera misteriosa que hace que los juegos modernos sean como Anillo elden tan atractivo. El enfoque funciona en gran medida a nivel estético. Aunque el diseño visible ocupado puede sentirse llamativo en momentos, incluso los biomas más estrechos se sienten inquietantemente cavernosos. Sientes que podrías arrojar una piedra a la oscuridad y escuchar su impacto en el eco del suelo por millas. Grotesco Dig Dug Monsters acechando al espadachín con la melodía del inquietante ambiente de piano. Es como Namco sacado directamente de las pesadillas de un niño amante de la arcade alrededor de 1985.
Pero cuanto mas Sombra laberinto Intenta activamente ser críptico, menos es realmente. No hay mucho espacio para la imaginación entre los vertederos constantes que van en una oreja y al otro. Todo ese espacio negativo de neón que outline los juegos clásicos de Pac-Man se llena a cada paso, reemplazado por una historia de servicio de servicio de fanáticos de la historia de la historia de NAMCO. Es un enfoque equivocado, pero que solo está aprendiendo de sus compañeros. Algunos de los mayores éxitos de hoy en día cubren sus historias en la oscuridad tentadora, pero eso es una ilusión. Colocan tantas cartas como sea posible, explicando el mundo con detalle exhaustivo a través de la tradición hueca. Estos son juegos construidos para la edad de los explicadores de YouTube que recaudan en millones de vistas al poner las piezas dispersas en orden en lugar de interpretarlas. Puedo sentir que Bandai Namco está tratando de diseñar una reacción comparable aquí, una que volverá a ingresar a franquicias como Bosconian en la conciencia convencional.
La ironía es que está en su mejor momento cuando es solo Pac-Man.
Sombra laberinto A veces se siente como si estuviera tratando demasiado de encajar con la escena de hoy. Eso es incluso evidente en su moderno género. Metroidvanias está caliente en este momento, y prácticamente puedo ver la reunión de lluvia de concepts que comenzó con un productor que escribió “Caballero hueco? ” En una pizarra. Sombra laberinto Nos pide que lo disfrutemos como un laberinto de cobertura. Abrace el placer de perderse y tropezar con una salida eventualmente en lugar de seguir un mapa.
Agradezco el sentimiento y Sombra laberinto Lo respalda con una exploración gratificante que oculta cuidadosamente los secretos detrás de los sinuosos rompecabezas de navegación, pero esa concept a veces se enfrenta a un movimiento impreciso. Tratar de lanzarme en ángulo recto al lidiar (un medio principal de movimiento aquí) resultó en innumerables muertes accidentales. Me encontré con problemas similares al abordar los interludios ferroviarios, donde Puck tiene que navegar a lo largo de rieles de neón familiares y evitar obstáculos en el camino. A menudo me encontraba arrojando el pobre orbe en paredes con púas y otros obstáculos, incluso cuando usé una herramienta de trayectoria en pantalla para ver dónde me aterrizaría un salto entre rieles. Al menos Sombra laberinto zanjas Caballero huecoSistema de ejecución del cadáver, así que nunca dejo mis botines recolectados después de una muerte descuidada.
El combate es más que el enfoque sobre las plataformas, y se siente más satisfactorio porque hay muchas capas. Los biomas están llenos de jefes feroces (incluidos muchos enemigos opcionales) que presentan un desafío serio. Tirarlos no se trata solo de cortarlos hasta que se sorprendan, sino que también manejan un medidor ESP que es una barra de resistencia y un sistema MP en uno. Tanto los esquivados como los ataques especiales coleccionables que pueden equiparse con la energía de gasto de la mosca, por lo que siempre necesito sopesar los beneficios de recibir daño adicional o dejarme espacio para escapar.
Eso no es todo. El espadachín puede activar una forma de mech gigante después de acumular suficiente potencia. Puck puede ingerir cadáveres enemigos para convertirlos en materiales de fabricación, dando a los jugadores una buena razón para derrotar a tus heces promedio que no solo equivalen a experimentar la acumulación de puntos. Menos emocionante es un sistema de parada poco confiable que abandoné por completo después de no poder comprender el momento. ¿Por qué poner una parada en un juego de Pac-Man de todos modos? Bueno, eso es lo que el público moderno quiere, ¿verdad?
Sombra laberinto Hace todo lo posible para leer la habitación con pequeños toques como este en un intento de introducir una vieja mascota a una nueva generación de jugadores, pero la ironía es que está en su mejor momento cuando es solo Pac-Man. Mis momentos favoritos fueron los que me arrojaron a una parrilla de neón acquainted y me pidieron que engulliera puntos y fantasmas como los viejos tiempos. Estas son variaciones en el clásico juego de laberinto que se trata de manejar rápidamente una serie de desafíos de navegación similares a los rompecabezas antes de que se agote el tiempo. Son sacudidas enérgicas de acción arcade que se sienten completamente separadas del juego de acción melancólico en el que se encuentran.
Estos desafíos laterales no solo se destacan en los méritos de la nostalgia; Tienen un tono e identidad tan definidos, mientras que el resto de Sombra laberinto Parece que es el producto de una notificación exhaustiva. Se abstraen al punto de otro mundo. Los colores y las formas bailan a los ritmos del membership en el abismo digital. Es evocador sin explicación. No importa quiénes son los fantasmas o por qué quieren matar tanto a nuestro héroe redondo. Simplemente siento la urgencia en mis huesos mientras me agoso y esquivo un enjambre de espectros enojados. 45 años después, todavía hay un poder en esas secuencias mínimas de persecución que los juegos gigantes no pueden soñar con emular.
Sombra laberinto Sin embargo, no parece que exista para reemplazar esa experiencia. Es mejor disfrutarlo como un acto raro de reinterpretación, como lo es, en un medio que está tan estrechamente herido sobre las pautas de la marca hoy en día. De esa manera, es más cierto para las raíces de los años 80 de la serie que cualquier juego Pac-Man centrado en la nostalgia en las últimas décadas, un juego de Gonzo destinado a ser recordado como una extraña trivia de videojuegos. No hay vergüenza en eso si termina siendo su legado closing. Es mejor ser memorable que aburrido, y Sombra laberinto Ciertamente no es lo último.
Sombra laberinto se lanzará el 18 de julio en Nintendo Swap 2, PC, PS4 y Xbox Collection X | S. El juego fue revisado en Swap 2 utilizando un código de descarga previa a la prerelease proporcionado por Bandai Namco. Valnet Inc. tiene asociaciones afiliadas. Sin embargo, estos no influyen en el contenido editorial Valnet Inc. Puede obtener comisiones para productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.