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El arte conceptual para Dune: Awakening es tan deslumbrante como el juego en sí mismo

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Funcom’s Dune: Awakening es un juego complejo, hermoso y a veces brutal donde los jugadores luchan por sobrevivir en el planeta del desierto de Arrakis reuniendo recursos, elaboración de equipos y sometidos a pruebas. Explorar el planeta inspirado en la adaptación cinematográfica de Denis Villeneuve de la novela de ciencia ficción clásica de Frank Herbert es gratificante, pero a menudo implica morir de deshidratación, ser devorado por un gusano de enviornment o ser asesinado por otro personaje de jugador.

El arte y la fabricación de dunas: despertar Ofrece una manera más tranquila de disfrutar de las vistas y al mismo tiempo aprender cómo se hizo el juego. Al publicar el 21 de octubre, el libro de la mesa de café presenta entrevistas con el equipo de desarrollo sobre cómo crearon ubicaciones en el juego como la Hagga Rift y la mano de Khidr, y sus giros en los personajes icónicos del escenario. El libro está escrito por Andrew Farago, autor de Una película de Minecraft: desde el bloque hasta la pantalla grande y Tortugas Ninja Mutant Mutant: la mejor historia visiblecon un prólogo de Dune: Awakening Director Creativo Joel Bylos.

El arte incluye ilustraciones, bocetos conceptuales y renders digitales que muestran la mecánica del juego. Writer Perception Editions le dio a Polygon una vista previa exclusiva de cuatro de las propagaciones de dos páginas, que van desde una mirada a la creación de personajes hasta una lombriz de enviornment.

El arte y la fabricación de dunas: despertar Llega el 21 de octubre con un precio minorista de $ 50. Puede preordenarlo desde su librería native o en línea.

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