Samantha Béart obviamente no es una bárbara de siete pies de altura en la vida actual, pero el actor cube que comparten algunos rasgos de personalidad con uno.
Béart es quizás mejor conocido por su papel como Karlach en Puerta de Baldur 3 – El Tiefling inflamable y lovely que se convirtió en uno de los Personajes más jornados en el juego. El actor con sede en el Reino Unido expresó Karlach y proporcionó más de 260 horas de metraje de captura de movimiento para el juego, una actuación que les valió una nominación al BAFTA y un premio de la purple de audio de juego al mejor rendimiento de la voz. Las similitudes entre Béart y Karlach informaron fuertemente esa actuación.
“Ambos tenemos botones rojos para la injusticia, como lo hace mucha gente”, dijo Béart a Polygon en una entrevista en video de junio. “Hay mucho por lo que estar muy molesto por [in the world] En este momento, pero a Karlach se le permite hacer justicia vigilante, así que estoy un poco celoso de eso. Por supuesto, esa justicia vigilante nunca sale mal, y la gente nunca elige el objetivo equivocado, así que terminaré esa declaración allí “.
Los actores en Puerta de Baldur 3 A todos les gustaba tratar de imaginarse en los zapatos de su personaje, aunque, por supuesto, no dejarse perder demasiado en los elementos fantásticos, o los claros criminales. (“No estoy seguro de Neil [Newbon, who plays Astarion] Fui a matar a la gente, y tampoco creo que tenga 200 años “, bromeó Béart). Pero el objetivo period preguntarse cómo actuarían en circunstancias similares, y para Béart, mucho de lo que imaginaron se acercaban a Karlach.
“Obviamente, las circunstancias reales de [Karlach’s] La vida es un poco diferente de la mía. Yo mismo no cumplí 10 años en las Guerras de Blood, pero puedo imaginarme en su situación “, dijo Béart, y agregó que Karlach es” leal a la culpa, desafortunadamente “.
Esa lealtad brilla especialmente en los juegos de urgencia oscura, que proporcionan a los jugadores una trama única en la que se encuentran obligados a cometer actos violentos. Uno de esos actos violentos (que los jugadores pueden intentar resistir, o simplemente ceder) es un impulso repentino de matar a su amante. Si un jugador de urgencia oscura está romancando a Karlach y le cuenta sobre este impulso, se sentirá halagada en lugar de posponer, porque está feliz de escuchar que el jugador la ama.
“[If] Haces algunas cosas malvadas al principio del juego, ella no sale del resto, pero por [the time Dark Urge is instructed to kill their lover]ella es montar o morir “, explicó Béart.” No soy como conducir ni morir. Me gusta ver cuáles son las circunstancias antes de cometer “.
Pero a pesar de su comportamiento generalmente feliz, la historia de Karlach es, en última instancia, bastante agridulce: tiene una bomba de tiempo para un corazón y sabe que sus días están contados. También ha perdido amigos y familiares en Blood Wars. Béart cube que se basaron en la experiencia private cuando se trataba de algunas de las escenas más emocionales de Karlach, especialmente aquellas relacionadas con su vida útil limitada y sus seres queridos perdidos.
“Sabes, ella ama la vida”, dijo Béart. “Ella es muy consciente de su mortalidad. Soy muy consciente de mi mortalidad. Eso es algo que estaba presente. Quiero decir, tenía algunos amigos cuando estaba creciendo [who] murió de niños. Entonces, para cuando lo estaba, quiero decir 18, sí, tres de mis amigos de la infancia habían muerto. Así que soy muy, muy consciente. Vas a tantos funerales y [lose] Parientes también, solo cuestionas lo que estás haciendo mucho contigo mismo. Y creo que el mensaje common de Karlach es examinar nuestras vidas y decir: “¿Estamos aprovechando al máximo esto?” Todos tenemos un tiempo limitado, algunos más que otros, pero creo que es un mensaje realmente hermoso: vivir la vida al máximo y no dejarlo pasar “.
Karlach ciertamente trata de vivir la vida al máximo. Cuando un herrero le cube a Karlach que el motor infernal dañado que tiene para un corazón no puede arreglarse completamente, elige concentrarse en las buenas noticias: es lo suficientemente arreglado como para que ya no esté en llamas, lo que significa que puede tocar físicamente a otras personas por primera vez en años. Cuando se les preguntó a quién prefieren Karlach a Romance en Puerta de Baldur 3 Origin Playthroughs (que permite a los jugadores entrar en el lugar de uno de los personajes complementarios del juego en lugar de crear los suyos), Béart dijo que son de mente abierta.
“Es quien está dispuesto a hacerlo porque todos son hermosos, siempre y cuando se comporten y no sean personas malvadas”, dijo Béart. “Aunque, para jugar a Karlach, tú poder Romance Misthara. Puedes hacerlo totalmente, porque puedes ser un matón de la escuela y yendo: ‘Bien, bueno, trabajo para Zariel, me doy tu dinero de almuerzo’, esencialmente. Y hay todo un closing malvado para ir con eso. Pero, por supuesto, solo obtienes eso [ending] Jugando origen Karlach. Me gusta pensar que Tav [the default player-character] es una muy buena influencia en ella, y sin TAV, obtienes origen Karlach, que es aterrador “.
En cuanto a jugar como Tav y romancing Karlach, Béart cube que eso es imposible para ellos en su juego precise debido a su afición por cierto drow.
“¿Sabes qué? No puedo [romance Karlach] en el mío porque es una carrera más oscura “, dijo Béart.” Estoy jugando a una bardo de drow femenino. Cantaré el mundo en el caos con la esperanza de romancar Misthara. Así que pienso en la mitad del equipo [of companion characters] están fuera de esta imagen en la versión que estoy haciendo “.
Hay una cosa que Béart quiere aclarar cuando se trata de romance. Karlach, como todo Puerta de Baldur 3Los compañeros románticos: es pansexual, y ella se identifica como mujer.
“He dicho esto antes, y espero ser muy claro, porque se ha citado bastante fuera de contexto”, explicó Béart. “Así que no soy binario. Jugué a Karlach de una manera muy libre. No estoy pensando en el género, sino cierto femenino[-ness] Hubiera sido raro para ella. Creo que podría haber sido por eso que obtuve el papel, porque le traigo una especie de energía masculina, ¿verdad? Pero eso no significa que Karlach no sea binario. Es como, ‘Oh, no, el no binario de Karlach porque el actor es’. Nah. Karlach podría no tener una palabra para ello, si ella es [non-binary]. Pero lo que solíamos llamarlo period ‘mujer de género no conforme’, ¿verdad? Y lo maravilloso de los personajes femeninos en los videojuegos, los protagonistas, es que son prácticamente género no conformes [already] Porque están tomando un papel de acción. Así que siempre ha sido un espacio muy cómodo para mí “.
Béart cube que la respuesta de los fanáticos abrumadoramente positiva a su desempeño, ya que Karlach fue una sorpresa increíblemente agradable.
“Me sentí un poco reivindicado”, dijo Béart sobre la forma en que los jugadores respondieron a su desempeño como Karlach. “Porque, particularmente en el Reino Unido, en el mundo del teatro, mi experiencia ha sido, si no eres una rosa inglesa, si no eres una mujer blanca frágil, no saben qué hacer contigo. Así que me dijeron que period ‘Butch'”.
“¿Pero jugar a Karlach de la manera que quería, y la forma en que los desarrolladores querían, y ser recompensados con el hecho de que la gente simplemente la adora? Me siento reivindicado”, agregaron. “No tengo que ser una dama blanca súper fragmenta y frágil, [an] Rose inglés. Hay otros tipos de femmes adorables. Y eso me ha hecho muy feliz “.
Pero a pesar del éxito masivo del juego, el desarrollador Larian Studios no está haciendo Baldur’s Gate 4, Y su próximo proyecto no tiene nada que ver con D&D. Cuando se les preguntó si estarían interesados en repitir su papel como Karlach (ya sea en un juego futuro u otro medio), Béart dijo “depende”, señalando, por ejemplo, que no siempre se regocijan cuando una novela se adapta a la pantalla grande.
“Esta concept de que algunas formas de medios son mejores que otras, me enferma, para ser honesto”, dijo Béart. “Creo que hicieron un buen videojuego. [players] controlando hasta cuatro caracteres. Y lo hicieron porque realmente querían. Te muestra si es lo suficientemente bueno, vendrán “.
En cuanto al futuro de la franquicia en sí, Béart cree que el tiempo puede ser la clave.
“Tal vez en 20 años, harán BG4”, le dijeron a Polygon. “Porque fueron 20 años [between Baldur’s Gate 2 and Baldur’s Gate 3]y tal vez eso es lo que necesita. Son juegos tan grandes. Tal vez eso es lo que necesita, esa vez con personas nuevas “.
Larian Studios se puede hacer con la puerta de Baldur por ahora, y Béart se centra actualmente en otros proyectos, como su papel como el desvanecimiento de la protagonista acuática y de cambio de Echo, uno y su papel como Sidra en Absolum. Pero Karlach claramente permanece cerca de su corazón. Cerca del closing de nuestra entrevista, felizmente compartieron una de sus citas favoritas de Karlach con Polygon.
“Ahh, me encanta esta época del año”, dijo Béart, recitando de memoria. “Los idiotas comienzan a aparecer donde quiera que mires”.