Después de golpear mi camino Burro Kong Bananza A principios de este mes, declaré que 2025 period un “gran año para el hoyo”. La aventura de DK fue el tercer juego que he jugado este año (cuarto en realidad, ya que había olvidado las redes Conejo oxidado en ese momento) que tomó la alegría infantil de cavar en una caja de enviornment y lo convirtió en un gancho creativo de juego. Hoy, esa tendencia va otra capa más profunda gracias a los bien temporales Mata.
Siguiendo el sorprendente del año pasado Judo, Mata es un nuevo juego de Talha y Jack Co. que continúa los experimentos del estudio con la animación stop-motion. Excelente a un robotic en forma de huevo que se encuentra en una misión para salvar su mundo reuniendo minerales. ¿Cómo logra eso? Cavando agujeros, por supuesto. Si bien es un proyecto orgullosamente de lo-fi que es ligas aparte del último alcance de Nintendo, Mata es un cazador de frío que necesitaba después de semanas de Burro Kong BananzaLa fuerte y orgullosa destrucción ambiental.
Estructuralmente, MataEl paralelo más cercano es Vapor. Mi trabajo es aparecer en una mina 2D y comenzar a cavar con mi ejercicio en busca de minerales. Encaja tanto como puedo en mi inventario comparable a mi rompecabezas, los deposité en la superficie y gano puntos de habilidad que me ayuden a moverme y cavar de manera más eficiente. Al mismo tiempo, también estoy completando misiones para algunos robots amigables sobre el suelo que me recompensan con simulacros y dispositivos más potentes como teletransportadores. Es el mismo gancho de progresión que se hizo Un juego sobre la cavación de un hoyo Un éxito tan pequeño a principios de este año, pero entregado a través de bots entrañables.
Hay una satisfacción inherente a cavar aquí mientras construyo un sistema de túneles entrelazados bajo tierra, pero muchos bordes difíciles para trabajar. Luché con un torpe sistema de construcción que me hizo elaborar cinturones transportadores de transporte mineral, y el gancho basic usó delgado una vez que entré en un tercer acto pesado. Mata No se avergüenza de sus imperfecciones. Puedes sentirlo en los paisajes grumosos, las escenas primitivas de stop-motion, el elenco de Misfits Misshapen que parecían salir de una portada del álbum Primus. Incluso cuando todo puede sentirse un poco descuidado para jugar, es un partido para la calidad surrealista de sus imágenes de mosaico.
Eso es lo que pasa con la arcilla. Lo que lo hace tan especial como una forma de animación es que siempre eres consciente de los toques humanos que lo hacen posible. Puedes ver la forma en que una mano apretó y empujó la vida en un trozo de arcilla. Mata es un juego definido por huellas de pulgares, uno que nunca te permite olvidar el trabajo desaliñado que entró en su creación.
Podrías llamarlo cuello azul Bananza de esa manera. Los momentos que más me quedaron conmigo durante mi juego fueron cuando estaba cavando casualmente al sonido de una estación de radio estializada que bombeaba surcos hipnóticos entre los DJ hablando sobre el estado del mundo envenenado en tonos calmantes. Me sentí como un camionero que conducía por todo el país a las 3 am, solo escuchando cualquier transmisión que la radio FM podría recoger en el fondo de la carretera para mantenerse despierto. Mientras MataLa delgada historia carece de la resonancia emocional de Judotodavía es ocasionalmente trascendente en sus pequeñas formas. Es un juego para los héroes del turno nocturno que trabajan en las horas crepusculares solo para asegurarse de que el mundo todavía se mueva cuando todos los demás se despiertan.