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Después de 160 horas de Nightreign, nunca puedo volver a Elden Ring

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He jugado 500 horas de Anillo elden. He vencido a todos los jefes, explorado cada puerta invisible, recogido todos los armamentos raros. Si tuviera que elegir un juego favorito y definido por la generación por encima de todos los demás, definitivamente sería el juego base y su Sombra del Erdtree expansión.

Pero 160 horas después CañónEl spin-off multijugador de FromSoftware que se lanzó a fines de mayo, sé que ya no hay forma de volver al juego unique del mundo abierto. Cañón cambió todo.

Cañón es la creación de Junya Ishizaki, el desarrollador que supervisó el combate Anillo elden. Ishizaki quería crear un juego con un flujo diferente al de Anillo eldenque es como llegó FromSoftware CañónLa peculiar propuesta de diseño: “¿Qué pasa si Anillo elden Pero hazlo Fortnita encuentro Cazador de monstruos? ”

El drama de apenas revivir a un jugador en su tercera rueda cuando nadie le quedan frascos es un disparo de dopamina pura.

Un equipo de tres units en una expedición donde el objetivo last es derrotar a un duro jefe de la noche. Cada uno comienza en el nivel 1 con equipo básico y deben meterse en un mejor package. Todo tiene lugar en una gran masa terrestre, pero las batallas de botín y jefes son aleatorizados. Las cosas pueden ser sacudidas repentinamente por eventos, como los enjambres de langostas que roban niveles de jugadores o dioses que sobornan al jugador para que le recompren su salud.

No es exactamente lo que los fanáticos esperarían de FromSoftware, que son conocidos por las experiencias para un jugador impulsadas por la tradición. La jugabilidad todavía es castigador, y los jugadores pueden esperar ver “usted murió” a menudo, tal como lo hacen en el juego principal. Pero aunque los juegos de Souls Core ofrecen cooperativa, el multijugador generalmente está atrapado detrás de un proceso enrevesado que involucra elementos arcanos y áreas limitadas. Algunos jugadores solo cooperan como una última medida contra las peleas de jefes que no pueden asumir por su cuenta, y es algo que normalmente está mal visto por los largos de mucho tiempo. De lo contrario, el bucle de juego de almas esperado implica una exploración metódica de ritmo lento en áreas densas repletas de rutas sinuosas y secretos inescrutables.

CañónLa estructura de diseño de Lightning-Quick estaba obligado a ser un shock incluso para los fanáticos más ardientes de Software program. Una tormenta en constante interrupción significa que los jugadores no pueden recorrer cada píxel de un área, como podrían en Anillo elden. A pesar del énfasis en la conectividad en línea, Cañón Falta muchas de las comodidades modernas que la gente espera de los juegos multijugador. Las opciones de emparejamiento son limitadas, y el juego se juega mejor con tres personas, incluso si los equipos más pequeños son técnicamente posibles.

El juego grupal, como concepto, también lleva un tiempo acostumbrarse. Hay pocas formas de comunicarse entre sí; Los jugadores pueden emotar o usar artículos para decir pequeñas frases que apenas son audibles. Las áreas del mapa pueden marcarse y el equipo puede señalarse a su equipo. Pero Cañón es un juego complicado donde se explica poco y se espera mucho fuera del jugador. Es difícil optimizar las construcciones cuando no puedes hablar con tu equipo para discutir quién obtiene qué equipo o por qué vale la pena visitar un área específica del mapa sobre otro, al menos cuando juegas principalmente con randoms como yo. Un tercio de mis partidos a veces terminan temprano porque alguien ha dejado de morir después de morir una vez, lo que puede no haber sucedido si alguien podría haber razonado con ellos.

No hay escasez de defectos en Cañónmuchos de los cuales han sido hablados extensamente por Anillo elden Followers y detractores por igual. Todavía no puedo imaginar volver al juego central.

Parte de esta realización es puramente mecánica. Puedes correr más rápido en Cañóny subir fácilmente una colina en un ángulo de 90 grados. No existe el daño de caída, incluso si gross sales del punto más alto posible en el mapa. Hay dos velocidades de carrera diferentes, separadas de la velocidad de caminar. El combate también es más rápido, especialmente si juegas clases ágiles como la duquesa. Anillo elden Ahora parece que se mueve a un ritmo glacial, casi como si el jugador hubiera sido envuelto en una gruesa capa de melaza. Esa es la última sensación que quiero en una revisión.

No hay escasez de posibles puntos débiles, y la mayoría de ellos son las otras personas que juegan contigo. Oh, el jugador cuerpo a cuerpo ha tomado al private del que el usuario de Magic en nuestro equipo realmente se beneficiaría. O Ah, ahí va H1tl3r en una línea de línea en la dirección opuesta del equipo, hacia un jefe que los matará en un solo golpe. Ver también: ¿Por qué el arquero está haciendo un punto en la isla en el lado completamente opuesto del mapa? Nos encanta ver con completa impotencia mientras un compañero de equipo corre hacia el waypoint mientras contribuye absolutamente nada.

Tal vez sea el síndrome de Estocolmo, pero también he venido en camino Cañón Maneja sus aspectos sociales. El hecho de que comunicarse sea tan difícil hace que una buena carrera se sienta fenomenal. El máximo de llorar a un jefe con su tripulación con tanta precisión que su IA deja de poder moverse es pico. No hay momento en Anillo elden Emparejó el terror de ver a todo su equipo caer de rodillas, solo para que un jugador retroceda con su elemento de reactivación de un solo uso, y luego proceda a vencer al jefe con una astilla de salud. El drama de apenas revivir a un jugador en su tercera rueda cuando nadie le quedan frascos es un disparo de dopamina pura.

Una captura de pantalla de Libra, criatura de la noche meditando en Elden Ring Nightreign

Imagen: FromSoftware/Bandai Namco

Los momentos más pequeños también se quedan conmigo. Se da cuenta de que un jugador en silencio deja caer un elemento para ti. Está corriendo de un lado a otro entre alguien y un arma en el suelo hasta que notan que estás tratando de decirles algo. Está viendo a todo el equipo correr en Blissful Circles después de vencer a un jefe, porque en unos segundos el juego te arrojará nuevamente al vestíbulo y nunca volverás a ver.

Algunas cosas son tan molestas como entrañables. Me he encontrado en una guerra de ping contra otros compañeros de equipo donde todos “argumentan” repetidamente por ir a un punto específico en el mapa. Es frustrante, pero también sé que las personas involucradas se preocupan por tener una buena carrera. También hay emociones más feas, como la vergüenza de ser enemigo repetidamente y necesitar que tus compañeros de equipo te revivan. Por el contrario, sé que cuando estoy al otro lado de esa interacción, la persona que estoy arriesgando la vida y la extremidad para revivir saben cuáles son las apuestas. Me gusta imaginar que se esforzarán un poco más para que tus esfuerzos no sean en vano. En última instancia, incluso cuando el repertorio emocional es difícil, me gusta eso Cañón puede evocar una gama tan amplia de sentimientos para empezar.

En las últimas semanas, mi interés en Cañón ha sido revitalizado por su inclusión de versiones mejoradas de los jefes existentes, que llama los señorías ‘Everdark’. Pero probablemente estaría jugando incluso si no hubiera contenido nuevo. Aunque he pasado casi 200 horas atravesando sus castillos y ruinas tratando de evadir la tormenta inminente, sé que Cañón está al ras de secretos. Hay eventos que nunca he visto antes, solo vislumbrado en las publicaciones de las redes sociales de jugadores desconcertados. Hay rutas que no he probado, tesoros que aún no he encontrado. Descubro algo nuevo casi todos los días sobre el camino CañónEl mundo de las obras. Estoy constantemente desarrollando nuevos enfoques para mejores carreras.

Al principio, vi CañónEl diseño como anatema para todo Anillo elden De pie. No pude entender la lógica de apresurarme a través de un paisaje que estaba al ras de oportunidades. Yo vi Cañón A través de la lente de posesión negada: quería cosas, y el juego me decía que no podía tenerlas.

Un Guardian, Revenant y Wylder luchan contra un Soberano Everdark, una versión mejorada de Adel, Barón de la Noche (mandíbula buura)

Imagen: FromSoftware/Bandai Namco

Aquí está la cosa: he jugado Anillo elden. Realmente, lo he secado. Cualquiera que sea la magia que me dio vida a ese mundo se ha ido. Me imagino que esto es lo que el empañado podría haber sentido al last del juego, después de que el jugador se convierte en el Lord Elden. Llegar a ese punto requiere fuerza y persistencia. El jugador tiene que sobrevivir a innumerables monstruos y fuerzas más allá del ámbito de la comprensión humana. Paliza Anillo elden es inequívocamente un logro.

Tu recompensa: una cáscara muerta de un juego, donde cada ser vivo ha sido apagado hasta que el jugador sea el único que queda en pie. Un reino de cenizas.

Cañón solo te desafía. Le cube al jugador que no puede tener todo lo que quiere, solo porque lo quieren. Cada vez que te propuses conquistarlo, el mundo de Cañón nace de nuevo. No puedes trazar sus contornos, ni puedes predecir los regalos que el mundo podría otorgarte. Solo hay sacrificio: ¿qué perseguirás a costa de todas las demás posibilidades? ¿Estás seguro?

Pero al negarme así, Cañón También me hace apreciar. Es cierto, nunca puedo volver a Anillo elden. Tampoco puedo poseer por completo Cañón Como una mariposa clavada en un marco. Para que un hechizo de este calibre funcione, tal vez sea lo mejor que no pueda escuchar lo que mi compañero de equipo Cuml@Rd tiene que decir.

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