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Conocer al equipo avatar en magia: la primera carta de la reunión revela

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Magia: la reunión‘s Remaining Fantasy El set fue la expansión más vendida del juego y Wizards of the Coast espera continuar ese éxito aprovechando Avatar: el último airbender fandom con un set que se lanzará el 21 de noviembre. La compañía mostró un primer vistazo a la mecánica del set en el WeeklyMtg Podcast el 12 de agosto, presentando los cuatro tipos de flexión y los héroes que los ejercen. Echemos un vistazo. ¡Yip Yip!

Imagen: Wizards of the Coast/Maël Ollivier-Henry

APPA, firme Guardian, un bisonte volador 3/4 con flash, permite al jugador usar Airbending en cualquier número de otros permanentes no terrestres que controlan cuando entra en juego. Esas tarjetas están exiliadas y luego pueden refundirse para 2 en lugar de su costo de maná authentic. Cada vez que arrojas un hechizo del exilio, APPA crea una criatura de token de aliado blanco 1/1.

Tarjeta de entusiastas de avatar de MTG Avatar: The Last Airbender set

Imagen: Wizards of the Coast/Leanna Crossan

Si bien APPA es la única tarjeta con Airbending en la vista previa, Wizards ha insinuado que la capacidad también podría usarse para apuntar a los permanentes de un oponente. La tarjeta también demuestra el regreso de la clase de criatura aliada de Zendikar. APPA y el resto del equipo de Avatar son todos aliados, que representan lo bien que trabajan juntos como equipo. El poder del tipo se puede ver en los entusiastas de Avatar, que representa al fanático de Aang de espuma en la boca animando a la isla de Kyoshi. El 2/2 aliado campesino humano pone un contador +1/ +1 en cualquier otro aliado que ingrese al juego.

Katara, tarjeta de esperanza de la tribu de agua de MTG Avatar: The Last Airbender set

Imagen: Wizards of the Coast/Toraji

Katara, la esperanza de la tribu de agua es un guerrero humano azul/blanco aliado con vigilancia que crea una criatura de 1/1 de aliado blanco cuando entra en juego. Ella también tiene una habilidad de velocidad brujería que le permite a Waterbend X para darle a las criaturas que controlas una potencia base y una dureza de X/X. La fábrica de agua combina la mecánica de convocatoria e improvisación, lo que permite a los jugadores aprovechar artefactos o criaturas para descartar el costo de un hechizo.

Fire Lord Zuko Card de MTG Avatar: The Last Airbender set

Imagen: Wizards of the Coast/Jo Cordisco

Hearth Lord Zuko es un aliado noble humano rojo/blanco/negro con fogatas igual a su poder, lo que significa que cada vez que ataca, genera esa cantidad de maná rojo que se puede usar para lanzar hechizos o activar habilidades hasta el closing del combate. También juega bien con Airbending, colocando un contador de +1/ +1 en cada criatura que controlas cada vez que arrojas un hechizo del exilio o un permanente que controlas los retornos del exilio.

Toph doblan metal en una magia: la tarjeta de reunión

Imagen: Wizards of the Coast/Eilene Cherie

La tierra de la tierra permite a los jugadores convertir cualquier tierra que controlen en una criatura con prisa y varios contadores +1/ +1 en ella. No es tan arriesgado como parece desde una tierra que muere o está exiliada bajo los efectos de la tierra de la tierra, solo regresa al campo de batalla aprovechado. Toph, el primer metalbender, un aliado de guerrero humano rojo/blanco/verde, Earthbends para 2 al comienzo de su paso closing y también convierte todos los artefactos no moderados que controlas en tierras (aunque no tocan el maná) para darte más objetivos de caza de la tierra.

Tarjeta del Templo Air del Sur de MTG Avatar: The Last Airbender set

Imagen: Wizards of the Coast/Salvatorre Zee Yazzie

Junto con traer de vuelta a los aliados, el Avatar: el último airbender set marca el retorno del tipo de encantamiento del santuario originalmente de Campeones de Kamigawa. El Southern Air Temple es un santuario legendario blanco que coloca una serie de contadores +1/ +1 en cada criatura que controlas igual a la cantidad de santuarios que controlas cuando entra en juego y agrega otro contador +1/ +1 a cada criatura cada vez que otro santuario entra jugando bajo tu management. Cuesta 3W jugar, pero luego es un objetivo sólido para el aire acondicionado.

Redirigir la tarjeta de relámpago de MTG Avatar: The Last Airbender set

Imagen: Wizards of the Coast/Toni Infante

En la franquicia de Avatar, los personajes encuentran maestros para aprender nuevas técnicas de lucha. Esto se manifiesta en el set de magia con el retorno de la lección Subtipo de hechizo de Strixhaven: Escuela de Magos. Con el texto de sabor del tío Iroh explicando que aprendió de los atenteros de agua cómo convertir la energía de un oponente contra ellos, la lección instantánea redirige los rayos cuesta r más 2 maná incoloros o 5 vida para cambiar el objetivo o un hechizo o habilidad con un solo objetivo. Las tarjetas de lección se pueden obtener de “fuera del juego” (es decir, tu aparador) cada vez que un jugador lanza un hechizo con la palabra clave Study, aunque no se revelaron cartas de aprendizaje como parte de esta vista previa.

Sokka, Bold Boomeranger Card de MTG Avatar: The Last Airbender set

Imagen: Wizards of the Coast/Toni Infante

Sokka, Daring Boomeranger podría no ser un doblador, pero se beneficia mucho de la instrucción, ganando un contador +1/ +1 cada vez que lanza un artefacto o lección. El aliado del guerrero humano le cuesta a Ur y cuando entra en el juego, puedes descartar hasta dos cartas y luego dibujar tantas cartas. Definitivamente deberías tocarlo con el haiku de Sokka, una lección cuyo texto es en sí mismo y sirve como un poderoso contrapeso, aunque caro.

Tarjeta Haiku de Sokka de MTG Avatar: The Last Airbender set

Imagen: Wizards of the Coast/Bun Toujo

El Magic: The Gathering Avatar: The Final Airbender Set ofrece mucho arte lindo basado en el espectáculo, y los coleccionistas también encontrarán muchos tratamientos especiales. Tarjetas de notas de campo sin border Think about cómo un explorador podría dibujar a las muchas criaturas extrañas de Avatar, mientras que las tierras básicas de apa de arte completo proporcionan vistas desde la espalda del bisonte del cielo. Otras tarjetas de arte especiales incluyen sagas de doble cara sin frontera, lámina elevada sin fronteras y tarjetas de marco elementales que enfatizan los elementos representados.

Pedidos anticipados de Magic: The Gathering Avatar: The Final Airbender están abiertos ahora por delante de la versión física del 21 de noviembre del set. Los refuerzos de Play and Jumpstart cuestan $ 6.99, las cajas para principiantes cuestan $ 34.99, los refuerzos de colección cuestan $ 37.99 y las cajas de escena cuestan $ 41.99. Los paquetes que contienen nueve refuerzos de juego, 15 tierras básicas de aluminio, las tierras de APPA y una tarjeta de promoción de aluminio cuestan $ 69.99, mientras que un paquete de comandantes de $ 109.99 tiene cinco tarjetas de promoción que no son de láminas en lugar de la de lámina, más un refuerzo de colección. El set se lanzará en Magia: la area de reunión el 18 de noviembre. Sigue revisando para obtener más cobertura, noticias y revelaciones de tarjetas.

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