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Cómo resolver los rompecabezas de la sala de información en el comando de misiles Delta

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El Rompecabezas de la sala de información son desafíos tempranos difíciles en Delta del comando de misiles. El teclado en la pared, los esquemas de misiles, el panel de management colorido y los botones ocultos son parte de no uno sino dos rompecabezas separados, los cuales involucran una extraña proyección roja. Si tan solo viniera con un guide …

Mientras el rompecabezas de teclado es obligatorio, el rompecabezas de estantería es probablemente opcional (según nuestro progreso en el juego), ya que no parece otorgar ningún elemento clave. Aún así, como se le darán dos nuevas tarjetas de misiles al remaining, vale la pena el esfuerzo. Comenzando con el rompecabezas de la estantería, aquí está cómo resolver ambos rompecabezas de la sala de información en Delta del comando de misiles.

Cómo resolver el rompecabezas de la librería de la sala de información

Después de tratar de dejar el búnker y conocer a Rahim, se le dará una tarjeta amarilla que otorga acceso a la sala de información en el West Corridor.

Imagen: Juegos de 13 a.m./Mighty Yell a través de Polygon

Dentro de la sala de información, encontrará una proyección que consiste en flechas y círculos rojas. Usando el Panel de management En la tabla, puede cambiar la dirección, la rotación y el tamaño de esta proyección.

Si aún no ha cambiado la proyección roja, solo necesita presionar los botones morados y naranjas varias veces para obtener la información que necesita:

  • Presione el botón morado (tamaño) una vez.
  • Presione el botón naranja (colocación) tres veces.
El panel de control en el comando de misiles delta.

Imagen: Juegos de 13 a.m./Mighty Yell a través de Polygon

Si ya usó el panel de management y arruinó el pedido que necesita ingresar la solución correcta anterior, aquí le mostramos cómo colocar la proyección correctamente:

  • Botón verde (encendido/apagado): Asegúrese de que la proyección esté activada. Si está apagado, presione el botón verde una vez.
  • Botón azul (rotación): Presione el botón hasta que la proyección esté colocada horizontalmente con dos círculos rojos alineados verticalmente a la izquierda.
  • Botón morado (tamaño): Presione el botón hasta que la proyección tenga el tamaño más grande posible.
  • Botón naranja (colocación): Presione el botón hasta que la proyección esté dirigida a la estantería.

Cuando se coloca correctamente, la proyección debe verse así:

El botón de proyección roja en el comando de misiles delta.

Imagen: Juegos de 13 a.m./Mighty Yell a través de Polygon

Camina hacia la proyección roja. Si miras de cerca los círculos rojos a la derecha, verás botones pequeños oculto entre los libros. Hay uno de esos botones dentro de cada círculo rojo. Presione en el orden correcto, siguiendo la dirección de las flechas rojas, para resolver este rompecabezas.

Un botón de estantería en el comando de misiles delta.

Imagen: Juegos de 13 a.m./Mighty Yell a través de Polygon

Tenga cuidado, sin embargo, que los botones en los círculos superior izquierdo están ocultos dentro del gabinete. Abre las puertas para encontrarlas.

Botones ocultos en el comando de misiles delta.

Imagen: Juegos de 13 a.m./Mighty Yell a través de Polygon

Para resolver el primer rompecabezas de la sala de información, Presione cada botón de estantería En este orden:

La solución de rompecabezas de la librería en el comando de misiles delta.

Imagen: Juegos de 13 a.m./Mighty Yell a través de Polygon

Si sigue este orden correctamente, Cada botón se volverá verde. Si presiona accidentalmente el botón incorrecto, se pondrá en rojo por un breve momento, después de lo cual debe intentarlo nuevamente.

Una vez que todos los botones sean verdes, una escotilla se abrirá en el lado derecho de la estantería.

Una sala secreta en el comando de misiles delta.

Imagen: Juegos de 13 a.m./Mighty Yell a través de Polygon

Gatear por la abertura para encontrar un pequeño trastero con Dos tarjetas de misiles. Recogerlos y regresar a la proyección roja para resolver el segundo rompecabezas de la sala de información en Delta del comando de misiles.

Cómo resolver el rompecabezas del código del teclado del salón de la sala de información

La solución al rompecabezas del teclado de la sala de información no es en el póster esquemático de misilespero detrás él. Camina hacia el póster y apunta tu vista en la parte inferior, cerca del pequeño mango. Aparecerá un mensaje de interacción. Úselo para eliminar el póster y revelar un conjunto de números y letras detrás de él.

La pista necesaria para la solución de rompecabezas del teclado en el comando de misiles delta.

Imagen: Juegos de 13 a.m./Mighty Yell a través de Polygon

A continuación, use el panel de management para Cambiar la proyección roja de nuevo. Esta vez, presione el botón naranja para apuntar la proyección a los números y letras en la pared, frente a los libros. Presione el botón morado hasta que la proyección tenga un tamaño mediano, luego presione el botón azul para girar la proyección para que rodee seis números.

Siga los números en el orden de las flechas y obtendrá el código del teclado:

Los números de rompecabezas del teclado en el comando de misiles delta.

Imagen: Juegos de 13 a.m./Mighty Yell a través de Polygon

El código del teclado de la sala de informes es: 3-5-8-8-7-5.

La solución de rompecabezas del teclado en el comando de misiles delta.

Imagen: Juegos de 13 a.m./Mighty Yell a través de Polygon

Y eso resuelve el rompecabezas remaining de la sala de información en Delta del comando de misiles! Recibirás un Tarjeta de plataque puedes usar en la puerta de la sala de entrenamiento. La sala de entrenamiento está en el East Corridor, más allá del salón de entrenamiento.

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