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Battlefield 6 Vista previa: ¡Seguro que es más Battlefield!

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A veces, la única forma de avanzar es ir hacia atrás, o al menos eso es lo que EA parece estar depositando Campo de batalla 6.

Siguiente Campo de batalla 2042El intento rocoso de el maximalismo del servicio en vivo, la última entrada en la larga serie de tiradores militares de EA está volviendo el reloj por 12 años. Battlefield Studios está buscando la tercera y cuarta entrada principal de la serie en busca de inspiración, cumpliendo los deseos de los fanáticos que han anhelado un juego que se sintió como un directo Campo de batalla 4 continuación. Basado en las cuatro horas que pasé jugando Campo de batalla 6El multijugador antes de su gran revelación hoy, estoy seguro de que esos fanáticos hambrientos están a punto de obtener todo lo que han estado ansiando. La única pregunta es si esa porción segura de cumplimiento de deseos puede saciar a cualquiera que aún no tenga un asiento en esa mesa también.

Mi sesión fue diseñada para darme un recorrido amplio por uno de los tiradores más grandes del otoño. Podería probar una variedad de modos clásicos en cuatro de sus nueve mapas de lanzamiento, llevándome de Brooklyn a El Cairo. Llegaría a la herramienta con el sistema de clase nuevo y actualmente antiguo que será muy acquainted para los jugadores de mucho tiempo. Miraba a un tanque ser explotado en alto, tener el edificio que estoy cortando de crumble a mi alrededor y ver el nuevo combate kinestésico de la secuela en acción.

Kine-¿Qué?

Imagen: Battlefield Studios / EA

Bien, comencemos allí. Antes de ser manos seguidas, obtuve un guide en todo lo nuevo (o nuevo nuevamente) en Campo de batalla 6. “Combate Kinesthetic” fue el nuevo y llamativo término que dirigió la presentación. Al escucharlo, puede suponer que es la respuesta de Battlefield Studios a Name of Obligation: Black Ops 6La acción omidireccional, que agregó un movimiento más dinámico a ese juego. Eso está en el estadio, pero también no. No puedo decirte con certeza porque todavía no tengo claro a qué se refiere la frase de Buzzy. Después de luchar por comprender una definición durante mi sesión informativa antes de mi tiempo de juego, le pedí al productor ejecutivo John Eisendrath una respuesta más clara durante una entrevista poco después.

“¿Qué es un conjunto de movimiento que funciona muy bien para Battlefield que te permite pensar tácticamente en cómo moverte?” Eisendrath dijo a Polygon. “Una de mis cosas favoritas que estamos haciendo es Crouch Dash … tal vez no llegues allí más rápido, pero llegas allí más seguro. Está un poco acurrucado, un poco más tranquilo y te permite correr detrás de la portada, lo cual es enorme, especialmente para los grandes mapas abiertos”.

Luego describió otra característica nueva, que permite a los jugadores realizar un rollo durante el combate. Genial, pero esas descripciones no me acercaron a comprender lo que realmente significa el combate cinestésico. Tal vez solo tendría que sentirlo para obtenerlo.

Después de jugar, solo puedo ofrecerte una vaga suposición. Hay una gran cantidad de ajustes de movimiento en Campo de batalla 6 Eso realmente bombea la sensación de la película de acción de la batalla. Además de correr y rodar Crouch, puedo aplastar drásticamente una ventana. Cuando voy a revivir a un compañero de equipo, puedo arrastrarlos a la cubierta mientras los alejé de manera segura de una granja de disparos. Todos estos cambios son sutiles en comparación con el buceo de John Wick de Name of Obligation, pero agregan más oportunidades para momentos de héroes emocionantes. ¿Pero es suficiente justificar una etiqueta como el combate Kinesthetic? No sé; Se sintió como campo de batalla para mí.

Los soldados están detrás de una barricada en el arte clave para Battlefield 6

Imagen: Battlefield Studios / EA

Empiezo allí porque es clave para comprender la rutina de la cuerda floja Campo de batalla 6 está funcionando. Battlefield Studios quiere que este sea un gran juego llamativo que se sienta costoso y moderno. Al mismo tiempo, también quiere que se sienta como el juego que amaste hace 12 años. Es un poco contradicción. Campo de batalla 6 No puedo sentir solo una regresión nostálgica teniendo en cuenta cuánto dinero se está bombeando en él, y es un lotea juzgar por las espectaculares imágenes y las explosiones impresionantes, pero definitivamente quiere rascar una vieja picazón.

“Desde un punto de vista de conjunto de características, queríamos inspirarnos en [Battlefield 3 and 4] Y úselo como base “, dijo Eisendrath cuando pregunté cuál period la visión unique del proyecto.” Entonces, por supuesto, también estamos viendo todo lo demás que hemos hecho a lo largo de los años … pero luego, el siguiente paso después es cómo modernizamos eso y lo empujamos hacia el futuro? Porque 3 y 4 Son juegos increíbles y los amamos, pero hace un tiempo los enviamos. Entonces queríamos modernizar, pero nosotros también quería empujar. Queríamos ir más allá de lo que hemos hecho antes, y puedes ver eso en muchas cosas de las que estamos hablando “.

Por lo tanto, Kinesthetic Fight, un término que se siente diseñado para sonar como una concept totalmente futurista que vende un juego de $ 70 cuando en realidad es solo una luz ligera en la práctica. Y ese no es el único ejemplo de eso. A lo largo del día, también seguí escuchando el término “destrucción táctica”, que se me presentó como otra característica de la caja. ¿Cómo es eso diferente de la vieja destrucción common?

“Es una filosofía, supongo que se podría decir”, dijo el director creativo Thomas Anderson a Polygon en una entrevista. “Lo que estamos tratando de hacer con la destrucción táctica es asegurarnos de que no solo pueda leer lo que es destructible en un espacio para que pueda tomar decisiones tácticas, sino que todo lo que está haciendo permite a las personas cambiar significativamente el entorno a su favor. No solo es un espectáculo; es una sustancia. Nos aseguramos de que sea legible, así que no se siente solo que no se sienta que no es maestro. Es algo que es algo que es lo que se aprende cómo a usar cómo usar esto, lo que puede usar.

Un helicóptero se cierne sobre los soldados en una cima de la montaña en el arte clave para Battlefield 6

Imagen: Battlefield Studios / EA

Una vez más, esto es solo un campo de batalla en la práctica. Durante mis horas de juego, vería una destrucción bastante estándar que no se vería fuera de lugar en Campo de batalla 4. En un tiroteo, vería a un tanque volar un edificio a Smithereens, dejando al tirador escondido dentro de la exposición cómica, como algo fuera de una caricatura de Bugs Bunny. En otro partido, me subía a un edificio que fue medio destruido, dándome una apertura inusual de la que podía echar un vistazo y disparar a los soldados rivales que se acurrucaban alrededor de un punto de captura. Momentos como ese fueron abundantes durante mi sesión de cuatro horas, con mapas destrozados de nuevas maneras cada vez.

Algunos de los nuevos mapas están especialmente diseñados para aprovechar el sistema. Siege of El Cairo es un punto culminante entre la alineación de lanzamiento, arrojándome a una ciudad egipcia llena de edificios para derribar mientras los tanques aterrorizan las calles estrechas. En el otro extremo del espectro, Liberation Peak es menos destructible. Está más construido alrededor de un campo de batalla rocoso con muchos riscos para que los jugadores se agachen. Está más construido para tiros de fuego tensos, pero aún presenta algunas cogolas que se pueden desgarrar si alguien se atreve a intentar publicar en ellos.

Hay un poco más de profundidad en la destrucción táctica que los jugadores de alta habilidad probablemente encontrarán con el tiempo. Por ejemplo, es posible abrir la fachada de un edificio y dejar un montón de escombros que puede llevarte directamente al segundo piso donde un enemigo acampó. También es posible disparar un piso de debajo de alguien, creando situaciones que hacen Campo de batalla 6 sentir más como La last. Pero al llegar casualmente, la destrucción no se sentía más o menos táctica que los viejos juegos de campo de batalla. Simplemente se sintió como una continuación de mayor presupuesto de esa característica.

Nada de esto se entiende despectivamente. De hecho, es todo lo contrario. Palabras de moda a un lado, Campo de batalla 6 se siente más como una secuela directa de Campo de batalla 4 que Campo de batalla 5 alguna vez lo hice. La coordinación del escuadrón es primordial, la destrucción toma el centro del escenario, los vehículos pueden convertir las mareas de la batalla en un instante y las contribuciones individuales de cada jugador a un partido realmente importan. Es un juego diseñado para ser denominado un “regreso a la forma” creado para los fanáticos de Pacify que simplemente odiaban Campo de batalla 2042. (Cuando intenté preguntarle a Eisendrath cómo ese juego influyó en este, él pasó estratégicamente más allá del pensamiento y solo invocó Campo de batalla 3 y 4 en su respuesta.)

Puede ver esa estrategia en acción en algo tan easy como el sistema de clases. Es otra área donde Campo de batalla 6 Solo vuelve a algo que a los jugadores les gustó anteriormente, previamente especialistas y volviendo a los días de cuatro clases de comité: asalto, ingeniero, apoyo y reconocimiento. Lo sabes, te encanta, así que todo ha vuelto.

Sin embargo, hay un ajuste en ese sistema, lo que podría dividir a los jugadores: una política de armas abierta, lo que significa que las clases pueden usar cualquier arma en lugar de la que se especializan. Un ingeniero no solo tiene que usar un SMG. Si bien eso crea más libertad de jugadores, hace que cada clase se sienta igual en la práctica. Todos pueden revivir a los compañeros de equipo. Todos pueden disparar. Convierte las clases en un sistema de beneficios de la rotonda, pero todavía está lo suficientemente cerca de Campo de batalla 4 Para recuperar su elegancia.

Un helicóptero y soldados corren en un campo en el arte clave para Battlefield 6

Imagen: Battlefield Studios / EA

Todo esto debería ser una noticia emocionante para los viejos fanáticos, pero no puedo evitar preguntarme dónde dejará más jugadores casuales o recién llegados totales. Después de todo, EA quiere que esta cosa sea grande. (ARS Technica informa que el editor tiene la vista puesta en cortejo 100 millones de jugadoresaunque mi pregunta sobre ese número fue cerrada por un manejador de relaciones públicas antes de que pudiera terminar de preguntarle a Eisendrath y Anderson al respecto).

Estoy un poco inseguro dónde me paro después de jugar. En algún lugar durante mi sesión, mientras estaba dando vueltas en busca de enemigos para matar durante un partido innovador, pensé en la primera vez que demostré Campo de batalla 2042. Lo creas o no, me agarró en ese momento. Su ambicioso swing en masa-multiplayer significaba que había menos presión sobre mí para mantener mi relación de muerte de muerte alta y flotar alrededor de los puntos de management. Tenía más flexibilidad para experimentar y crear mis propias historias de guerra. Cada vez que reaparecía, sentía que estaba en mi propia masa secundaria. La concept no mantuvo a largo plazo, pero había algo nuevo en ese flujo que me interesó lo suficiente como para ver hacia dónde se dirigía.

Campo de batalla 6La trayectoria de ‘es más predecible. Poco me sorprendió durante una larga sesión que se sintió como andar en bicicleta (o tanque). La acción period acquainted, incluso si mis mejoras “Kinesthetic” hicieron que mis movimientos se sintieran un poco más rápido y más fluido. Tal vez eso es exactamente lo que necesita la serie de luchas: un restablecimiento fácil creado para recuperar la buena voluntad de su audiencia principal. El boca a boca fuerte es tan bueno como el oro en el mercado volátil de servicios en vivo, incluso si esa palabra es simplemente “sólida”. Ese es el anti-gamble que EA tiene en sus manos con lo que seguramente será un plateador confiable que es ligero en las sacudidas que definen el futuro.

Después de un largo día de volar en pedazos, tenía curiosidad por ver lo que todos los demás pensaron, especialmente los que habían estado gritando y gritando durante todo el día. Le pedí a tres personas su impresión, y todas dieron alguna variación de la misma respuesta: “Es un campo de batalla”.

Seguro que es.

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