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Esta es la mejor reprensión de los estudios que matan sus juegos en línea

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Con demasiada frecuencia, los editores desconectan los videojuegos, ya sea que eso significa eliminarlos de los escaparates digitales o apagar los servidores multijugador. El movimiento Cease Killing Video games, encabezado por YouTuber Ross Scott, está luchando contra los editores que matan sus juegos, lo que llama “un asalto radical a los derechos del consumidor e incluso el concepto de propiedad en sí”. Scott lanzó un video de 11 minutos el lunes refutando argumentos contra el movimiento de preservación del juego, y si estás invertido en la preservación de los juegos, vale la pena tomarse el tiempo de ver.

El Deja de matar el movimiento de los juegos comenzó el año pasado después de que Ubisoft cerró los servidores para La tripulación (que finalmente fue demandado por hacer), lo que hace que el juego ya no sea jugable. El movimiento ha crecido constantemente desde entonces, con su Iniciativa de ciudadanos europeos Recientemente cruzó el umbral de 1 millón de firmas, la cantidad mínima requerida para obtener una respuesta de la Comisión Europea. El movimiento Cease Killing Video games “busca evitar la desactivación remota de los videojuegos por parte de los editores, antes de proporcionar medios razonables para continuar funcionando de dichos videojuegos sin la participación del lado del editor”, según su página de iniciativa. Esencialmente, quiere evitar que los juegos futuros se maten sin modos fuera de línea, como cómo Himno Ya no será jugable después de que sus servidores se cierren en enero de 2026.

Video Video games Europe, un grupo de cabildeo en la UE, recientemente respondió al momento de la manera exacta que esperarías: con argumentos de mala fe y chelines corporativos. “En efecto, estas propuestas reducirían la elección del desarrollador al hacer que estos videojuegos sean prohibitivamente caros de crear”, cube parte de su declaración. El grupo también publicó un artículo de cinco páginas Detalla su posición sobre por qué está bien privar a los jugadores de los juegos que han comprado.

Scott publicó un video el lunes rompiendo y reprendiendo el argumento de mala fe del grupo de vestíbulo. “Se oponen ideológicamente a que podamos retener nuestros juegos”, cube Scott sobre los videojuegos Europa y la industria en common. Él está en desacuerdo con la declaración de videojuegos de Europa de que “la industria asegura que los jugadores reciban una notificación justa de los posibles cambios en el cumplimiento de las leyes locales de protección del consumidor”, argumentando que esta es un área gris authorized y menos de cuatro meses de notificación que Ubisoft dio. La tripulación puede no ser authorized.

Como el movimiento Cease Killing Video games está centrado en el futuro, parece asegurarse de que se conserven futuros juegos, Scott tiene problemas con los videojuegos que la declaración de Europa de “Los servidores privados no siempre son una opción alternativa viable”, argumentando que es irrazonable y obtuso decir que los juegos futuros no se pueden desarrollar con servidores privados para el etapa de fin de vida de un juego. Ofrece una sugerencia sobre cómo se puede enmendar el acuerdo de licencia de usuario ultimate (EULA) para garantizar que los editores no sean responsables de los problemas que surgen de los jugadores que continúan utilizando un juego una vez que el editor ha terminado con el apoyo.

Vale la pena ver toda la refutación de Scott mientras continúa reprendiendo la tendencia de la industria de matar los juegos en línea. “Recuerda, todo [the lobby group is] Decir aquí es su excusa para quitarle su compra sin un período de tiempo dado y destruirla para siempre ”, cube.

El período de recolección de firmas del movimiento Cease Killing Video games termina el 31 de julio. Cease Killing Video games apunta a al menos 1.4 millones para proteger contra cualquier cantidad de firmas potencialmente invalidadas. Lea el movimiento Página de preguntas frecuentes Para más detalles.

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