Hoy, crear un videojuego innovador es related a hacer una película. Necesitas una historia, artistas gráficos, música y más. Pero hasta mediados del siglo XX, no había videojuegos. Si bien varios juegos pueden afirmar que ser el “primer” videojuego, uno está cementado en nuestra memoria colectiva como el primero del que habíamos oído hablar: Pong.
La verdad es que Pong no fue el primer videojuego. Sospechamos que muchas personas podrían haber tenido la concept, pero Ralph Baer está más asociado con inventar un videojuego práctico. Como joven ingeniero en 1951, trató de convencer a su compañía de invertir en juegos que podrías jugar en tu televisor. No les gustó la concept, pero Ralph recordaría el concepto y actuaría en consecuencia más de una década después.
¿Pero fue realmente la primera vez que alguien lo había pensado? Quizás no. Thomas Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann presentaron un patentar en 1947 para un juego que simulaba los misiles de lanzamiento en los objetivos con una pantalla de osciloscopio. La caja tomó ocho tubos y, siendo un osciloscopio, period un dispositivo gráfico vectorial. Los objetivos eran puntos físicos en una superposición de pantalla. Estos “dispositivos de diversión” eran muy caros, y solo producían prototipos hechos a mano.
Entre 1952 y 1961, las computadoras estaban entrando en la suya. En el Reino Unido, un hombre llamado Douglas usó la exhibición CRT de EDSAC para jugar en nada y cruces, también conocido como Tic-Tac-Toe para los estadounidenses. Curiosamente, la pantalla fue una especie de “mapeado bit”, ya que mostraba los bits en una de las líneas de retraso de mercurio de la máquina. El programa contó con un reproductor de computadora impulsado por el algoritmo que period capaz de vencer a los humanos.
Mientras tanto, en 1958 en el Laboratorio Nacional de Brookhaven, Willy Higginbotham usó una computadora analógica y un osciloscopio para permitir que dos personas jueguen “tenis” entre sí. No había reproductor de computadora, pero aún así. Puedes ver un video a continuación. La máquina no sobrevivió, pero el laboratorio construyó una réplica en 1997.
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Para 1961, el MIT tenía Spacewar corriendo en un Dec PDP-1, que se hizo bastante famoso. Sin embargo, se necesitaría a Ralph Baer, ¿recuerdaslo? – Para traer el juego a tu casa.
En 1966, revisó su antigua concept y había construido siete juegos prototipo en 1968, ayudado por $ 2,500 de su empleador y un par de ingenieros. El juego “Brown Field” resultante (llamado así porque el prototipo remaining tenía una caja de madera simulada creada con cinta marrón) se compró hasta que Magnavox decidió producirlo. Por cierto, Baer también inventaría a Simon y algunos otros juegos, pero esa es otra historia.
1972: un juego Odyssey
A Magnavox le gustó Brown Field y firmó un acuerdo para producir un juego basado en él. En mayo de 1972, Odyssey llegó a los estantes de las tiendas. Según los estándares de hoy, no fue mucho. Solo una o dos paletas y un punto en movimiento. Los gráficos y el shade eran superposiciones de plástico en su pantalla. Mira esos controladores en el video promocional a continuación.
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En un año, la caja vendió 69,000 unidades. Para 1975, había 350,000 en el mundo. El precio de $ 99.95 fue alto para esos días. Hicieron un advertising and marketing de prueba con el sistema, luego llamaron habilidades de habilidad, y decidieron agregar algunos juegos de mesa genéricos que parecían bastante inútiles. Si quisieras el juego de tiro que period parte de los prototipos, eso period additional.
Es difícil recordar cuán inusual fue la concept de conectar algo a tu televisor a principios de la década de 1970. Si lee el anuncio en la edición de febrero de 1973 de Electrónica commonverá que explican sobre el interruptor del juego de antena y observan que es “seguro para los jóvenes”.
Ah, y si tienes menos de cierta edad, es posible que tengas que estirar tu imaginación de cómo se ve un televisor de 18 pulgadas. Period un mundo y arcadas diferentes en aquellos días tenían dispositivos electromecánicos como máquinas de pinball, máquinas de bolos y juegos muy raros que tenían productos electrónicos reales.
¿Apestar?
Puede notar que el video no menciona a Pong. ¿La razón? Si bien lo que llamamos Pong fue uno de los 12 juegos en Odyssey, no se llamó así. Ese nombre period de Atari y Nolan Bushnell (quien luego comenzó a Chuck E. Cheese).
Bushnell quería crear juegos electrónicos después de trabajar mientras estaba en la universidad para un parque de diversiones donde había visto juegos de arcade electromecánicos. Se dirigió a un socio, Ted Dabney, para formar una compañía para crear un juego related a SpaceWar. Llamado espacio de computadora, llegó a parques de diversiones y lugares similares en 1970 con la ayuda de la compañía asociada Nutting Associates.
https://www.youtube.com/watch?v=o019dyasxuq
El juego fue un fracaso comercial. Sin embargo, Bushnell quería volver a intentarlo. Contrató a Allan Alcorn. Aquí es donde la historia se vuelve extraña.
El objetivo period construir un juego de conducción para Bally, pero Alcorn no tenía experiencia con los juegos. Bushnell afirma que había jugado tenis en un PDP-1 en la universidad y decidió conseguir que Alcorn cree un juego de tenis como proyecto de calentamiento. Sin embargo, hay evidencia appreciable de que Bushnell, de hecho, había visto la Odyssey Magnavox y estaba buscando copiarla.
Cualquiera que sea la verdad, un juego prototipo de pong terminó en un bar native a fines de 1972, aproximadamente tres meses después de que Odyssey estuviera en las tiendas. Fue un gran éxito que el aceptador de monedas llenó en solo unos días.
Bushnell originalmente compró el juego a Bally, donde quería usarlo para cumplir con su contrato existente y a mitad de camino. Sin embargo, una vez que se dio cuenta de que period un éxito, decidió que Atari debería producirlo ellos mismos. Le dijo a Bally que Halfway no lo quería. Luego le dijo a Halfway que Bally no lo quería. Como resultado, ambos se negaron a comprar la máquina. Unos meses más tarde, Atari comenzó a producir juegos de Pong Arcade para la venta.
De vuelta a casa
Atari se dio cuenta de que podían aprovechar el mismo mercado que Odyssey y se propuso construir un sistema doméstico utilizando un chip LSI personalizado, que, en esos días, cuesta bastante producir (alrededor de $ 50,000 entonces; $ 388,000 hoy). Código llamado Darlene, el dispositivo estaba listo a fines de 1974. Sears ordenó 150,000 renombrados como “Tele-Video games ‘Sears” y los vendió por $ 98.95. Tendría que soltar ocho dólares adicionales para el adaptador de potencia de CA.
Esto llevó a Magnavox demandar a Atari. Atari capituló y llegó a un acuerdo para ser considerado un licenciatario por $ 1.5 millones y otras concesiones.
Durante el mismo tiempo, Magnavox también sentía la pizca de costos de producción. La caja, que había costado $ 37 para producir, period de hasta $ 47, y no había apetito por recaudar el precio de $ 100. Para que sea más asequible, también recurrieron a circuitos integrados (el unique estaba lleno de dispositivos discretos y period completamente analógico).
Chips para la victoria
Magnavox utilizó los instrumentos de Texas para desarrollar un conjunto de chips para sus nuevos juegos de 1975. TI desarrolló chips más avanzados, y al combinar chips, podría hacer nuevos tipos de juegos. Para 1976, TI comenzó a vender estas partes al público en basic. Sin embargo, en última instancia no tendrían éxito porque posiblemente otra compañía había hecho un mejor trabajo: instrumentos generales.
Los instrumentos generales crearon el juego de un solo chip. El AY-3-8500 period casi todo lo que necesitabas para crear un juego de pong. De hecho, también podría jugar fútbol, squash (uno o dos jugadores) y dos juegos de rifle, con el equipo correcto. Puede agregar algunos componentes para obtener shade y algunos más para obtener cuatro jugadores en lugar de dos.
Estos chips eran baratos y lo hicieron extremadamente easy crear un videojuego viable. Si tenía una manera de venderlos, esta fue la respuesta. Coleco fue el primero, pero no el último, en ser un cliente. Hemos escuchado que hubo más de 200 productos de la época que utilizaron el IC, incluidos Odyssey 2000 y 3000, Radio Shack’s TV Toreboard y Sears ‘Hockey Pong. Los chips también fueron populares entre los constructores de pasatiempos. Antes de eso, fue un gran proyecto hacer incluso un juego easy (como el de la página 61 de la Noviembre de 1972 Electrónica popular revista).
Sin embargo, el AY-3-8500 no fue, sin embargo, el único juego en la ciudad, sin juego de palabras. El semiconductor nacional tuvo su propia entrada al mercado. Mostek period otro participante. Todos jugaron los mismos juegos básicos con una pelota de rebotes y algunos controladores. Ninguno de estos podría enfrentarse al impulso de los instrumentos generales. Recientemente vimos uno de estos en uno de los muchos intentos poco conocidos de sacar provecho de la locura de los videojuegos.
Una compañía llamada Common Analysis produjo el F4301 en 1976. Presentaba dos juegos de tenis, así como dos juegos de carreras de autos únicos. Esto lo ayudó un poco, pero todavía no period rival para los diseños simples posibles con los dispositivos de instrumentos generales. Incluso Ti finalmente lanzó la toalla y produjo un clon del chip de instrumentos generales.
Hubo tantos de estos que todavía son fáciles de encontrar y usar. Incluso en una placa. ¿No puedes imaginar cómo harías esto sin un chip? Simularlo.
El futuro
¿Quién podría haber imaginado a dónde irían los juegos en las pantallas de video? En 1978, los invasores espaciales llegaron a la escena arcade. Pero ese es un tema completamente diferente.