Las GPU son las joyas de corona indiscutibles de cualquier PC para juegos. Si bien las configuraciones de GPU individuales son la norma hoy, no fue hace mucho tiempo que las PC de juegos apilaron dos, tres o incluso cuatro GPU. Además de hacer que la PC parezca una bestia absoluta, las GPU múltiples entregaron aumentos de rendimiento en tareas gráficamente intensivas. Tanto NVIDIA como AMD ofrecieron soluciones para admitir múltiples configuraciones de GPU, prometiendo aumentos significativos de la velocidad de fotogramas a resoluciones más altas, las características más buscadas para cualquier jugador. A pesar de sus mejoras de rendimiento, las GPU duales son ahora una reliquia del pasado.
El impulsor clave para su desaparición fue su mal retorno de la inversión. El uso de dos GPU al unísono no duplica el rendimiento, pero ciertamente costó el doble que una sola GPU. Además, los desarrolladores de juegos debían hacer una milla adicional y optimizar sus juegos para múltiples GPU. A medida que disminuyó el apoyo de los fabricantes como de los desarrolladores de juegos, la industria del juego abandonó las configuraciones de GPU duales y giró a las construcciones de GPU individuales. Revisemos las GPU duales una vez populares y las razones que llevaron a su caída a pesar de las mejoras de rendimiento.
Múltiples GPU no justificó el costo
El SLI de NVIDIA (interfaz de enlace escalable), que luego se convirtió en el NVLink, ofreció un mejor rendimiento de GPU twin sobre las soluciones anteriores basadas en PCIe. Sin embargo, incluso eso no podría forzar las GPU duales a una adopción generalizada. Las configuraciones de múltiples GPU siguieron siendo algo solo de entusiastas a lo largo de su historia, principalmente debido a sus malos rendimientos. Las GPU siempre han sido y siguen siendo un componente costoso de cualquier PC para juegos. La tarjeta gráfica más potente del mercado puede costar desde unos pocos cientos hasta unos pocos miles de dólares. Apilar múltiples de estos puede aumentar rápidamente el costo complete de la PC. Sin embargo, las ganancias de rendimiento no llegaron a ninguna parte cerca del aumento masivo en el costo.
En el mejor de los casos, una doble configuración de GPU podría ofrecer un 50% más de rendimiento que una sola GPU en algunos de los juegos más optimizados. Las ganancias de rendimiento disminuyeron más al agregar más de dos GPU a una construcción. Además, apilar múltiples GPU hambrientas de energía a menudo requería una potente fuente de alimentación, lo que resultó en facturas de electricidad infladas. Las GPU múltiples también generan una cantidad significativa de calor, lo que requiere métodos de enfriamiento más efectivos para su PC para juegos, lo que aumenta aún más el costo basic de la construcción. El impulso de rendimiento menor no justificó el costo escandaloso de construir una PC twin de GPU.
Además, la mayoría de las GPU modernas, como RTX 4090 de NVIDIA o 7900 XTX de AMD, pueden manejar los juegos 4K por su cuenta, eliminando la necesidad de una GPU adicional.
La ventaja de rendimiento dependía en gran medida de los desarrolladores de juegos
Incluso después de gastar una fortuna en las GPU, su PC no funcionó mejor en los juegos a menos que el desarrollador lo diseñara específicamente para utilizar las otras GPU. Mientras que muchos títulos populares respaldaron las GPU duales, una gran parte de los títulos eligió ignorar la tecnología por completo. De los títulos compatibles, encontrar un juego optimizado adecuadamente que utilizara efectivamente las GPU fue una hazaña rara. Muchos juegos mal optimizados teóricamente ofrecían mejores velocidades de cuadros, pero eran conocidos por los microstutters. Los Microstutters constantes condujeron a un juego inconsistente que se sintió peor que la experiencia de una sola GPU, a pesar de la velocidad de fotogramas más alta. Pregúntele a cualquier jugador, y felizmente tomarían un juego constante de 30 fps más de 60 fps con micro ttutters.
El último clavo en el ataúd fue la decisión de Nvidia de deshacerse de NVLink en 2021 y pivotar a las características de IA como DLSS. A medida que el fabricante se admitió, las GPU duales ya inviables tenían aún menos sentido para los jugadores.