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¿Para qué están los puertos en la parte inferior de Nintendo GameCube?

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Los fanáticos de Nintendo a menudo miran hacia atrás en consolas pasadas que las hicieron enamorarse de los juegos de Mario. Una de esas consolas nostálgicas es el GameCube, que salió en otoño de 2001 y continuó lanzando que los jugadores icónicos todavía se pierden. Sin embargo, es posible que haya pasado por alto una característica “oculta” de la consola, tres puertos que se pueden encontrar en la parte inferior de GameCube. Para encontrar estos puertos, debe eliminar varios paneles en la parte inferior de la consola, lo que significa que muchos jugadores ni siquiera sabían que estaban allí. Sin embargo, aquellos que sabían de los puertos tenían acceso a una amplia gama de experiencias adicionales con el GameCube tanto en línea como fuera de línea.

En 1999, el SEGA Dreamcast allanó el camino para las consolas con funciones en línea, permitiendo a los jugadores enviar correos electrónicos y navegar por la internet. Nintendo también intentó incluir esta funcionalidad con el GameCube, aunque fue bastante limitado y rápidamente eclipsado por la función Xbox 360 Stay de Xbox 360 en 2005. Aún así, hubo dos archivos adjuntos que permitieron que la consola se conectara en línea, ya sea usando una conexión de banda ancha o una conexión de módem. Ambos podrían conectarse al primer puerto en la parte inferior del GameCube.

Una vez en línea, hubo un puñado de juegos que podrían utilizar Web: “Phantasy Star On-line” tenía una suscripción mensual que lo conectaría con los servidores de Sega por $ 8.95 al mes. Juegos como “Kirby Air Experience” y “Mario Kart: Double Sprint” también podrían usar Web para conectar múltiples Gamecubes para fiestas LAN. Fue una experiencia en línea bastante limitada, y muchos desarrolladores eligieron no utilizar el módem para sus lanzamientos, por lo que algunos jugadores nunca han sabido que esto estaba allí.

Dos puertos misteriosos adicionales desbloquean más características de juego

Un segundo puerto en la parte inferior de GameCube estaba destinado a un archivo adjunto muy específico: el jugador de Sport Boy. Después de conectarse, el jugador de Sport Boy se metía en la parte inferior de GameCube, un ajuste perfecto. Los jugadores también necesitarían un disco de inicio que entraría en GameCube como si fuera algún otro juego. Con el juego de inicio de Sport Boy Participant y Sport Boy, los jugadores podrían jugar juegos desde el clásico dispositivo portátil en su televisor. Se necesitaba un jugador especial de Sport Boy si tuvieras la rara variante Panasonic Q GameCube.

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El tercer puerto es un misterio: Nintendo nunca ha confirmado para qué sirve. Los jugadores a menudo han discutido para qué sirve este puerto aparentemente adicional, con una teoría que afirma que posiblemente period para futuros complementos y accesorios que requerían conexiones de alta velocidad, complementos que nunca sucedieron. Esto posiblemente podría explicar por qué el tercer puerto no apareció en los modelos más nuevos de GameCube. Otros sintieron que estaba allí “por si acaso”, pero Nintendo nunca lo usó. Con tan poca información al respecto como lo existe, es posible que sea mejor cazar algunos juegos raros de GameCube en lugar de tratar de descubrir la funcionalidad del puerto misterioso.



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