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Luz moribunda: la bestia me enganchó más de lo que pensaba

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Mi historia con el Luz moribunda La serie es esporádica, en el mejor de los casos.

Si bien he jugado los dos juegos originales, fue durante los períodos limitados de alquiler de la biblioteca, así que me caí de ambos. Dicho esto, siempre me gustó la premisa central de ser arrojado a una caja de area infestada de zombie y tener que usar Parkour y Melee-Fight para sobrevivir. Todo eso es decir que estaba bastante intrigado al entrar en mi práctica de cuatro horas Luz moribunda: la bestia avance.

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También es un enfoque inteligente para una nueva entrada, ya que sigue authentic Luz moribunda El protagonista Kyle Crane mientras busca venganza contra un misterioso barón que le había llevado a cabo horribles experimentos durante 13 años. De esta manera, de larga duración Luz moribunda Los fanáticos se ponen al día con un viejo amigo, mientras que el paso de tiempo significativo significa que los recién llegados y aquellos que solo incursionaron con el juego authentic pueden saltar fácilmente. Todo lo que realmente necesitas saber es que Crane es comprensible ajumadoy el actor de voz que regresa, Roger Craig Smith, aporta esa temible ventaja al personaje.

Mi demostración también comenzó después del nivel introductorio de aproximadamente una hora en el que Kyle escapa, por lo que deja cierta intriga narrativa en torno a lo que suponería que period una secuencia bastante intensa. Por otro lado, también significa que no tuve una concept del barón mismo. Se presentó mucho durante toda la vista previa, con un aliado temprano que Kyle se encuentra con Olivia, explicando que es básicamente una compañía de biotecnología de Smarmy Nepo Child. Pero todavía nunca llego a ver Él, que disminuye el impacto un poco del ángulo de venganza hasta ahora. Con suerte, demuestra ser una presencia de pantalla dominante en el juego ultimate.

Sin embargo, la influencia del barón puede sentirse más directamente en el juego. Eso se debe a que la “bestia” titular no es otro que el propio Kyle, un subproducto desafortunadamente de su tiempo como experimento de laboratorio del barón. Esto significa que Kyle tiene una versión de un “modo de ira” que le permite moverse rápidamente y ofrecer golpes poderosos. En algunos puntos, incluso arrancará las extremidades directamente de los zombis. Es una forma divertida de convertir las mesas contra las hordas o incluso un poco pesado después de tratarlas con precaución. Al principio, no puede controlar las transformaciones, con ellas activadas automáticamente después de que se llena una barra, pero suficiente progreso a través de un árbol de habilidades de bestia dedicada le permitirá habilitar el modo a voluntad.

Para equilibrar este sistema, la única forma en que puede ganar puntos de habilidad de Beast es superar las “quimeras” únicas, que son zombis más avanzados que pueden venir en formas como brutos tipo casco o esqueletos sangrientos de movimiento rápido. Estos encuentros son tensos y frenéticos, especialmente con la última quimera. En una misión de una historia, rastreé al monstruo hasta un islote cubierto de niebla y tuve que evitar repetidamente sus proyectiles de bilis ácidas escondiéndonos detrás de un autobús parcialmente sumergido y sacando gruñidos que estaba enviando hacia mí. Usando los recursos que cayeron, podría crear artículos útiles como vendas o incluso un molotov para lanzar al jefe una vez que saltó sobre uno de sus gruñidos.

Sin embargo, definitivamente valdrá la pena buscar estas quimeras, sin embargo, más allá de las peleas desafiantes pero trilladas, ya que algunas de las habilidades en el árbol de la bestia son muy tentadoras. Estaba especialmente intrigado de desbloquear una habilidad que permite a la bestia llevar a cabo saltos altos, lo que debería traer una arruga interesante a Luz moribundaSignature Parkour. Pero incluso como humano Kyle, sigue siendo una maravilla estar en una ciudad y saltar entre los tejados, bailar y tejer entre el zombi ocasional que logró llegar allí mientras usaba postes, cables y repisas para evitar caer en la caída de las calles. Es un sentimiento emocionante, y sigue siendo la mejor parte de Luz moribunda.

En esa nota, Parkour quizás se sienta aún más impactante esta vez dada la naturaleza del entorno del juego. Eso es porque La bestia Tiene lugar en Castor Woods, una atracción turística well-liked que tiene muchas áreas boscosas rurales que rodean ubicaciones más metropolitanas. Esto significa que no puedes simplemente saltar a un edificio alto en una situación pegajosa; Debe ser más considerado sobre trazar su camino y buscar árboles, vehículos caídos y otros objetos que proporcionen una elevación preciosa en áreas menos pobladas.

Luz moribunda: la supervivencia de la bestia por la noche

Esto es particularmente importante porque Muriendo LuzEl ciclo central del ciclo de día y la noche, trayendo consigo variantes de zombis más mortales una vez que se ha puesto el sol. Al igual que con los juegos anteriores, esto le da la oportunidad de obtener un mejor botín en una configuración inteligente de recompensa de riesgos, pero naturalmente, los peligros son aún más altos si está en medio de la nada. Aquí es donde entran los vehículos todoterreno. Sin luces por la noche y un GTA-Leque el sistema de “buscado” progresivo con zombis, básicamente se suicidará si sale sin un vehículo. Por supuesto, no siempre son fáciles de encontrar o mantener, con zombis saltando sobre su parabrisas y techo para martillar su salud o flamable.

Ciertamente se suma a la sensación de supervivencia. En un caso, logré salir con vida por la noche en el bosque al encontrar una casa de árboles alta en la que podría ascender y convertirme en una casa segura. En otra situación, me encontré con una pequeña casa con un gran bruto en el patio trasero, y lo sacé a él y a su grupo iluminando y tirando tanques de propano mientras evitaba un fusible eléctrico soplado que lo había sobrealimentado. Esto también me recompensó con una casa segura que contiene toneladas de botín. Las caminatas entre lugares seguros hacen que la trazado de sus rutas se sienta decidida y gratificante, especialmente cuando se considera el inminente anochecer.

Esto se mejora por el hecho de que el juego tiene un mundo de tamaño significativo que se siente denso en lugar de solo ser grande por el bien. Ese alcance graciosamente reinado es possible que se pueda atribuir a La bestiaLos orígenes como un Luz moribunda 2 expansión. En normal, Techland promete una experiencia que es más corta que la otra Luz moribunda Juegos, y eso es refrescante en el día y la edad de la comida hinchada de cien horas del mundo abierto. Te reta a involucrarte con más del mundo en lugar de saltar por porciones grandes porque es solo también grande.

Luz moribunda: la bestia parkour

Dicho esto, Techland me confirmó que tomó una decisión consciente no incluir viajes rápidos. Si bien puedo apreciar la visión detrás de eso, con la intención de que tenga que trazar sus rutas cada vez, todavía no soy fanático de la repetición cuando podría haberse evitado fácilmente. En specific, hubo una parte de mi demostración en la que estaba tratando con la gente de la iglesia de la ciudad principal y luego Olivia llamó y me dijo que volviera primero al monasterio en el que la conocí, que está muy lejos de salir a los bosques. Después de hacer eso, tuve que volver a la ciudad para reanudar mi negocio con los habitantes de la iglesia. Se sintió como un retroceso innecesario que podría haberse mitigado fácilmente con viajes rápidos o incluso reelaborar esa estructura de búsqueda. No es un problema importante, pero al menos habría apreciado la opción.

Mientras concluyo, también quiero gritar quizás lo más destacado de mi demostración, que fue una masa secundaria que involucró a un hombre en la iglesia llamado Eli. Me pidió que buscara a su padre anciano, que tiene demencia y deambuló, sabiendo que Kyle es más capaz. Sin embargo, lo que hizo que esto fuera interesante es que Eli realmente resiente a su padre durante años de negligencia (algo con lo que podría relacionarme), pero aún quiere salvarlo ya que cube que dejarlo morir lo haría “no mejor” que los zombis.

No estropearé el resultado de la búsqueda, pero culminó con visitar la casa del padre de Eli y una crimson de cuevas adyacente para descubrir un poco sorprendentemente siniestro de construcción del mundo para la historia más amplia y al mismo tiempo agregar tonos interesantes de gris al patriarca acquainted. Espero que más de las misiones en el juego tengan carne narrativa comparable, porque disfruté mucho toda esa trama secundaria.

Eso es, en última instancia, lo que me llevo de la vista previa. El nuevo modo bestial y la caja de area rural son sólidos, pero estoy ansioso por usar esas mecánicas para esa mezcla satisfactoria de botín y descubrimiento de misión secundaria. Con suerte, todo se une de una manera fuerte.

Luz moribunda: la bestia Se lanzará PS5, Xbox Sequence X/S y PC el 22 de agosto, con puertos PS4 y Xbox One que llegaron a fines de 2025.

Crédito de la imagen: Techland

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