Home Ciencia y Tecnología Ejecución de efectos de guitarra en un PlayStation Moveable

Ejecución de efectos de guitarra en un PlayStation Moveable

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Si su guitarra necesita más distorsión, menor fidelidad de audio u otro efecto musical, siempre puede desembolsar algo de dinero para obtener una pieza de {hardware} dedicada. Para una ruta menos convencional, sin embargo, Podrías seguir [Brek Martin]Ejemplo y reprogramar una consola de juego de mano como procesador de efectos digitales.

[Brek] Comenzó con una computadora de mano Sony PSP 3000, con la que tenía una experiencia de programación previa, ya que había escrito previamente un programa de mapas GPS y una grabadora de audio para ello. Sin embargo, el PSP tiene una entrada de micrófono como parte del conector para un auricular y remoto [Brek] descubrió que la PCB de un management remoto de Sony tenía que ser conectado antes de que el PSP reconociera el micrófono. Para hacer las cosas un poco más fáciles de trabajar, hizo una placa de circuito que conectó el {hardware} del management remoto con un conector de micrófono y un enchufe de salida.

[Brek] Implementó tres efectos: un flanger, bitcrusher y distorsión cruzada. La distorsión del crossover distorsiona la señal a medida que cruza cero, el bitcrusher cut back la velocidad de muestreo para hacer que la señal sea un poco cargador, y el flanger mezcla la señal de corriente con su copia variablemente retrasada. [Brek] Me hubiera gustado implementar más efectos, pero el retraso del programa lo habría hecho poco práctico. Señala que el programa podría ejecutarse más rápidamente si hubiera una manera de reducir el tamaño del trozo de la muestra de 1024 muestras, pero si hay una manera de hacerlo, aún no lo ha encontrado.

Si desea un procesador de audio digital más dedicado, también puede construir uno, tal vez utilizando algunas técnicas para reducir el retraso.

https://www.youtube.com/watch?v=mlptfesyyak

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