- Es un gran momento para Donkey Kong.
El icónico gorila de Nintendo está a punto de encabezar Burro Kong Bananza, su primer nuevo juego 3D desde 1999 Donkey Kong 64. Además de eso, Bananza sirve como el segundo importante Nintendo Change 2 exclusivo después Mario de Mario Kart. Pero quizás lo más emocionante de todo es el hecho de que Bananza fue desarrollado por el mismo equipo detrás Tremendous Mario Odyssey, que es ampliamente considerado como uno de los mejores plataformas 3D de todos los tiempos.
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Por lo tanto, ha habido mucha anticipación sobre cómo esos talentosos desarrolladores incorporarían todo eso: el linaje de décadas de Burro de Kong juegos y Odisea en sí mismo junto al nuevo {hardware}: en una nueva experiencia audaz para uno de los personajes más antiguos de Nintendo.
Para el equipo de desarrollo, eso significaba volver al principio.
“Donkey Kong es un personaje con una historia muy larga, por lo que una de las primeras cosas que hicimos fue poner mucha investigación sobre su aparición en juegos anteriores”, Kenta Motokura, Burro Kong Bananza productor y director de Tremendous Mario Odysseycube Móvil en una entrevista grupal.
“Una de las cosas que hicimos fue hablar con el Sr. [Shigeru] Miyamoto, el creador authentic del personaje, sobre su imagen de Donkey Kong. Y una de las cosas que surgieron que pensamos que period interesante fue que Donkey Kong vive en el mundo humano. Entonces, cuando se trata de sus apariciones en juegos, como en el Donkey Kong Nation Serie, lo ves viviendo y explorando junto a Animal Companions, y está mostrando un lado fresco y salvaje a través de ellos “.
Esos elementos se unen de una manera bastante única en Bananza. Al comienzo del juego, DK está trabajando con otros mineros de primates en la isla de lingote para desenterrar gemas especiales de Banandium. Sin embargo, un grupo subterráneo de simios villanos conocidos como Voidco roba las gemas, lo que lleva a DK a viajar más profundamente en el núcleo del planeta para recuperarlas. Es una aventura literal devastadora para el mejor gorila del juego.
“Y así, una vez que sentimos que teníamos una buena comprensión de cada una de estas imágenes de estos creadores diferentes del personaje de Donkey Kong a través de sus apariciones en estos diversos juegos, comenzamos a pensar en ‘Bien, para qué tipo de juego encajaría mejor Burro Kong Bananza ¿Eso se basa en cada uno de esos? “, Agregó Motokura.” Y una cosa que tratamos de tener en cuenta fue que no queríamos confiar solo en la nostalgia, pero también consideramos: “¿Cómo encontramos las nuevas experiencias y conectamos el personaje con eso?”
En lo que el equipo se estableció fue una mecánica de juego central en la que DK puede destruir casi todo en el medio ambiente. Con sus poderosos puños, DK puede golpear y abrirse camino a través de montañas enteras, desbloqueando todo tipo de caminos nuevos para revelar productos ocultos, incluidas muchas gemas de Banandium coleccionables. (Piensa en las lunas de poder en Odiseaexcepto que le dan puntos de habilidad que se pueden usar para desbloquear nuevas actualizaciones y habilidades para DK, como un salto de giro o un golpe más potente).
Ahí es donde entró el Change 2. Motokura señala que Bananza Comenzó el desarrollo para el interruptor authentic, y en ese momento, el equipo estaba utilizando la tecnología Voxel, que permitía objetos 3D más grandes, para realizar esta visión de destructibilidad dentro de las limitaciones de ese sistema anterior. Pero con Change 2, el equipo podría darse cuenta de la escala del mundo.
También ayuda que las mentes creativas detrás Tremendous Mario Odyssey estaban alimentando todo esto. Según Kazuya Takahashi, uno de los directores de Burro Kong Bananzael equipo quería que el nuevo juego se expandiera OdiseaLos innovadores sandboxes de varias maneras clave.
“Si tuviera que sacar otra comunidad con Tremendous Mario Odysseyserían los tipos de interacciones con los objetos y el número de interacciones que puede tener y cómo inicia esas interacciones. Creo que gran parte de nuestro pensamiento se trasladó y se aplicó a este proyecto también “, cube Takahashi.” Pero en este caso, las interacciones que puede tener no son solo con los objetos solos, sino también con todos los vóxeles en el terreno. Eso fue, creo, un nuevo paso importante “.
Un ejemplo de esto, que cube que está facultado por el Change 2, es la capacidad de diferentes tipos de terreno para mezclar y combinar para obtener resultados únicos. “También descubrimos muchas interacciones interesantes que requerirían el poder del nuevo {hardware}, en términos de cómo estos vóxeles podrían interactuar entre sí. Si tienen lava y el hielo juntos, puede enfriarla y crear muchos cambios interesantes, por ejemplo”.
De hecho, a medida que pase por los subcapas de la Tierra, se encontrará con una variedad de lugares, incluidos los tropicales, frígidos y volcánicos. “Queríamos asegurarnos de que teníamos mundos que se centraran en cada uno de ellos como un bioma, pero también teníamos concepts para muchos tipos diferentes de vóxeles dañinos, y eso condujo a nuevas concepts para las capas basadas en las que también”, agregó Motokura. “Incluso tuvimos muchos experimentos interesantes con vóxeles de agua, que no creo que vea muy a menudo, pero realmente hicimos algunos experimentos interesantes que también condujeron a un diseño de etapa único”.
Naturalmente, Nintendo también quería reinventar Burro de Kong Alapas en esta nueva experiencia en 3D.
“Un juego que en explicit pasé mucho tiempo investigando en preparación para este proyecto fue Donkey Kong Nation. Creo que eso Donkey Kong Nation trajo muchas innovaciones interesantes como un juego, y dos de las que realmente se destacaron para mí son los cañones de barril y los carros de la mina “, cube Takahashi. Mientras Bananza tiene algunas secuencias 2D que vuelven directamente a los gustos de PaísTakahashi cube que el equipo también quería recontextualizarlos desde la perspectiva 3D.
“Y así cuando se trata de Burro Kong Bananzadonde estamos tomando este juego de destrucción central con la tecnología Voxel, tuvimos que pensar: “¿Cómo podemos adaptarnos para este tipo de juego esas innovaciones interesantes como el cañón de barril y los carros de la mina?” Y creo que se nos ocurrieron algunas aplicaciones muy interesantes que espero que los fanáticos de la serie realmente disfruten “. Esto incluye el uso de los cañones de barril para lanzarse a través de piezas enteras de terreno sólido o montar un carrito de mina mientras loba objetos explosivos en los objetivos.
Otra parte clásica de Donkey Kong que hace una gran aparición en Bananza es Pauline. En el primer 1981 Burro de Kong Juego que debutó tanto al gorila titular como al propio Mario, Pauline fue solo una damisela en apuros. Sin embargo, Odisea Expandió drásticamente su personaje convirtiéndola en una fabulosa cantante de jazz y la alcaldesa de New Donk Metropolis, y rápidamente se convirtió en una favorita de los fanáticos.
Pauline es la principal compañera de DK en Bananzapero quizás no en la forma en que podrías pensar. Esta vez, es una joven de 13 años más tímida pero, sin embargo, de 13 años que se mueve en la espalda de DK. Su voz es esencial para desbloquear sellos morados extraños en el medio ambiente, y un segundo jugador puede incluso disparar explosiones concentradas de su canto con la funcionalidad del ratón Change 2 Pleasure-Con.
Curiosamente, Nintendo cube que su inclusión en el juego surgió de una manera bastante indirecta.
“Desde un período muy temprano en el desarrollo, estábamos discutiendo con el equipo sobre qué tipo de personaje acompañaría a Donkey Kong en sus viajes, basado en el tipo de personaje que es Donkey Kong. Y en ese momento, recuerdo que alguien dijo: ‘¡Hola, Pauline, podría ser bueno!'”, Explica Motokura. “Pero no fue hasta que realmente nos sentimos como un personaje como Pauline fue llamado específicamente por esta especificación del juego que realmente implementamos esto”.
Él cube que en realidad period el deseo del equipo de mejorar las habilidades de DK a través de poderosas transformaciones de animales en criaturas como un Kong, cebra e incluso un avestruz que finalmente los trajo a Pauline.
“Creo que ese momento fue cuando tuvimos un artista que creó un arte conceptual de la transformación de cebra para Donkey Kong. Y pensamos que la imagen period realmente divertida, por lo que inmediatamente lo creamos en el juego para probarlo. Y cuando nuestros compositores vieron esto, decidieron crear música de fondo para acompañar la transformación de cebra en el juego”, cube Motokura. “Y nos gustó tanto la música que pensamos: ‘Sabes, realmente podríamos construir esto e incluso convertirla en una canción con voz. Y si vamos a hacer eso, creo que Pauline sería muy bueno para cantar”.
La presencia de Pauline agrega mucho encanto al juego, ya que contrasta con la fuerza sin palabras de DK con una energía juvenil y una musicalidad. Desde hace mucho tiempo Burro de Kong y Mario Sin duda, los fanáticos también estarán interesados en ver cómo pasa de esta cantante infantil prometedora a la confianza del músico adulto seguro y exitoso en Odisea. Pero los desarrolladores dicen su papel en Planaza También tiene beneficios de juego prácticos.
“One of the crucial useful traits of Pauline on this story specifically, is that she’s human, and so she speaks a language that gamers perceive. This implies we’ve a possibility for communication with the participant as they discover this new underground world for the primary time, which is kind of unusual in a variety of methods, to have the chance for Pauline to react to it and name out sure components, and even to present hints to Donkey Kong, and, by extension, to the participant,” says Takahashi.
“Y debido a que estamos tomando la destrucción como juego central y muchos de los elementos que descubrirás a través de la destrucción están inicialmente ocultos, es realmente útil que alguien susurra en tu oído con información útil como esa para mostrarle dónde están las cosas”.
En basic, es esa mezcla de clásico Burro de Kong elementos como Pauline con concepts tan frescas como los entornos destructivos siempre cambiantes que fabrica Bananza tan prometedor. Los fanáticos tampoco tendrán que esperar mucho para jugarlo, ya que el juego se lanza exclusivamente en Nintendo Change 2 el 17 de julio.
Crédito de la imagen: Nintendo
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