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Blender ahora se ejecuta de forma nativa en los procesadores de Home windows Arm Qualcomm

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Qualcomm irrumpió en la escena de la computadora portátil con sus procesadores ARM en 2024. Hasta entonces, el brazo no había sido una opción muy viable para las PC con Home windows. Programas como Photoshop, Premiere Professional y Blender no pudieron ejecutarse en Arm Structure, al menos sin alguna forma de emulación o ayuda. E incluso si encontró una solución alternativa, esos programas no funcionaban tan bien. Cuando esas fichas de Qualcomm aterrizaron, fueron igualmente elogiados y criticados. Si bien Qualcomm entregó un procesador de brazo poderoso y utilizable, todavía no estaba optimizado para cosas como Blender.

Tiempo de lectura estimado: 3 minutos

Ahora, las cosas finalmente están cambiando. Blender ha anunciado que ahora se ejecuta de forma nativa en los procesadores Qualcomm de Home windows Arm. Hace más de un año, gracias a los esfuerzos conjuntos de Microsoft, Linaro y Qualcomm, comenzó el ambicioso proyecto de portar Blender a la arquitectura ARM64 que ejecuta Home windows (WOA). Esto es lo que el comunicado de prensa dijo sobre este nuevo avance.

Licuadora en Qualcomm Arm64

Con el importante apoyo de Qualcomm como miembro de la licuadora a nivel de patrón Fondo de desarrolloel equipo de desarrollo principal pudo revisar e iterar en este proyecto. Como resultado, Blender ahora puede ejecutarse en {hardware} alimentado por Home windows en procesadores como Qualcomm Snapdragon.

Este viaje comenzó con Blender 4.3, el primer lanzamiento para apoyar oficialmente a WOA, y continúa hoy con la adición de el apoyo de Vulkan para la representación de la visión de alto rendimiento en Eevee. Un resumen de este viaje está disponible en la presentación de Anthony Robert en Blender Convention 2024.

Vulkan

Para proporcionar la mejor vista de la ventana gráfica y el rendimiento common de representación, el objetivo es continuar avanzando en el desarrollo de la API de gráficos Vulkan para aprovechar al máximo los componentes de aceleración de {hardware}.

Algunos de los objetivos que se planificaron como parte de este proyecto fueron:

  • Optimización del sombreador para mejorar el rendimiento de la interfaz de usuario
  • Acelerando la ventana de la ventana gráfica utilizando el mosaico en la arquitectura de GPU de Adreno

A largo plazo (durante 2026), el objetivo es ofrecer rastreo de rayos acelerado por {hardware} para ciclos en GPU de Snapdragon, haciendo uso de SYCL.

Pruebas y comentarios

Si está utilizando Blender en Home windows en el brazo, descargue la última versión de blender.org o obtener una construcción de builder.blender.org Y pruébalo. Para habilitar el backend de Vulkan, abra el sistema de preferencias de la licuadora y seleccione de las opciones disponibles. Informe cualquier problema a través de Blender, utilizando la ayuda -> Informar un menú de errores.

Felicitaciones al equipo de desarrollo de Linaro y Qualcomm, incluidos Anthony Roberts, Jeffrey Moguillansky, Mark Feldman, Nilesh Shah y Janardhan Haryadi Ramesh, para esta contribución. Un agradecimiento especial a Brecht Van Lommel y Jeroen Bakker por revisar y coordinar un proyecto tan grande.

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