El fundador de Deshonrado El desarrollador Arkane Studios ha criticado fuertemente a Microsoft por su negocio de pases de juego Xbox a raíz de los despidos relacionados con los juegos masivos de la compañía.
En x (Twitter)Raphael Colantonio, quien dejó a Arkane, propiedad de Xbox, en 2017 para encontrar Salvaje Oeste El desarrollador Wolf Eye, preguntó por qué las conversaciones que rodean la serie de recortes de empleo de Xbox no se dirigen a “el elefante en la sala”, lo que cube que es un pase de juego.
En una respuesta a un usuario xColantonio dijo “Gamepass [sic] es un modelo insostenible que ha dañado cada vez más la industria durante una década, subsidiado por la EM [Microsoft’s] ‘Dinero infinito’, pero en algún momento la realidad tiene que alcanzar. No creo que GP pueda coexistir con otros modelos, matarán a todos los demás o se rendirán “.
Michael Douse, director de publicación en Puerta de Baldur 3 Maker Larian, se hizo eco de este sentimiento en una respuesta a Colantonio. “¿Qué sucede cuando se agota todo ese dinero?” es la preocupación más vocal en mi pink, y una de las principales razones económicas por las que las personas que conozco no se han trasladado a su modelo de negocio “, dijo Douse.” La cosa del dinero infinito nunca tuvo sentido “.
“Estoy de acuerdo, y estoy harto de todas las BS que nos alimentaron al principio como” No te preocupes, no afecta las ventas “, solo para admitir años más tarde que es toally [sic] hace. “¡No hay mierda! ¿En serio?” respondió Colantonio.
La pareja se refiere al punto de venta central de Xbox Recreation Cross: la disponibilidad de grandes juegos AAA en el primer día, incluido cada título de primera parte de Xbox. Por un lado, este es un valor innegable para los jugadores. Incluso factorización en aumentos y cambios en la plataforma, puede pagar $ 22.99/mes para obtener acceso a cientos de juegos, incluidos los gustos de Obligaciones, Starfield y Clair Obscur: Expedición 33 el primer día.
Pero, por otro lado, hace mucho tiempo que este modelo de negocio canibaliza las ventas de juegos. Microsoft ha negado públicamente que pero admitió tanto En documentos judiciales relacionados con su adquisición de US $ 69 mil millones de Activision Blizzard en 2023.
Mientras tanto, Xbox ha mantenido que Recreation Cross es sostenible y rentable a pesar de la duda significativa. Sin embargo, El negocio del juego‘Christopher Dring, uno de los reporteros más destacados de la industria del juego, señaló en X que la “rentabilidad” de Xbox afirma solo factor en los costos relacionados con la licencia de contenido de terceros para el pase del juego. En otras palabras, seguramente sería una historia diferente si contamos las decenas de miles de millones que la compañía ha gastado en desarrollar y adquirir títulos de primera parte, incluida la cartera de Activision Blizzard.
Colantonio advirtió que esta búsqueda constante de contenido al pase del juego de flamable probablemente dará como resultado que los juegos empeoren.
“Lo que * podría * suceder una vez que la MS haya ganado: los juegos comenzarán a apestar y su submario subirá. ¿Por qué? Debido a que el trato sorprendente precise que tienes está disminuyendo por MS desangrando dinero con la esperanza de que maten a la competencia, pero una vez que logren hacerlo, las cosas se pondrán reales”, dijo. “… es un juego largo que implica arrojar un tsunami en todo el ecosistema de la industria. Solo a los jugadores les gusta porque la oferta es demasiado buena para ser verdad, pero eventualmente incluso los jugadores lo odiarán cuando se den cuenta de los efectos en los juegos”.
Tanto Colantonio como Douse dijeron que reconocen que Recreation Cross puede ser bueno para juegos más pequeños, especialmente para aquellos de las Indias. De hecho, algunos desarrolladores han dicho que Recreation Cross ayudó a su título a encontrar un público más amplio, Como Mobius Digital con El salvaje exterior. Es decir, nada de las compañías de dinero que también se vuelve por adelantado por poner sus juegos en el servicio.
Pero en última instancia, Colantonio y Douse dijeron que favorecen el enfoque de PlayStation para los servicios de suscripción. Durante años, Sony ha retirado contra ofrecer grandes juegos de primera parte en PlayStation Plus Día Uno, en lugar de traer un puñado de juegos de terceros más pequeños al catálogo. Los niveles más caros del servicio, further y premium, ofrecen cientos de juegos más antiguos, incluidos títulos de primera parte como Dios de la guerra: Ragnarök, horizonte prohibido oeste y Fantasma de Tsushima.
Todos estos juegos tuvieron unos años en el mercado para maximizar las ventas antes de unirse al catálogo de PS Plus. En una entrevista reciente con Móvil, Nick Maguire, vicepresidente de Servicios Globales en PlayStation, incluso habló sobre cuántas personas están suscritas a esos niveles más caros para jugar esos juegos más antiguos.
Queda por ver lo que Microsoft hará a continuación con sus esfuerzos de juego más amplios. Dados los repetidos despidos y las cancelaciones del juego A pesar de las ganancias crecientesno hay mucho optimismo hacia el futuro de Xbox en este momento, especialmente dado el impulso cada vez mayor de Microsoft hacia la IA.
A través de: Encender
MobileSyrup puede obtener una comisión de las compras realizadas a través de nuestros enlaces, lo que ayuda a financiar el periodismo que proporcionamos free of charge en nuestro sitio net. Estos enlaces no influyen en nuestro contenido editorial. Apoyarnos aquí.