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Avatar: El último conjunto de MTG Airbender muestra el problema de diseño de Universos Past

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La introducción a la querida serie animada de Nickelodeon Avatar: el último airbender Explica claramente la configuración del programa. Las cuatro naciones, cada una asociada con uno de los cuatro elementos, deben existir en armonía. La nación del fuego ha interrumpido ese equilibrio, pero hay esperanza en la forma del avatar, que puede dominar los cuatro elementos y establecer la paz.

Los cuatro elementos son tan importantes para el programa, pero se han convertido en un problema para el Avatar: The Final Airbender Magic: The Gathering Establecer lanzando el 21 de noviembre. La tarjeta Avatar Aang representa su conexión con los cuatro elementos al ser rojo/verde/blanco/azul. La primera revelación de la primera tarjeta principal compartió la mecánica para la flexión, principalmente conectando el blanco al aire, el azul al agua, el rojo al fuego y el verde a la tierra.

Imagen: Wizards of the Coast/Mitori

Pero la magia tiene cinco colores. Sin una fuerte afiliación elemental, el set parece estar usando el negro como un sustituto de los malos. Fireplace Lord Zuko es RWB para mostrar cómo es un Firebender que abandonó sus malos caminos y se alió con el Avatar para traer la paz. Tanto el Lord Ozai de Fireplace como el surgimiento de la saga de Sozin son negros, pero tienen habilidades que generan maná rojo, por lo que no son realmente útiles en las cubiertas mono negras. Presumiblemente, otros villanos de la nación de bomberos como la princesa Azula y el almirante Zhao tendrán problemas similares.

Fuego Lord Ozai sentado en su trono con Azula a su lado

Imagen: Nickelodeon Animation Studio

Hay algunos personajes de Avatar Eso podría ser verdaderamente negro, como Koh The Face Stealer, ya que el negro es típicamente el coloration de las entidades demoníacas. Pero la mayoría de los villanos del programa todavía tienen fuertes afiliaciones con los elementos. El Bloodbender Hama podría ser azul/negro, ya que también es una cerveza del agua. El negro es típicamente el coloration de los secretos y la traición, lo que significa que el Dai Li encajará bien, pero también son portadores de la tierra.

Este es un problema de engrapar una configuración a un sistema que no estaba diseñado para él. Antes de que Magic se comprometiera a tratar de hacer crecer su base de jugadores con universos más allá de los units basados en franquicias establecidas como Marvel’s Spider-Man y Last Fantasy, los mundos y la mecánica del juego se construyeron en conjunto. Los gremios de Ravnica y los clanes de Tarkir atribuyeron valores y personalidad a las combinaciones de colores con tanta fuerza que se convirtieron en taquigrafía para los tipos de mazos.

Ese matrimonio de diseño y tema crea tarjetas que se sienten parte de un todo cohesivo. El enjambre de Golgari Verde/Negro representa el vínculo entre la vida y la muerte. El blanco/rojo/azul jeskai práctica artes marciales y se centra en la estrategia sobre la fuerza bruta. La escuela roja/blanca de Lorehold de Strixhaven incluye audaces arqueólogos y académicos de aventuras. El conjunto unique más reciente de Wizards, Borde de las eternidades, Utiliza cinco planetas para representar los cinco colores, cada uno con su propia facción complicada.

Uthros Titanic Godcore Card Edge of Eternities Mtg

Imagen: Adam Paquette/Wizards of the Coast

Recibir una configuración querida y tener que descubrir cómo hacer que encaje con las reglas de Magia: la reunión inherentemente será un desafío mayor para los diseñadores. La larga historia de Last Fantasy and Dungeons & Dragons hizo que esos universos más allá de los conjuntos sean más fáciles de moldear porque había mucho para trabajar, pero incluso entonces, hubo complicaciones.

El crossover Aventuras en los reinos olvidados Tenía tarjetas para todos los dragones cromáticos de D&D. El dragón rojo que respira el fuego, el dragón negro que vive en pantano y los dragones verdes que respiran el veneno tenían mucho sentido para sus colores correspondientes. Pero los dragones azules respiran Lightning, que se ha asociado con el rojo desde los primeros días de la magia, mientras que los dragones blancos son criaturas de frío, que suele ser el dominio del azul.

El tono físico de los dragones que no coinciden con su identidad de coloration tradicional probablemente no fue una gran preocupación para los diseñadores del set, pero es una demostración de cómo los universos más allá de inevitablemente erosiona los principios de diseño que han permitido que la magia prospere durante más de 30 años. Intentar estirar un mundo de cuatro elementos en cinco colores hace lo mismo. Los cinco colores de la magia nunca en armonía, pero el empuje y el tirón entre ellos outline la tradición del juego y las estrategias de construcción de mazos. Sin un papel claro para el negro, la magia Avatar: el último airbender El set tendrá dificultades para lograr el equilibrio de diseño.

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