Las grandes historias de éxito de los juegos a menudo se basan en la parte posterior de los fracasos olvidados. Es por eso que el próximo Change 2 de Nintendo, exclusivo, Arrast Xsolo serán recordados por los reales como la de la consola Acero rojo.
No puedes hablar de Nintendo Wii sin hablar de Wii Sports activities. El juego Lightning-in a-Bottle Lanzing definió una generación completa de la consola, sin ayuda (o dos por sí solo en el caso de su minijuego de boxeo) vendiendo la concept de juegos controlados por el movimiento al mundo. Pero tu poder Habla sobre la Nintendo Wii sin hablar de Acero rojo.
El torpe puñalado de Ubisoft en un tirador de Wiimote en primera persona fue una especie de juego anti-lanzamiento en 2006. Para todos los sentidos Wii Sports activities demostró el potencial de los controles de movimiento, Acero rojo Tenía un contrapunto bloqueado y cargado. Los controles de movimiento de desyncing dejaron a los personajes piruidos en pantalla. Los jugadores contorsionaron sus cuerpos en nuevas formas para lograr ataques cuerpo a cuerpo con el Nunchuck de la Wii. Pero el columpio de Ubisoft no importaba mucho: la Wii estaba llevando a los jugadores al territorio desconocido, y habría trapos experimentales en el camino. Acero rojo tropezó para que Metroid Prime 3: corrupción podría saltar doble en retrospectivas de Wii de coloration rosa.
Arrast X está firmemente en este panteón. El juego deportivo controlado por el mouse es una invención inspirada, un juego de baloncesto de tres contra tres donde los jugadores navegan por una pequeña cancha en sillas de ruedas, donde cada rueda está controlada por un mouse particular person de Pleasure-Con. Es ingenioso en el papel, pero obstaculizado por los mismos dolores de crecimiento tecnológicos que perseguían a Ubisoft en 2006. Los controles de ratones dobles incómodos convierten una gran premisa en un relativo no artista que está obligado a dañar la percepción del truco único de Nintendo más de lo que lo ayuda. Empujar a ambos hacia adelante acelera la silla, mientras que solo se mueve permite a los jugadores girar. Eso se combina con los controles de movimiento, lo que permite a los jugadores levantar una alegría de la mesa y mime un tiro libre para disparar. La oferta poco profunda está destinada a ser una nota de pie 2.
Hay un encanto de juguete para recoger Arrast X. Sentí esa nueva magia de la consola la primera vez que deslicé ambas manos sobre mi mesa y vi mi cohete de silla de ruedas hacia adelante. El tutorial enfatiza la satisfacción táctil de cada movimiento antes de acompañar los otros matices que deben dominarse para ganar. No hay demasiado para hacer malabarismos. Smate de cabeza a un oponente y te quitarás la pelota de las manos. Hay algunos otros trucos avanzados para aprender, como lanzar fuera del cuarto de tubería que rodea la purple para realizar una volcada, pero Arrast X tiene como objetivo clavar la misma elegancia que se hizo Wii Sports activities Un fenómeno casual.
Cuando estoy más encerrado, puedo ver las sutiles notas estratégicas que provienen de pases bien durados, defensa inteligente y trucos arriesgados para aumentar el valor de dos y tres punteros. Pero nunca va demasiado por la borda con matices de alta calificación, manteniendo una sensación de juego en sus rápidas rondas de tres minutos. Sin embargo, las ruedas comenzaron a salir Arrast X con cada partido de pase.
Después de derrotar algunos bots de bajo nivel, intenté ser competitivo e incorporar algunos trucos más avanzados en mi conjunto de herramientas. La fiabilidad se fue por la ventana ya que mi silla de ruedas se desviaría en lugar de avanzar o viceversa cada vez que aceleré mi movimiento. Mis persecuciones a través de la cancha eran tan elegantes como una carrera de tres patas. A veces trato de buscar una volcada dramática solo para que la pelota se desplace anticlimácticamente de mis dedos en lugar de golpear el aro. Traté de bloquear, prestando mucha atención a mis manos, pero todavía me estaba encontrando con errores en cada partido.
Esas peculiaridades de management se vuelven mucho más claras cuando gross sales de la cancha y en Arrast XLos micro desafíos frustrantes. Los jugadores pasan el rato en un gimnasio con forma de centro entre rondas donde pueden apuntar a altos puntajes en minijuegos de movilidad que prueban su dominio de cada matrimonio de management. Algunos me tienen corriendo a través de una carrera de obstáculos lo más rápido que puedo, mientras que otros me dan atravesando cuidadosamente los puntos de management. Superar el tiempo objetivo en cada uno requiere un nivel de precisión que Arrast X muy carece. La easy tarea de lanzar una media tubería para llegar a los puntos de management en el aire se convirtió en una crapshoot física que me hizo golpear a docenas de veces.
Arrast XLos mayores problemas no son completamente culpa de su equipo (aún por ser anunciado) en Nintendo EPD. El juego se enfrenta a las limitaciones y molestias del nuevo esquema de management de Nintendo a medida que los desarrolladores se atreven a usarlas al máximo. Hay una buena razón por la que juegos como Nintendo Change 2 Welcome Tour Utilice el modo del mouse para minijuegos breves. Jugar así durante largos períodos se siente incómodo debido al diseño no alergonómico de los Pleasure-Cons cuando se coloca de lado.
Incluso encontrar una buena superficie para jugar puede ser una molestia. Probé mis denims, pero no tenía suficientes bienes raíces en las piernas para trabajar. Arrastrar mis controladores sobre mi mesa de bocadillos produjo un sonido de rasguño fuerte como plástico raspado contra la madera. Mi mejor solución me hizo usar la almohadilla de ratón additional grande en mi escritorio, pero eso significaba que tenía que deshacerme de mi configuración de sala de estar pure para jugar. Arrast X No inventó estos obstáculos, pero su esquema de management exigente los exacerba. (Quizás algunos controles de accesibilidad podrían haber ayudado aquí, pero irónicamente no presenta ninguno a pesar de ser un juego sobre atletas en sillas de ruedas).
Es como comprar un set de Beyblade porque solo quieres sentir lo que es dejar que se rasgue.
Incluso si no fuera contra las fallas de diseño inherentes del Change 2, el paquete superficial aún sería una venta difícil. Las opciones de comunicación se limitan a tres líneas inútiles asignadas al D-Pad (“¡genial!”) Y no hay un chat en el juego para extraños que buscan coordinar. No hay una buena manera de decirle a un compañero de equipo cuando quieres que te pasen la pelota. Los diseños de personajes aburridos parecen ser reutilizados apresuradamente de las cenizas de Metroid Prime: Federation Pressure. La personalización es muy limitada, con solo unos pocos cascos desbloqueables y un puñado de opciones de coloration. Siempre jugarás en la misma cancha en el mismo modo de juego. Después de cada dos juegos en línea, compites en uno de los dos minijuegos recurrentes con una variación mínima.
Se espera una suite de contenido ligero de un paquete de $ 20, pero Arrast X Se siente como una pieza eliminada de una colección de minijuego más grande, como si estuviera destinada a ser agrupada en Nintendo Change 2 Sports activities. Sin una hoja de ruta de contenido flotando, no está claro si Nintendo tiene la intención de enfermo con el tiempo o simplemente tratar esto como una demostración de tecnología de doble mouse para nuevos propietarios de Change 2. Es difícil imaginarlo capturar una comunidad lo suficientemente consistente como para llenar los servidores en línea durante mucho tiempo en cualquier caso.
La cosa es: criticar Arrast X Como si fuera Revancha es un mandado tonto. Ambos pueden ser juegos deportivos multijugador, pero tienen objetivos completamente diferentes. Revancha Empaca capas de profundidad engañosas en su easy juego de fútbol, creando el marco para un servicio en vivo reproducible financiado por una tienda cosmética constantemente almacenada. Arrast X es un juguete. Easy y llanamente. Es como comprar un set de Beyblade porque solo quieres sentir lo que es dejar que se rasgue. El valor radica en la experiencia táctil de deslizar dos Pleasure-Cons en una mesa y sentir la retroalimentación bachada del HD Rumble en sus manos. Ofrece esa satisfacción, aunque solo sea por unas pocas rondas. ¿Eso lo convierte en un éxito?
La razón por la que sigo pensando Acero rojo En estos días se debe a que jugué mucho en 2006. Algunos de mis recuerdos favoritos con la Wii vinieron de hacer el tonto con amigos, mientras que los trucos de la consola aún estaban frescos. El acto de señalar un controlador en una pantalla para mover una pistola y sacudir un nunchuck a Melee fue una sensación placentera, incluso si el juego subyacente period un fracaso. Me hizo hambre de más experiencias como esta, preferiblemente mejores, eventualmente llevándome a juegos más refinados como Metroid Prime 3: corrupción. Mi amor nostálgico por los controles de meneo de la consola tenía tanto que ver con esos matices de muerte como mis horas en bolos.
Tengo la sensación de que lo mismo será cierto para Arrast X. Tan superficial y frustrante como es, hay una novedad encantadora que solo podría haber funcionado tan temprano en la vida de The Change 2. No es divertido jugar, pero es divertido jugar con.
Arrast X se lanzará el 14 de agosto en Nintendo Change 2. El juego fue revisado en Nintendo Change 2 utilizando un código de descarga previa al prevenimiento proporcionado por Nintendo. Puedes encontrar Información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.