Home Entretenimiento Los fanáticos de Battlefield 6 luchan por el ‘tiempo para matar’ rápido...

Los fanáticos de Battlefield 6 luchan por el ‘tiempo para matar’ rápido y de bacalao de la versión beta

35
0

El Campo de batalla 6 Open Beta está en vivo y destrozando las listas de vapor, con cientos de miles de personas que ahora aprenden los entresijos del nuevo ‘combate kinestésico’ del tirador. En resumen, el juego basado en el equipo reformula parte de su mecánica de movimiento con el ojo hacia la acción fluida. Si esto inmediatamente trae a Name of Obligation a la mente, no estás solo al pensar eso. Pero una de las consecuencias de este cambio tiene en cuenta Campo de batalla 6‘S’ Time to Kill ‘, un concepto que hace referencia a la velocidad a la que un jugador logra una eliminación después del desove. Como dicen algunos jugadores Campo de batalla 6El momento de matar ahora es abrumadoramente rápido. ¿Y cuánto divertido puedes divertirte en un juego cuando se siente como si mueras de inmediato?

El tiempo de un juego para matar está determinado por una variedad de factores, todos ellos entrelazados de manera complicada. Tienes cosas como el tamaño del mapa, el poder y la cadencia de armas, los desbloqueables y el tamaño del equipo para considerar junto con los verbos de núcleo como el movimiento y el disparo. En el caso de Battlefield, el TTK se complica aún más por características únicas como entornos destructibles y mecánica de revivir. Pero en términos de estructura, Campo de batalla 6 es un regreso a la forma para la serie de muchas maneras, excepto cómo maneja el movimiento. Como Polygon describe en su vista previa, ahora puede hacer cosas como Roll, Dash mientras agacha y atraviesa las ventanas. Campo de batalla 6 También presenta el ‘aspecto de la película’, que permite a los jugadores dar la vuelta casi de inmediato, como puede ver en el video a continuación:

“Se siente más como bacalao que un campo de batalla”, Lee un comentario sobre Steam. “Como no hay exageración cada 5 segundos que mataste”, cube otro. “Eres arrojado a un juego que se ve hermoso, pero si no tienes el tiempo de reacción de 1 m [you are] muerto.”

“Se siente related a las muertes de ‘un marco’ de bacalao”, cube un hilo de reddit que describe negativamente Campo de batalla 6Es hora de matar.

Las muertes de un cuadro son exactamente lo que suenan: cuando mueres tan repentinamente, el juego casi parece congelarse. A menudo, sucede debido a algunas travesuras invisibles que involucran NetCode, donde la conexión de un jugador no es lo suficientemente receptiva como para mostrar lo que todos los demás podrían estar viendo. Otra posible influencia de TTK es la aparente existencia de tramposos ¿Quién puede ser injusto e imposible mata? Pero lo que sea que esté causando el TTK en Campo de batalla 6en última instancia, algunos jugadores un poco de odio.

El tiempo para matar es algo complicado. No importa dónde esté sintonizado, a alguien le disgusta. Pero con Las ventas e influencia masivas de Call of Dutymuchos tiradores modernos han evolucionado constantemente en versiones más rápidas de ellos mismos. Al menos, esa es una razón discernible. Los desarrolladores de juegos sopesan constantemente cómo mantener mejor a los jugadores comprometidos, y lo logran a través de todo tipo de medios. Uno de ellos es dar a los jugadores un sentido de competencia. Resulta que una de las formas más fuertes Motivar intrínsecamente a las personas es hacer que se sientan exitosas. Una forma menos caritativa de describir eso es que a los jugadores les gusta estar en una fantasía de poder, excepto en el caso de un juego competitivo de jugador contra jugador, alguien más presumiblemente tiene que perder. Sin embargo, con un tiempo lo suficientemente corto como para matar, todos obtienen una porción del pastel. Las cosas también avanzan lo suficientemente rápido como para que los jugadores no puedan detenerse en sus pérdidas casi tanto tiempo. Piense, por ejemplo, qué tan rápido es un partido de Fortnite’s Blitz Royale se desarrolla, y cuán rápido la mayoría de nosotros simplemente combinamos el botón para ser arrojados a otra instancia.

Con los números de ventas vacilantes de Battlefield, la franquicia con frecuencia se ha encontrado lanzando una reinvención con cada nueva entrega. Junto a Rebirth viene los ajustes hasta el momento de matar, y es algo con lo que Battlefield ha luchado en el pasado. En 2018, por ejemplo, Campo de batalla 5 Levantó el tiempo para matar con la esperanza de encontrar un buen término medio para todo tipo de jugadores.

“Es importante reconocer que tenemos un desafío que trae nuevos jugadores a Campo de batalla V Y a bordo para convertirse en jugadores de campo de batalla más experimentados “, Un gerente comunitario dijo en una carta abierta que explica los cambios. “Ha sido un desafío en nuestros juegos durante mucho tiempo”.

La intención period asegurarse de que los nuevos jugadores no se sintieran frustrados y atascados con el juego, lo que es más possible que hagan si se están divirtiendo. Un tiempo más largo para matar les da a los jugadores más espacio para respirar para elaborar estrategias y defenderse, lo cual es beneficioso para las personas que todavía se están orientando. Un momento más alto para matar también amenaza con aburrir a las personas, especialmente si ya están acostumbrados a una experiencia de ritmo más rápido.

Imagen: EA

Ahora, siete años después, Battlefield una vez más se encuentra enfrentando el tiempo para matar a Behemoth. Dado que es una versión beta abierta para un juego de servicio en vivo, las cosas están garantizadas para cambiar no solo para el lanzamiento, sino también después. Y el tiempo para matar definitivamente está en el radar para Battlefield Studios basado en comentarios recientes.

“Hemos hecho una investigación en profundidad sobre TTK”, Cube’s Jac Carlsson dijo a principios de agosto. “De hecho, en Campo de batalla 6 Trataremos con luchas y entornos de armas complejos. TTK es típicamente más rápido en combate cuerpo a cuerpo (donde es muy rápido), y las escenas que hemos mostrado en los trailers son en su mayoría combates cerrados “.

Como explica Carlsson, el estudio utilizará una combinación de análisis de datos y comentarios de los jugadores para volver Campo de batalla 6 Maneja el tiempo para matar.

“De hecho, hemos realizado muchas pruebas en el juego en sí, así como mucha experiencia histórica, y en base a esta experiencia, hemos encontrado las situaciones de combate más agradables y cómodas para los jugadores”, cube Carlsson. “Basado en nuestra propia experiencia, el TTK en los dinámicos campos de batalla de Campo de batalla 6 Debe ser lo suficientemente rápido como para mantenerse al día con los cambios en el campo de batalla “.

Aunque nada se encuentra en piedra, la redacción por sí sola hace que suene como Campo de batalla 6 Tiene la intención de ser una experiencia rápida que puede igualar la emoción de ver que los tanques explotan o derribar edificios enteros.

En una actualización de la comunidad más reciente, EA describió lo que los jugadores pueden esperar para el futuro de Campo de batalla 6. Se menciona el momento de matar, aunque vagamente.

“El tiempo de matar y el tiempo hasta la muerte han sido temas frecuentes de la retroalimentación de la comunidad”. La publicación lee. “Con su aporte, hemos equilibrado el daño en la piscina de armas y estamos ansiosos por escuchar sus pensamientos sobre cómo se sienten estos cambios durante la versión beta”.

Battlefield-6-Press-Image-2.jpg

Donde el tiempo para matar tierras sigue siendo una pregunta abierta, especialmente a medida que Battlefield continúa cambiando los aspectos menores del juego. La clase de asalto, por ejemplo, ha visto cambios centrados en el apoyo que intentan y alentar un poco más de juego basado en el equipo. Las habilidades ayudan a los compañeros de equipo a sobrevivir un poco más, al tiempo que ayudan a los compañeros de equipo a salir del combate más rápido. Esto sugeriría un mayor momento para matar, excepto que no es tan easy. Un jugador de asalto también puede ayudar a su equipo a moverse más rápido, y los nuevos dispositivos como la escalera de asalto hacen que sea más fácil flanquear y sorprender a los enemigos. Más opciones de soporte tampoco pueden cambiar el hecho de que los jugadores que desear Centrarse en matar a Flock a la clase de asalto.

Leyendo entre líneas, mientras que Battlefield Studios podría seguir tratando de encontrar un punto óptimo para TTK, parece poco possible que el juego se ralentice significativamente. Ahí no es donde la franquicia ha aterrizado en iteraciones más modernas, y el paisaje de tiradores en common solo parece estar acelerado. Claro, Battlefield puede no estar corriendo para incorporar a Rick y Morty, como juegos como Call of Duty o Fortnita hacer. Y el enfoque en el combate a gran escala basado en el equipo a través de modos complejos como Conquest significa que Battlefield nunca será subsumido por esas tendencias. Pero cuanto más en el campo de batalla se incline hacia la multitud de Name of Obligation en un mundo móvil primero, ¿perdemos algo esencial sobre el campo de batalla en el camino?

“Ahora, existe este impulso constante para convertir cada FPS en algún ‘tirador de movimiento’ de la expresión de habilidades canceladas por el deslizamiento, salto de conejito, 1V5 con objetivo perfecto”, Lee una publicación Reddit. “Esa mentalidad es exactamente por qué tantos tiradores hoy en día sienten lo mismo: La closing, Obligaciones, Leyendas de Apex Todos se han convertido en juegos hipercompetitivos, pesados y cargados de la piel, donde se espera que seas algunos escuadrones de tremendous soldados en solitario. Pero eso no es Campo de batalla. Y no debería ser “.

La codificación de Battlefield es particularmente curiosa cuando se considera que Name of Obligation como franquicia se ha encontrado en una disaster espiritual de larga knowledge. La franquicia puede ser demasiado grande para fallary el nuevo Name of Obligation aparentemente está destinado a las principales listas de ventas cada año. Name of Obligation también ha pasado las últimas cuotas tratando de perseguir o recrear su antigua gloria. Por otra parte, cuando miras todas las devoluciones de llamada que los desarrolladores hacen a los puntos altos de la serie, que también podrían describir el campo de batalla.

fuente

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here