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El nuevo modo comodín de Apex Legends es divertido, pero hace que algunas leyendas sean obsoletas

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En lugar de una nueva leyenda jugable, la verdadera estrella de Leyendas de Apex Proper Onw es el nuevo modo de juego permanente que se lanzó junto con la 26ª temporada del juego: Wildcard. Wildcard es una versión de ritmo rápido de la Battle Royale estándar del juego que tiene como objetivo llevar a los jugadores al caos de la batalla lo más rápido posible. Pero después de jugar durante unas horas, descubrí que Wildcard es un caos puro, lo que hace que algunas leyendas sean obsoletas.

El modo comodín tiene muchas características nuevas y convenientes, pero el cambio de juego más grande es la acumulación de leyendas. Por primera vez en Leyendas de Apex Historia, los jugadores ya no tienen que luchar por qué leyenda quieren jugar. Si los tres miembros de su equipo quieren jugar como cenizas, pueden. Si quieres atrapar a los enemigos dentro de las cercas eléctricas como Wattson mientras tus dos compañeros de escuadrón juegan como cáusticos y dejan trampas de fuel en todas partes. Si quieres engañar a todos con los que entra en contacto, preparan como un trío de espejismos y deja que comience la diversión.

En el papel, todo esto suena genial. En la práctica, es muy divertido, pero también pone al descubierto las deficiencias de algunas leyendas en su forma precise. Escuañé con amigos y extraños, y durante todo mi tiempo con el modo comodín, noté una tendencia: en lugar de coordinar la apilamiento de leyendas (es decir, “oye, ambos estamos eligiendo cáustico. equivocado Leyenda. Pronto me di cuenta de por qué.

Además de permitir la apilamiento de leyendas, el modo comodín también aumenta el issue del caos al tener lugar dentro de un anillo de inicio más pequeño, y requiere solo 30 jugadores por partido (por debajo del modo Battle Royale estándar de 60 jugadores). Wildcard emplea una mecánica de lento automático que simplifica el saqueo, por lo que es menos possible que sus compañeros de equipo de botín se disparen mientras se enraizan en una caja de la muerte, lo que siempre es una ventaja. El modo también elimina las balizas de reaparición. En lugar de perseguir la caja de la muerte de un escuadrón, agarrar su tarjeta de pancarta y hacer que la vara al baliza de reaparición más cercana, todo lo que tiene que hacer para asegurarse de que su compañero de escuadrón sea reaparecido es mantener con vida, siempre y cuando al menos un miembro del escuadrón permanezca vivo, cualquier compañero de escuadrón caído respalará automáticamente después de un breve retraso.

El resultado closing es un partido de ritmo rápido donde nunca estás no La lucha, que, por los sonidos de la misma, es exactamente lo que estaba disparando, pero debido a que el comodín deja poco tiempo para descansar, reagruparse y coordinar entre los encuentros con equipos enemigos, muchas habilidades de leyendas simplemente no son útiles.

Wattson, por ejemplo, es excelente para mantener a los enemigos escritos (o fuera) con sus pilones de cerca eléctricas. Pero debido a que el anillo de inicio del modo Wildcard es tan pequeño, tenerla fortificando un edificio no es tan útil, ya que se quedará sin ese edificio para escapar del anillo cada vez mayor en poco tiempo. La habilidad táctica de Wraith (que le permite pasar en una dimensión alternativa, desaparecer en una racha de luz y volverse invulnerable) es “totalmente inútil”, como uno de mis compañeros de equipo mencionó durante un partido. En los primeros días de Apex, Wraith fue una elección muy fashionable y podría usar su habilidad táctica al instante. Pero finalmente, ella estaba nerfed, y activar su capacidad de fase ahora lleva significativamente más tiempo de lo que solía. Intentar usarlo para escapar de una pelea no tiene sentido, porque para cuando realmente logra pasar el vacío, ya te han derribado.

Imagen: Entretenimiento de respaldo

El modo comodín permite que algunas leyendas brillen, mientras que otras son difíciles de jugar de manera efectiva.

En la Royale estándar de Apex, esto se mitiga por el hecho de que Wraith tiene una habilidad pasiva que la alerta cuando un enemigo apunta a ella. Pero debido a que los encuentros con escuadrones enemigos ocurren consecutivos en comodín, a menudo ya te disparan cuando sus voces vacías te advierten que alguien apunta a tu manera. Debido a la pequeña circunferencia del anillo de comodín, rara vez tienes la oportunidad de escapar de la vista, activar tu táctica y fase de forma segura a través del campo de batalla sin recibir daño. La criptografía también es difícil de usar en este modo. Usar su dron para Recon te deja susceptible durante demasiados segundos preciosos, y una vez que estás listo para cerrar la interfaz de los drones, un equipo enemigo te disparas, o necesitas correr como el infierno para escapar del borde del anillo de acceso siempre. Loba también es casi inútil, porque la necesidad de su capacidad de mercado negra que abarca el botín es prácticamente inexistente en un modo con la hoja automática habilitada, y el tiempo que lleva elegir un artículo para robar enemigos mucho tiempo para emboscarte.

Mientras tanto, otras leyendas dominan absolutamente en comodín. Cáustico: especialmente cuando te enfrentas a un escuadrón de tres Cáusticos: puede derribarlo fácilmente simplemente dejando caer una tonelada de trampas de fuel. Esta es una excelente manera de sacar la competencia al closing de un partido, cuando el anillo es aún más pequeño y no hay ningún lugar para esconderse de los escuadrones enemigos. Bangalore también funciona muy bien en este modo, cegando enemigos con granadas de humo antes de llover explosivos desde arriba a través de su habilidad de trueno. Nuevamente, la falta de espacio es el principal culpable aquí. Cuando escuchas Rolling Thunder, corres. Desafortunadamente, el modo comodín no te deja con mucho espacio para correr.

Incluso con sus peculiaridades, el modo comodín todavía es un montón de diversión, y en realidad soy un gran admirador de la mecánica de la hoja automática: apareció en (la muy corta) Apex Legends Cellulary es uno de los muchos Características del juego móvil que esperaba que la repaño podría probar en Leyendas de Apex. Estoy un poco desanimado que Wildcard permite que algunas leyendas brillen, mientras que otras se vuelven inútiles (o cerca de él) porque el caos inherente de comodín deja menos espacio para hacer uso de las habilidades de leyendas.

Uno podría pensar que no confiar en las habilidades de leyenda es el punto del modo comodín, pero la verdad es que todavía no hemos visto la forma closing del modo comodín. Verá, el modo comodín obtiene su nombre de una característica que reaparece planes para implementar en aproximadamente dos semanas: comodines. Los comodines son artículos que se pueden elaborar en los replicadores, y les dan a las leyendas algunas habilidades verdaderamente salvajes, aunque temporales,. Durante las vistas previas de la temporada 26, Respawn dio a los asistentes un ejemplo de una habilidad comodín: la pared, a la TitanfallPilotos.

Alter y cenizas atraviesan las paredes externas de un rascacielos.

Imagen: Entretenimiento de respaldo

Estoy emocionado de que Wall-Operating ingrese a la ecuación a finales de esta temporada. ¡Solo espero que y los otros comodines puedan activarse lo suficientemente rápido como para ser útiles!

Como un gran Titanfall 2 Fan, eso suena como un sueño hecho realidad. Como alguien que acaba de jugar múltiples rondas de comodín durante el cual la línea de vida de mi equipo fue asesinada repetidamente antes de que pudiera activar su habilidad Doc Halo Defend, estoy empezando a preguntarme si los jugadores incluso tendrán tiempo para activar sus nuevas habilidades temporales una vez que los comodines se agregan al modo comodín. Hablando por correo electrónico, Respawn le dijo a Polygon que la razón por la cual Wildcard Mode no se lanzó con Wildcards es porque Devs “quería que los jugadores experimentaran la versión central de Wildcard antes de comenzar a agregar nuevos elementos y eventos de juego”.

Con suerte, los jugadores de Apex (incluido yo mismo) logran adaptarse al nuevo modo a tiempo para la introducción de comodines. Pero si tardan tanto en activarse como algunas habilidades de leyenda (como los 1.25 segundos que se necesitan para activar Wraith en la habilidad vacía), no estoy seguro de que los jugadores tengan tiempo para aprovecharlos.

El sistema de mapa, anillo y botín de Wildcard se ha modificado para que los partidos funcionen sin problemas. El problema es que ninguna de las leyendas mismas ha sido modificada para adaptarse al juego de Wildcard.

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