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DND y un papel crítico han entrado en su period de la Guerra Fría TTRPG

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Los fanáticos de los juegos de rol de mesa generalmente tienen su entusiasmo al dejar que su imaginación corra libre y viviendo increíbles aventuras desde la comodidad de sus hogares. Sin embargo, esa emoción se está derribando al mundo actual, ya que algún impulso notable está sacudiendo el established order en la industria de TTRPG.

A principios de este año, los dos diseñadores más grandes responsables de la quinta edición de Dungeons & Dragons, Chris Perkins y Jeremy Crawford, dejaron a los magos de la costa para buscar nuevas vías profesionales. En junio, los dos fueron presentados como el nuevo director creativo y director de juego para Darrington Press, el brazo de publicación de Tabletop-Video games de papel crítico. Esto se produjo inmediatamente después del lanzamiento oficial del primer TTRPG del rol crítico: Daga. Después de que el grupo se hizo famoso por interpretar a D&D en su exitoso programa de juego actual, que generó una sensación multimedia, ahora están listos para ofrecer una alternativa para los jugadores.

Foto: Rol de la crítica/Darrington Press

Chirs Perkins y Jeremy Crawford con el equipo de roles críticos

Si bien amo el drama tanto como cualquier otra persona, una cosa debe estar clara: las dos partes no están en desacuerdo. El papel crítico y los magos de la costa todavía están trabajando juntos, y la Campaña 4 recientemente anunciada de Mercer & Co. probablemente utilizará el sistema D&D como los tres anteriores. Perkins y Crawford continúan apareciendo en publicaciones oficiales de D&D en las redes sociales y en otros eventos promocionales. Ambas partes han dejado en claro que su relación es lo más amigable posible. Sin embargo, al igual que durante la Guerra Fría, parece que el mundo TTRPGS ahora gravitará alrededor de dos superpotencias cuyas elecciones y acciones, en gran parte, influirán en el futuro de la industria. Y entre los dos lados, uno parece mucho más activo y audaz que el otro.

Después del anuncio del 4 de agosto de que Brennan Lee Mulligan será el maestro de mazmorras para la Campaña 4 de la función crítica, es innegable que, como escribimos en nuestra cobertura de esa noticia, “cuando se trata de dominar la escena TTRPG, el papel crítico no puede detenerse, no se detenga”. Ahora han reunido oficialmente un equipo All-Star que hará comparaciones con los Vengadores trillados pero inevitables. Pero si el papel crítico se ha convertido en los héroes más poderosos del mundo de TTRPG, ¿qué pasa con los magos de la costa? ¿La compañía que, ya sabes, posee los derechos del juego que hizo que un papel crítico fuera una cosa?

Los fanáticos de Marvel Comics con una actitud traviesa pueden comparar rápidamente los magos con los campeones o incluso los grandes Lake Avengers, pero la compañía en realidad no está sentada en sus manos. El 30 de junio, Dan Ayoub, quien recientemente se convirtió en el jefe de la franquicia de Dungeons & Dragons para magos, compartió Una publicación sobre D&D más allátitulado “La nueva dirección de D&D”. Después de reconocer la importancia que D&D tuvo en su vida y carrera, Ayoub escribió: “Estoy aquí para abrir un diálogo contigo: los jugadores, los maestros de mazmorras, los observadores de transmisión en vivo y los narradores de historias”. Luego se movió para enumerar los cuatro puntos centrales de esta estrategia: una tranquilidad de que las reglas de D&D 2024 no reemplazan 5E sino que los mejoran; la promesa de actualizar el documento de referencia del sistema (SRD) regularmente; la revelación de que el Mapas El sistema de mesa digital será gratuito para todos los usuarios de D&D más allá, a partir del 16 de septiembre; El anuncio de una nueva iniciativa “para crear un grupo de asesoramiento rotativo hecho de creadores, editores, educadores y fanáticos”, que ayudará a la compañía a formar futuras herramientas, políticas y productos.

El conjunto de inicio más grande de D&D tiene como objetivo cortejar a los jugadores de juegos de mesa

Imagen: Wizards of the Coast

El punto sobre el SRD seguramente tranquilizará a los muchos creadores que publican sus propios productos D&D bajo la licencia Artistic Commons y la fabricación de Mapas El libre albedrío mejorará muchos juegos en línea, pero el punto closing parece el más interesante. Después de haber perdido sus mejores mentes creativas (como un recordatorio, Mike Mearls, otro diseñador principal para 5E, que queda en 2024 para el caosio rival), el departamento de D&D de los magos claramente tiene que pensar en el futuro cuidadosamente y diseñar una estrategia que permita que el producto avance sin ser compensado por estas pérdidas. Y los éxitos siguen llegando: el creador de la configuración de Eberron, Keith Baker, diseñará un authentic Daga Establecer, mientras que Crawford y Perkins también están desarrollando su propio entorno para el juego de Darrington. Parece que la estrategia de Wizards será hacer que la comunidad y sus miembros más activos sean más involucrados. Un enfoque de base puede realmente aportar una nueva perspectiva al producto y empujarlo en direcciones inesperadas, pero será interesante ver cómo chocará con una compañía que ha adquirido una reputación de ser despiadado y basado en las ganancias a los ojos de esos mismos fanáticos a los que ahora quiere involucrar.

Un primer plano de la hoja de personajes basada en tarjetas en Daggerheart. Una tarjeta, para Huntmaster, llama a la clase. Otro, para Katari, llama a la ascendencia del personaje, mientras que otro, Wildborne, señala la comunidad a la que pertenece.

Foto: Darrington Press

Nuevamente, no hay competencia oficial entre el papel crítico y los magos de la costa. Daga sigue siendo un juego de recién nacidos, e incluso los grandes números de ventas de su lanzamiento no garantizan que alguna vez alcance la popularidad y difusión de Dungeons & Dragons. Sin embargo, el reciente éxito convencional de este último se basó en una serie de factores (hola, Cosas más extrañas!) que incluyen la popularidad del rol crítico. ¿Qué sucede cuando Mercer, Willingham, Bailey, Riegel, and so forth., deciden hacer todos sus esfuerzos para impulsar su propio juego?

E incluso si descartamos un hipotético “D&D vs. Daga“El escenario, con los movimientos que el papel crítico está haciendo, al menos los magos deben estar preocupados, desde una perspectiva de marca, que el producto que etiqueta” el mayor juego de rol del mundo “pronto podría asociarse más fácilmente con un tercero que con la compañía que lo posee.

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