Imaginar un juego tan hermoso como Clair Obscur: Expedición 33 conseguir Incluso más bonito es una tarea alta, pero hay una cosa que hace el trabajo: convertirlo en arte de píxeles HD-2D, el llamativo estilo de arte popularizado por juegos de enix cuadrados como Octopath viajero y Remake de Dragon Quest 3 HD-2D.
Por lo general, los mega fanáticos de los juegos populares recurren a cosplay y fanart para expresar su ardor, y Clair ObscurDe hecho, los fanáticos se han ido a mostrar su cosplays y fanart habilidades. Pero viendo Clair ObscurEl elenco reinventado en HD-2D nos llamó la atención particularmente.
Del artista francés Aruncola obra de arte explotó en Twitter A finales de junio. Como Clair ObscurEl combate es una reminiscencia de JRPG clásicos, el estilo se siente apropiado para el juego por turnos. Arunce, un gran admirador de Pixel Art y Retro Games, señaló por correo electrónico con Polygon que se inspiró para hacerlo como: “Tampoco he visto ningún fanart del juego así”. Si bien el arte de Pixel es una desviación de su estilo habitual, pensó que “sería divertido imaginar cómo podría verse el juego si se lanzara en una vieja consola”.
Arcuno es un ilustrador de 27 años que ha “sido un fanático del anime y los videojuegos desde siempre” (relatable). Comenzó a dibujar en la escuela secundaria, y luego tomó un curso de cinco años en una “escuela de manga/arte japonesa” en Francia.
Él “se inspiró mucho en Octopath viajero“Por su Clair Obscur Pieza HD-2D-comprensiblemente, como Octopath viajero y su secuela marcó el comienzo del estilo artístico distintivo. “Me sorprendió lo hermosos que podrían ser los juegos de arte de píxeles [today’s] tecnología “, dijo. Llamó al estilo una” forma única de actualizar los viejos juegos de RPG sin perder el encanto que los hace retro “y agregó que no puede esperar a un Gatillo de crono Reunir en ese estilo, si alguna vez sucediera.
Traducir modelos 3D bellamente renderizados al arte de píxeles no fue tarea fácil. Agregar detalles reconocibles en un espacio confinado demostró ser un desafío para Arunce. “Tenía que encajar la cara completa de los personajes en una caja de unos 12×12 píxeles, por lo que obviamente no podía hacerlos tan detallados como quería”, dijo. “Pero al mismo tiempo, [I] Tuve que asegurarse de que cada personaje se viera único y reconocible colocando el píxel de color correcto en el lugar correcto “.
[Ed. note: The rest of this post includes spoilers for Clair Obscur: Expedition 33.]
Ciertamente son reconocibles, y los fanáticos que han avanzado en el juego notarán que el arte de Arunce presenta a un equipo de seis expedicionarios, incluido uno que no lo hace bastante en cuanto a sus compatriotas. “No pude dejar que fuera el único que queda fuera”, dijo Arunce sobre incluir el Gustave de Charlie Cox-Doed en la ilustración. “Hubiera sido una pena no incluir a todos los personajes en la obra de arte”.
Como tantos que han jugado Clair Obscur: Expedición 33Gustave se clasifica como uno de los expedicionadores favoritos de Arunce, aunque “todos los personajes se sienten muy singulares e interesantes”. Maelle también se destacó por él, y “no esperaba” ninguno de los giros del destino que se encontraron con Gustave y Maelle.
Imagen: Arunceco
Arunce dijo que no “dibuja tanto en [the HD-2D] estilo ya que no es lo que estoy apuntando profesionalmente “, pero podría incursionar con algunos más de inspiración retro Clair Obscur piezas. Arunce mencionó querer recrear la lucha del jefe climático contra la pintora, por ejemplo. “Al principio no planeé hacer otro”, dijo. “Tampoco esperaba que mi publicación tuviera tanto alcance”.
La obra de arte de Arunce muestra que si se hizo hoy o en la década de 1990, Clair Obscur habría parecido asesino sin importar qué. A pesar de lo bien que el estilo HD-2D se ajusta al juego de rol francés, la expresividad de sus personajes necesita un modelado 3D para aparecer completamente: la mirada de muerte de Lune durante el final de Verso no sería la misma sin él. Los diseños de Sandfall, tanto con sus personajes como con hermosas ubicaciones mientras los expedicionistas marchan hacia el monolito, se ajustan Clair Obscur Perfectamente, algo que Arunce reconoce.
“Si [was] Lanzado como un juego de rol de arte de Pixel, lo habría jugado de todos modos “, dijo.” Pero ahora creo que el juego tener un aspecto realista realmente ayuda a sumergirse en él y hacerlo más emocional “.