Nos hemos mantenido ocupados estas últimas dos semanas aplastando los insectos que surgieron en 4.4 beta 1. A pesar de cuánto agregó la instantánea anterior, se repite que hemos ingresado la congelación de la función 4.4, por lo que nuestra energía se ha centrado en abordar cualquier nueva regresión o los errores antes mencionados. Todavía estamos apuntando a un lanzamiento en algún momento del próximo mes, pero todo depende de cuán efectivamente se informen nuevos errores durante este período. ¡Se recomienda encarecidamente a los usuarios a probar estos lanzamientos beta para que este proceso pueda ser lo más suave y conveniente posible!
Por favor, considere apoyar el proyecto financieramente, si puede. Godot se mantiene por los esfuerzos de los voluntarios y un pequeño equipo de contribuyentes pagados. Sus donaciones se destinan a patrocinar su trabajo y garantizar que puedan dedicar su atención indivisa a las necesidades del proyecto.
Saltar al Descargas Sección, y dale un giro en este momento, o continúa leyendo para aprender más sobre mejoras en este lanzamiento. También puedes probar el Editor internet o el Editor de Android para este lanzamiento. Si está interesado en este último, solicite unirse a nuestro grupo de pruebas para obtener acceso a compilaciones de prelanzamiento.
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Reflejos
Para obtener una visión basic de lo nuevo en basic en Godot 4.4, eche un vistazo a los aspectos más destacados de 4.4 beta 1que cubren muchos de los cambios. Esta publicación de weblog solo cubre los cambios entre Beta 1 y Beta 2. Esta sección cubre los cambios más relevantes realizados desde la instantánea Beta 1, que son en gran medida correcciones de regresión:
- 2D: Agregue los protectores de propiedad para dar forma a 2D (GH-101747).
- 3D: Agregar bandera para habilitar el uso de tangentes de ruta precisos para la rotación de polígono en
CSGPolygon3D
(GH-94479). - Android: Repair
create_instance
En GodotApp para que las aplicaciones no editor puedan reiniciarse (GH-101050). - Animación: Agregue la validación para el eje de rotación al SpringBonesimulator3D (GH-101571).
- Animación: aclarar
SpringBoneSimulator3D
las unidades de gravedad y mejorar la documentación (GH-101652). - Animación: arregla la falla
SpringBoneSimulator3D
Al almacenar la rotación del cuadro anterior en lugar de no usar rotación cuando se voltea el eje (GH-101651). - Animación: eliminar la variable Useless
end_bone_tip_radius
deSpringBoneSimulator3D
(GH-101861). - Audio: arreglar predeterminado
AudioBusLayout
No se carga correctamente si la ruta se establece en la configuración del proyecto (GH-100371). - Core: arreglar “Res: //” siendo reemplazado por paquetes de recursos en el editor y en Android (GH-90425).
- Editor: Agregue la configuración del editor a la configuración de modo de juego del proyecto anule globalmente (GH-101283).
- Editor: No duplique los archivos .uid (GH-101683).
- Editor: Repair Heart Viewport no funciona horizontalmente (GH-93792).
- Editor: arregle los bloqueos al presionar ENTER en la pantalla del administrador de proyectos (GH-101572).
- Editor: Repair Tamaño del juego integrado (GH-101807).
- Editor: Arregle la ventana de juego integrada con argumentos del usuario (GH-101739).
- Editor: Arregle el parpadeo en el juego integrado cuando se detenga (GH-102006).
- GDSCRIPT: FIJAR COLCO DEL EDITOR GDSCRIPT en inválido
tween_property
Argumentos (GH-101632). - Entrada: Actualización adicional para la acción del símbolo de búsqueda (GH-101565).
- Entrada: Manejo de delegados
mouse_mode
haciaDisplayServer
(GH-101924). - Navegación: hacer que los nodos manejen su respectiva Geometría de fuente de navegación (GH-100882).
- Pink: Repair Peer atascado en el estado de cierre (GH-101760).
- Física: agregue colores de depuración y rellenos a CollisionPolygon3D (GH-101810).
- Física: Refactor de operaciones posteriores al paso en el módulo Jolt que se realizarán según sea necesario (GH-101815).
- Renderización: Hornee la emisión UV2 usando medio flotador en el backend de compatibilidad (GH-101730).
- Renderización: Asegúrese de que la generación de SDF Voxelizer use el nivel celular correcto (GH-101631).
- Shaders: Repair House Transformations en WorldPosition desde la generación de nodo de sombreador visible (GH-100350).
- Home windows: arregle la regresión de la tecla de cambio izquierdo/derecha (GH-101763).
Colegio de cambios
76 contribuyentes enviado 142 mejoras para este lanzamiento. Ver nuestro Elige de cambios interactivo Para la lista completa de cambios desde la instantánea 4.4-Beta1. También puede revisar todos los cambios incluidos en 4.4 en comparación con el lanzamiento de características 4.3 anterior.
Este lanzamiento está construido a partir de comet a013481b0
.
Descargas
Descargar Godot 4.4 Beta2
Compilación estándar Incluye soporte para GDScript y Gdextension.
.NET Construct (marcado como mono
) Incluye soporte para C#, así como GDScript y Gdextension.
- .NET 8.0 o más nuevo se requiere para esta compilación, cambiando la versión mínima suitable de .NET 6 a 8.
Mientras que los mantenedores de motores hacen todo lo posible para garantizar que cada instantánea de vista previa y candidato de lanzamiento sea estable, esto es, por definición, una pieza de software program previa a la liberación. Asegúrese de hacer copias de seguridad frecuentes o utilizar un sistema de management de versiones como GIT, para preservar sus proyectos en caso de corrupción o pérdida de datos.
Problemas conocidos
Durante la etapa beta, nos centramos en resolver ambas regresiones (es decir, algo que funcionó en un lanzamiento anterior ahora está roto) y nuevos errores significativos introducidos por nuevas características. Puede echar un vistazo a nuestra lista precise de regresiones y problemas importantes que nuestro objetivo es abordar antes de liberar 4.4. Esta lista es dinámica y se actualizará si descubrimos nuevos problemas de showstopping después de que más usuarios comiencen a probar las instantáneas beta.
Con cada lanzamiento, aceptamos que habrá varios problemas que ya se han informado pero que aún no se han solucionado. Consulte el rastreador de problemas de GitHub para obtener una lista completa de errores conocidos.
- Hornear un LightMap3D es más propenso a bloquearse después de agregar soporte para la transparencia. El problema se rastrea en GH-101391.
- Los cambios en las escenas no se reflejan en las exportaciones APK después de la exportación inicial en el editor de Android. El problema se rastrea en GH-101007.
Informes de errores
Como probador, lo alentamos a abrir informes de errores si experimenta problemas con esta versión. Verifique primero los problemas existentes en GitHub, utilizando la función de búsqueda con palabras clave relevantes, para asegurarse de que el error que experimenta aún no se conozca.
En explicit, cualquier cambio que trigger una regresión en sus proyectos es muy importante para informar (por ejemplo, si algo que funcionó bien en 4.x lanzamientos anteriores, pero ya no funciona en esta instantánea).
Apoyo
Godot es un motor de juego de código abierto sin fines de lucro desarrollado por cientos de colaboradores en su tiempo libre, así como un puñado de desarrolladores de parte y a tiempo completo contratados gracias a generosas donaciones de la comunidad de Godot. ¡Muchas gracias a todos los que han contribuido con su tiempo o su apoyo financiero al proyecto!
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Tripulaciones de Thaddeus
También publicado aquí
Foto de Michael Dziedzic en Unsplash