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Muy bien, eso es un montón de soulslikes

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La semana que viene ve el lanzamiento de la buena apariencia Wuchang: plumas caídasun juego de acción en el que juegas como un guerrero pirata rudo con amnesia. Mientras descubres qué pasa con tus recuerdos (demonios, sí), pasas tu tiempo luchando contra los monstruos gigantes (¡diablos, sí!) Infligido por una misteriosa enfermedad plumosa (infierno ¡Sí!), Y tienes que … ¡ah, maldita sea, es otra almas como? ¿En serio?

Para ser claro, no he jugado Wuchang Fallen Feathers Sin embargo, pero el género del que aparentemente forma parte es emblemático de una tendencia de juego que ha sucedido durante demasiado tiempo: ¡hay demasiados alma de almas! En gran medida inspirado en FromSoftware Almas del demonio y Almas oscurasestos juegos de acción-aventura tienden a enfocarse mucho en bloquear, detener y esquivar ataques, y amar para lanzar una pelea de jefes desafiante en tu camino. A menudo, tienen un tono de mal humor. Más a menudo, hacen a mí malhumorado.

Imagen: Spiders / Nacon

El género ha existido en cierta capacidad durante aproximadamente una década, pero primero noté que alcanzó un punto de saturación en 2022, después de la liberación de Acero. Desarrollado por Spiders, el estudio francés conocido por Caída de codificación, Acero Te arroja como un autómata en una línea de tiempo de historia alternativa de la period de la period Revolution, donde tienes que tallar a través de un ejército de robots del siglo XVIII que protegen el rey Louis XVI. Eso es, como, un punto de cinco exclamación “Hell Yeah”, mínimo. Luego lo jugué, y a pesar de la fascinante configuración, encontré un juego muy parecido a muchos que había jugado antes. Parrá esto. Esquivar eso. Boss patee el trasero varias veces.

Al año siguiente, Mentiras de P me llamó la atención. ¡Un juego de Pinocho! Con vibraciones steampunk! También: Automatons! Entonces jugué Mentiras de Py lo encontré muy parecido Acero: Parar esto. Esquivar eso. Boss patee el trasero varias veces. También ese año, el juego de acción del equipo ninja Wo Lengthy: Dinastía caída Déjame depender de manera related. (Nunca te perdonaré, Zhang Liang.)

Incluso los juegos que técnicamente no son almas siguen absorbiendo el ADN del género. Esto comenzó a quedarse claro en 2024 con el lanzamiento de Cuchilla estelarun juego de acción de anime como hell que se parecía a lo que obtendrías si Nier: autómata fue desarrollado con una paleta de colores actual. El juego? Parrá esto. Esquivar eso. Para el momento Mito negro: Wukong – Un jefe Rush With Heavy Souls Vibes que obtuvo nominaciones a los premios de múltiples juegos – rodó más tarde ese año, mi fatiga de género fue tan abrumadora que ni siquiera me molesté en jugar.

(Incluso podría argumentar que la peste de las almas también ha infectado a los géneros inocentes, como los juegos de rol por turnos. Por ejemplo, lo hizo Clair Obscur: Expedición 33 ¿Realmente beneficiarse de centrar sus batallas en torno a una mecánica de parada con ventanas tan apretadas que nadie mayor de 30 posee los reflejos para reaccionar ante ellas? ¿O habría sido un juego más seguro si se quedara en un sistema tradicional por turnos?)

Una ciudad en ruinas de Krat de Lies of P

Imagen: Neowiz

Admitiré que parte de mi aversión al género es un problema de habilidad. Por supuesto, hay un momento y un lugar para juegos desafiantes. Pero después de una década, golpeando mi cabeza contra un jefe tres, cinco, diez veces seguidos antes de que descifrar su patrón haya perdido su brillo. Tantos entornos en almas son genuinamente cautivadores, distintos y bien realizados de una manera que solo suplica ser explorada. (Ver: Autuómatonas de la Revolución Francesa. Ver también: Autuómatones de Pinocho.) A veces, solo quiero aprender más sobre estos mundos sin tener que aprobar una verificación de habilidades. ¿No puede un chico caminar por el parque de vez en cuando? Como un regalo?

Mira, no digo que debamos vivir en un mundo desprovisto de soulslikes. (Los juegos Jedi de Star Wars de Repsawn se encuentran entre mis juegos favoritos de los últimos años). Solo digo que ha sido un lote. No importa cuán genial se ve un juego en specific, o cuán intrigante sea su premisa, o cuán único sea su escenario, me resulta cada vez más difícil con cada año que pasa para entusiasmarse con los juegos que se comercializan como SoulSlikes.

En premisa sola, Wuchang: plumas caídas Se ve absolutamente drogada. Probablemente lo revisaré. Solo desearía no tener que descubrir el momento de otro parado.

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