Home Ciencia y Tecnología Año en revisión: Mirando hacia atrás en el 2024 de Godot

Año en revisión: Mirando hacia atrás en el 2024 de Godot

46
0

Y con eso, la temporada 2024 llega a su fin. Qué año ha sido, con el número de presentaciones de Godot en Jame Jams que se elevan a nuevas alturas, más personas que trabajan para la Fundación Godot que nunca antes, y la mayoría de los programas de premios de la industria con uno, si no más juegos, con Godot.

Un año ocupado dentro del proyecto también. Demasiado para compilar en un solo artículo, a menos que desee leer páginas de notas de reuniones y documentación técnica. Entonces, en cambio, elegimos celebrar el pasado mirando hacia atrás en un sello de cereza por mes, algo que podría haber perdido durante la pelea, pero vale la pena aprender incluso ahora.

Este podría ser un evento al que asistió el equipo, alcanzado un hito importante del proyecto, o un momento divertido en línea en línea, la comunidad de Godot se reunió. Del mismo modo, observamos las fechas de lanzamiento de los notables juegos de Godot en Steam y decidimos presentarle algunos favoritos junto con nuestras propias noticias organizativas. La sección Destema de tecnología separada podría incluso presentarle una característica o dos que se perdió hasta ahora.

Pero antes de comenzar, hagamos un anuncio: esta publicación de weblog es parte de nuestro proyecto de boletín, estrenándose este enero. ¡Suscríbase a “The Nodeletter” para obtener un resumen common de las noticias de Godot Engine directamente en su bandeja de entrada de correo electrónico!

Lo más destacado de la tecnología

Para ser sincero: no hay una buena manera de resumir el trabajo de cientos de contribuyentes en todo el año todo un año sin dejar de lado algo importante. Lo más cercano que podemos conseguir es la página de lanzamiento de Godot 4.3, y la recién publicada Godot 4.4 Beta 1 Notas de lanzamiento.

Para el propósito de esta retrospectiva, nos acercamos a los mantenedores de motores directamente, pidiéndoles que nos indiquen a un cambio particularmente convincente que presenciaron en su área de especialización. ¿De cuántos de estos aún no has oído hablar?

Basic

Plataformas

Sistemas

Noticias de Godot Engine

Enero

La nostalgia se convirtió en el tema de enero, ya que compilamos un pequeño escaparate de juegos previo al aniversario de 10 años de Godot (contando desde el momento en que el motor fue de origen abierto por primera vez). Por cada año de 2014 a 2024, compartimos dos gemas encontradas en Steam y Itch.io con la comunidad, celebrando una lista cada vez mayor de lanzamientos de Godot desde los inicios del proyecto.

¡Eche un vistazo a ese comandante monumental hace tantos años!

Kinitopet

Las mascotas de escritorio han aumentado a una nueva popularidad en 2024. Kinitopet Combina esta tendencia con el género de terror Evergreen para brindarle una experiencia única sobre los asistentes virtuales.

Febrero

Como parte de nuestra expansión de las redes sociales, también creamos una cuenta oficial de Godot Engine en la plataforma de transmisión Twitch.

Usarlo para verificar los streamers de desarrollo de juegos Godot resultó en esta compilación divertida: tanto los creadores de contenido como sus espectadores expresaron la felicidad de que las comunidades que habían construido estaban siendo reconocidas por nosotros.

Lógicamente, el siguiente paso fue entregar las riendas del canal a algunos de estos desarrolladores talentosos directamente. Puedes encontrar el en nuestro youtube.

Ventana

Otro giro en “juegos directamente en un escritorio” llegó en forma de acción roguelike Ventana. El tirador de doble palo requiere que hagas un seguimiento y luche contra las ventanas de juego en constante cierre mientras evades enemigos.

Marzo

En marzo, el equipo de la Fundación Godot se reunió en San Francisco para conocer a los miembros de la comunidad en nuestro stand de eventos más grande hasta el momento, en la sala de exposiciones de la Conferencia Anual de Desarrolladores de Juegos (GDC). Compartimos el espacio con nuestros juegos de patrocinador W4 y una increíble línea de juegos con energía de Godot que tuvimos el placer de invitar.

Nos lo pasamos muy bien, tanto en los terrenos del evento como en nuestras propias reuniones, y nos aseguramos de contar nuestra experiencia completa en una publicación de weblog retrospectiva, ¿te vemos este año?

Batallas de mochila

Batallas de mochila Decidió hacer de la gestión de inventario la mecánica del juego principal. ¡El PvP Auto-Battler con un tema de fantasía medieval ha ganado rápidamente popularidad con los creadores de contenido!

Abril

Hacia el closing de 2023 anunciamos una colaboración con Google y la fragua para mejorar el rendimiento de nuestro backend móvil Vulkan. El trabajo concluyó en abril, y el PR correspondiente se dividió en las versiones 4.3 y 4.4.

Algunos aspectos destacados:

  • Uso de buffers de arquitectura de memoria unificada (UMA) cuando estén disponibles
  • Agregar soporte de API térmica de Android
  • Reemplace las constantes de empuje grandes con tampones dinámicos uniformes
  • Optimizar conjuntos de descriptores y lotes de conjunto de descriptores
  • Optimizar las operaciones de swapchain
  • Integre el ritmo de marco Swappy de Google AGDK

Lea más sobre los cambios en nuestra actualización de colaboración.

De la vida y la tierra

Construye tus propios asentamientos en De la vida y la tierra y experimentar diferentes mapas, escenarios y ricas simulaciones. ¡Estrategia con animales y la naturaleza en mente!

Puede

¿Sabías que todavía actualizamos Godot 3? No todos actualizaron sus proyectos cuando la gran actualización de la base de código ocurrió el año pasado, por lo que al ofrecer dos versiones junto entre sí, nuestro objetivo es acomodar estos juegos existentes, así como los sistemas de gama baja utilizados por algunos desarrolladores.

La función congelada para 3.6 ocurrió en mayo, antes del lanzamiento más reciente en septiembre.

Mira estos aspectos más destacados:

Huevos árticos

Este juego sobre cocinar huevos en un clima frío encontró una gran recepción en Web. Hay algo sobre la mecánica frustrantemente divertida de Huevos árticos Eso capturó una gran audiencia: ¿quiénes somos para juzgar su gusto?

Junio

Nuestra encuesta comunitaria anual llegó en junio. Queremos saber quiénes son nuestros usuarios, para que podamos aprender sobre las necesidades comunes y ofrecer el mejor soporte posible.

La encuesta de este año tuvo más respuestas que nunca, una vez más demostrando el increíble crecimiento que la comunidad de Godot está experimentando.

Hasta entonces

Nominado para una gran cantidad de premios, la novela visible Hasta entonces Cuenta la emocional historia de la marca de la escuela secundaria en el arte de píxeles pulido. Construya relaciones, juega minijuegos, usa las redes sociales y, lo más importante, resuelve el misterio en cuestión.

Julio

Los peluches de Robotic Godot tomaron por asalto Web. En colaboración con Makinghip, finalmente demostramos el valor de nuestro infame logotipo. Grin de dientes y ojos googly traducidos adorablemente al medio 3D. Al closing de la campaña, casi 4,000 compañeros de codificación de tiernos se dirigían hacia nuevas casas.

Además de las ganancias que se canalizan al Fondo de Desarrollo de Godot y, por lo tanto, abren un camino adicional para apoyar el proyecto financieramente, el lujoso también se convirtió en un amado ícono de la comunidad. Se hizo Fanart, se compartieron modelos del robotic, y el personaje se le otorgó innumerables cameos en juegos hechos con el motor.

Modelo CC0 por FR3NKD

Si bien el lujoso se agota actualmente, ¡estamos trabajando para traerlo pronto!

Minas olvidadas

Esta táctica Roguelite te invita a correr en el Minas olvidadas. Mecánica a base de turnos y un sabor a RPG redondean la experiencia.

Agosto

En lugar de nuestras posiciones de weblog de lanzamiento habituales, probamos algo nuevo para Godot 4.3: una página de lanzamiento totalmente destinada que detalla todas las características jugosas que te esperan.

Lo más destacado del lanzamiento más grande hasta ahora:

Considerándolo todo, 3.520 compromisos de 521 contribuyentes ¡Se unieron en este esfuerzo compartido!

Megaloot

Más mecánica de gestión de inventario llega a usted en forma de Megalootuna Roguelite que permite construir diversas y poderosas construcciones en cada carrera. El saqueo estratégicamente es clave.

Septiembre

Como comunidad de código abierto, el Proyecto Godot prospera en asuntos de extensiones de la comunidad mantenida. Para garantizar que el conocimiento valioso no se pierda una vez que un creador determine renunciar, abrimos una nueva organización Github llamada Godot SDK Integrations para organizar dichos proyectos.

Lea más en nuestro BlogPost detallado sobre el tema.

Salas de tormento

Sobrevivir a las hordas de monstruos en este infierno de bala que se encuentra en el inframundo. Salas de tormento ¡También está disponible en Steam Deck y Android para jugar sobre la marcha!

Octubre

Escuchamos los comentarios de los asistentes de Godotcon del año pasado e hicimos lo impensable: duplicar el monto del boleto una vez más, permitiendo a 600 personas en las instalaciones.

Además de eso, presentamos una exhibición de juegos y actividades en el calendario del evento. Aumentando nuestro alcance como así, esperábamos invitar a una variedad más amplia de visitantes a disfrutar de mezclarse con otros miembros de la comunidad y facilitar la creación de redes.

Lea la revisión completa de Godotcon 2024 para recordar junto con nosotros o (re) ver las charlas en YouTube.

Gold Psychopomp

El horror psicológico atmosférico te espera en las catacumbas de Psicopomp. Resuelva los secretos de estos nuevos niveles o modifique los suyos.

Noviembre

Mire el Godot Engine Showreel de este año y únase a nosotros con asombro de la variedad de proyectos creados por esta comunidad. ¡Cada año se exceden nuestras expectativas!

Las presentaciones se manejan a través de nuestra propia página Showreel y siempre se anuncian en nuestro weblog, así que manténgalas de vista de cerca si estás interesado en lanzar tu propio juego para el próximo.

Sin cable 2: volver a la pista

La segunda entrega de este juego de construcción ferroviaria se realiza en Godot. Disfrute de los juegos cooperativos y mundos generados en procedimiento en Sin revestimiento 2.

Diciembre

El repositorio de GitHub de Godot Engine no solo es el más in style en la categoría de desarrollo del juego y ha sido protagonizado 92,300 veces al momento de escribir, sino que también alcanzamos otro hito en diciembre: cruzar el umbral de 100,000 números.

Para celebrar la ocasión (y arrebatar el codiciado número), nuestro gerente de lanzamiento escribió una conmovedora publicación de weblog que no se puede hacer justicia al resumir, ¡así que vaya a léalo por usted mismo!

Balandán

El “Autobonker” Balandán Muestra lo divertida que puede ser la física. Ensamble sus tableros Pachinko estratégicamente y observa que los efectos se vuelven locos.

Concluyendo nuestro paseo por el carril de la memoria, lo único que queda por decir es gracias. Para aquellos de ustedes que contribuyen al motor por código, donaciones o cultivan la comunidad a través de la creación de contenido. Para nuestros usuarios, que ayudan a promover el proyecto con su propio éxito y nuevas características de Battletest en tiempo actual. También queremos agradecer una vez más a nuestros patrocinadores corporativos por creer en lo que hacemos. Por último, quiero dar un agradecimiento a mis maravillosos colegas, ya que si no estuvieran tan increíblemente dedicados a organizar y mantener una colaboración tan grande, nada de esto tampoco sería posible.

No olvide registrarse en “The Nodeletter”, para recibir más resúmenes y aspectos destacados como estos, ¡pero hasta dos veces al mes!


Por nat

También publicado aquí

Foto de Boliviainteligente en Unsplash

fuente